Когда случайно проспал свою смену. Обзор плейтеста THE LIFT: Supernatural Handyman Simulator
Когда ломается розетка или перестаёт работать выключатель, вызывают электрика. Но что делать, если сломался целый Институт, а инженера-ремонтника забыли разбудить? Именно об этом рассказывает THE LIFT: Supernatural Handyman Simulator.
Кратко и по делу
THE LIFT: Supernatural Handyman Simulator — это симулятор ремонтника в жанре научной фантастики, где главная задача — восстановление заброшенного Института и исследование причин его упадка.
Вдохновлённый эстетикой советской научной фантастики (в частности, как отмечают разработчики, работами братьев Стругацких), проект погружает игрока в атмосферу некогда великого храма науки и открытий, загадочно пришедшего в упадок.
Основная цель — чинить лифт и путешествовать по этажам, возвращая им прежний вид и раскрывая тайны прошлого.
Разработчик
Это дебютный проект сербско-латвийской студии Fantastic Signals, основанной Иваном Словцовым, бывшим дизайнером и продюсером студии Ice-Pick Lodge, приложившим руку к созданию игр серии Мор. Издателем выступает tinyBuild — известный издатель, специализирующийся на работе с инди-разработчиками. Релиз игры запланирован на 2026 год.
Сюжет
В плейтесте представлена небольшая сюжетная завязка, знакомящая с предысторией основных событий игры, а также фрагмент одного из более поздних этапов. Главным двигателем сюжета выступают диалоги с персонажами через домофоны (местные коммуникаторы), прослушивание кассет, сбор записок и общение с торговцами, которые готовы поделиться информацией или выдать задание игроку.
Завязка в самом начале вызывает чувство дежавю: когда после выхода из гибернации герой бродит по разрушенному и заросшему комплексу, давно пришедшему в упадок — это немного напомнило начало Portal 2.
Главный герой — недавно принятый инженер на должность запасного смотрителя, который прошёл вступительный тест и должен был дождаться своей смены, впав в гибернацию до начала цикла своей смены. Однако что-то пошло не так: из-за загадочной катастрофы о запасном смотрителе все забыли, а комплекс был заброшен.
Год за годом Институт погружался в запустение, пока капсула гибернации не вышла из строя, разбудив героя в совершенно изменившемся за годы сна месте. Но работу никто не отменял и теперь кроме ремонта нужно еще и понять что тут вообще произошло.
Геймплей
Основная идея игры заключается в том, что все предметы — от стульев до сложных электронных машин — излучают волны, от которых зависит жизнь и работа Института. Чтобы всё функционировало, нужно чинить оборудование, менять лампочки, очищать поверхности от грязи и восстанавливать подачу энергии. Для этого в верхней части экрана есть шкала, показывающая уровень излучаемых волн.
В распоряжении игрока — обширный арсенал инструментов, расходников и модулей. Приходится действовать с умом: например, чтобы открыть ящик, нужен болт, но если его нет, придётся искать выход. В одном из таких случаев я снял болт с лавки, чтобы справиться с задачей.
В плейтесте показали только один этаж, названный Почтамтом, и то не полностью, но даже этого хватило, чтобы найти чем заняться. Большинство механизмов работают через специальные электросхемы, которые нужно собирать, заменяя сломанные детали на рабочие. Иногда приходится перестраивать схему, если нужных деталей нет или они требуются в другом месте.
Если поломка находится в труднодоступном месте, требуется креативность: без лестницы приходится, как в реальной жизни, вставать на стул или же строить башню из подручного мусора, ведь работать в прыжке не получится.
Сломанные детали и прочий мусор можно утилизировать, получая за это монеты, либо разбирать на ресурсы для крафта, и использовать их при условии, что у вас есть изученный чертёж нужной детали.
В итоге игра ощущается как симулятор-песочница: вам дают локацию, общий сюжет, инструменты и задачи, а затем отпускают в свободное плавание, позволяя в своём темпе достигать поставленных целей и изучать институт.
Техническое состяние
С визуальной точки зрения игра выглядит достойно, но оптимизация оставляет желать лучшего: частые падения фпс до 40 кадров в секунду порой мешают наслаждаться процессом. К сожалению, снижение качества теней до минимума или уменьшение поля зрения с 90 до 60 не решает проблему. Ещё одна странность — отсутствие фпс у летящих предметов при броске они движутся рывками, будто на 15 кадрах в секунду. В принципе, эта проблема, вероятно, не критична и будет исправлена к релизу, но с оптимизацией уверенности нет. Остаётся надеяться, что её не ухудшат, не говоря уже об улучшении.
Заключение
Пройдя плейтест, я определённо заинтересовался игрой и буду следить за ней в ожидании релиза, надеясь, что к тому времени техническое состояние улучшится. Интересный сеттинг и занимательный геймплей — вот главные фишки игры, ради которых стоит добавить проект в список желаемого в Steam, особенно, если вы любитель игр-симуляторов.
Источник: Steam













3 комментария
Добавить комментарий
Классная статья, интересный проект.
Добавить комментарий