От героя до диспетчера и обратно: Обзор Dispatch

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

После выхода сериала «Пацаны» и мультсериала «Неуязвимый», где герои избивают злодеев и друг друга до крови, резко возрос спрос на живых персонажей, что отразилось и на видеоиграх.

Сюжет

К сожалению, сюжет в этой игре номинален. На вопрос, почему, к сожалению, поспешу ответить. Вместо сюжета игроку дают то, что называется зацепкой сюжета, далее — просто зацепкой. Отличаются эти два термина тем, что последний представляет собой кастрированную до пары предложений версию. Всё, что дают знать игроку, — это то, что некий злодей, известный как Полог, убил отца главного героя, Роберта Робинсона.

Нет, это не шутка. У семьи героя явно были проблемы с воображением и, судя по всему, со здравым смыслом. Желая мести или справедливости — тут на выбор игрока — Роберт ищет злодея. Проблема только в том, что геройствовал Роберт в костюме на манер Железного Человека на стероидах, и этот костюм-робота превратили в металлолом. Чтобы починить экипировку, нужны деньги, а заработать их предлагают, работая диспетчером в корпорации супергероев.

Только руководить Роберту доверят группой бывших уголовников, среди которых присутствуют и те, кого сам Роберт ловил. Однако проблема зацепки в том, что игрокам не рассказывают ни о том, откуда взялись супергерои, ни о том, кем является главный злодей. О мире игры ничего не рассказывают, и это ставит в тупик. Сложно погружаться в мир, о котором ничего не рассказывают. И ещё сложнее, когда причина главного конфликта озвучивается лишь под конец игры.

Геймплей

Сюжет, пусть и вариативен, но заключается в трёх путях развития: гордый одиночка, заносчивый индивид, перекликающийся с именем Вукодлак, и нормальный мужик. По сути, авторы дали игрокам три стандартных роли для отыгрыша, и это хорошо. Когда игру анонсировали, автора текста терзали мысли о том, что преподнесут очередную «соевую» историю о том, что ребята, давайте жить дружно. Но, к счастью, ожидания не оправдались.

Персонажи не всегда реагируют адекватно, но чего ожидать от бывших суперзлодеев, у части которых серьёзные проблемы, например, с запрещёнными веществами? И это не шутка. В рабочее время персонаж по прозвищу Голем взял да и напился в стельку и начал безобразничать. Но тут стоит пояснить: геймплей делится на три части.

Первый представляет собой диалоги с таймером на выбор ответа или действия. Тут по классике от Telltale Games с извечным «персонаж это запомнит». Ничего не имею против того, что действие игрока влияет на дальнейшее развитие сюжета, но зачем каждый раз об этом упоминать?

Вторая часть — отправление отрядов на выполнение заданий. Тут это выполнено в традициях дилогии This Is the Police. И, если честно, не хватило Dispatch случайных событий в духе: герой, символ спокойствия, пропускает смену по причине жестокого бодуна и в таком духе. Да, могут кинуть камень в огород, мол, они же на карандаше, т. к. бывшие преступники! Ну да, только одной из них это не помешало дать герою по лицу на рабочем месте. Видно, что персонажи фактурные, но кроме внешности и способностей это толком не выражается.

Ну, а третья часть — это головоломки на время. Роберт технарь, и поэтому для него не составляет труда взламывать видеокамеры или компьютеры, чем впоследствии будет заниматься игрок. Взломы не сложные, но ограничены по времени. Успешное выполнение заданий даёт бонусы, например, вернуть в строй уставшего героя. Плюс, если герой справился с задачей, он получает новый уровень, так что минимальная, но прокачка есть.

Но из-за отсутствия неожиданностей в духе «у меня приём у стоматолога, так что на работу не выйду», выполнение заданий на карте принимает слишком однообразный вид. Плюс, сами персонажи будут взаимодействовать с Робертом только в рамках сюжетных моментов. То есть, отправить героя ловить грабителей в банке и самостоятельно отключить там свет игроку не дадут.

Поэтому стоит быть готовыми к тому, что игра быстро превратится в интерактивное кино. После каждого эпизода, коих в игре 8, будет приводиться статистика. Мелочь, но приятно. А вот что неприятно, так это обнуление сделанных выборов. Будет в игре момент, когда игроку предложат выбрать, кого взять в команду: Феномачо или Водобоя. Так в чём проблема? А проблема в том, что кого бы игрок ни выбрал, спустя время второго персонажа всё равно насильно впихнут в команду.

Вот такие выборы без выбора сильно роняют впечатления во время игры. Ну, а приятным бонусом идёт то, что за удачное выполнение заданий или отправление на задания определённых персонажей выдаются небольшие бонусы. В копилку минусов же идёт отсутствие возможности пропускать сцены. Вероятно, она доступна только для тех, кто уже прошёл главу, но серьёзно, зачем так делать?

Также стоит упомянуть, что в игре присутствуют сцены не для детей, причём как крайне жестокие, что может расшатать детскую психику (наверное), так и те, за которые может прилететь от вашей спутницы. Вспоминается недавний случай с расставанием из-за игры «Симс». С романтическими интересами в игре тоже негусто. На выбор два романа с представительницами противоположного пола: Невидивой или Блейзер. Что, мягко говоря, наверняка задело фанатов Карлах из Baldur's Gate 3, которые наверняка засматривались на Малеволу.

Визуал

Тут с этим полный порядок, хотелось бы сказать, но нет. Сама картинка сочная, и герои цепляют взгляд, а вот массовка разочаровывает. Такой контраст между фонами и персонажами удручает. Если бы всё было выполнено в одном формате, вопросов бы не было, но тут получились лебедь, рак и щука. Фоны выполнены в 2D, но когда происходит переход в 3D, возникает диссонанс. Для примера приведу ниже ряд скриншотов. Подобные метания из одного стиля в другой бьют по глазам.

Музыка, звук, озвучка

Музыка вышла спорной. Хоть в игре и присутствуют толковые треки, явно тяготеющие к синтвейву, например, Easier If We Fly и Shift, но в большинстве своём музыка не запоминается. За музыкальное сопровождение отвечал Andrew Arcadi. О гражданине толком ничего не известно, за исключением того, что в 2025 году он создал трек Mecha Man для игры Dispatch. Отдельного упоминания достоин трек Radio в исполнении группы Bershy. Звуки выполнены добротно, но ничего экстраординарного ждать не стоит. Главного героя озвучивал легендарный в узких кругах Аарон Пол, прославившийся ролью Джесси Пинкмана в сериале «Во все тяжкие». Аарон известен тем, что предпочитает играть сложных персонажей, хотя, конечно, его узнают не все.

Трейлер

Юмор и отсылки

Как было сказано выше, игра не для детей, и возрастной рейтинг 18+ красуется не просто так. Здесь юмор из разряда «сельского туалета» и высокопарный обмен эпитетами в дворовой манере, но это даёт чуть больше проникнуться персонажами, которые не ведут себя как очередные картонные фигуры. А вот отсылок авторы отсыпали щедро.

Как человек, который в настольных ролевых играх также любит делать отсылки, я оценил труд разработчиков по достоинству. Юные игроки, вероятно, не поймут, а вот старички наверняка сразу смекнут, о каком лейтенанте Дэне шла речь. Плюс и про мультфильмы тоже не забыли. Привет «Королю Льву» и «Кунг-Фу Панде».

Critical Role и внимание к деталям, но не ко всем

Тут придётся провести краткий экскурс. В 2015 году с целью популяризировать настольные ролевые игры стартовал веб-сериал — сериал для интернета. Ведущий и участники шоу известны как в кино, так и участием в создании видеоигр. Мэттью Мерсер (не путать с персонажем игры Prototype 2009 года) озвучивал Маккри в Overwatch.

Лиам О'Брайен озвучил Вакса в недавнем мультсериале «Легенда о Vox Machina». А Лора Бэйл исполнила роль Эбби во втором сезоне «Одни из нас». Команда маститая и, как несложно догадаться, умеющая отыгрывать заданные роли, и оттого у автора текста периодически случался стоп-кадр непонимания.

В настольных играх важны детали. Если что-то не сказано, значит этого не было, и наоборот. Например, когда герой приходит на новое место работы, игроку невзначай демонстрируют, как он настраивает кресло под себя. Мелочь, но она помогает задавать обыденную атмосферу. И с другой стороны, когда игра бросает в игрока факты один за другим, на которые не знаешь, как реагировать.

Возможно, ребята ещё просто не до конца освоились, и дальше будет лучше. К слову, четвёртый сезон «Легенды о Vox Machina» запланирован на 2026 год. Но это не всё. В сети гуляет информация, что по Dispatch выйдет мультсериал, и это логично. Ведь пиковый онлайн превысил 220 тысяч игроков. А это уже наводит на мысли о том, что у студии пусть и не безоблачное, но перспективное будущее.

Закончили с ягодками, переходим к хлебным крошкам в постели. Critical Role допустили один маленький, но фатальный промах. Игроков не знакомят с персонажами и вселенной как положено! Дабы избежать вопросов, поясню: в игре присутствует сцена, во время которой персонажи якобы открываются друг другу, но это не так. Всё, что делают персонажи, — это представляются настоящими именами.

Задушевные беседы происходят только с персонажами, с которыми строятся романтические отношения. И это большой просчёт. Игроку дают краткую биографию персонажей, но этого мало для полноценного знакомства. Например, персонажа по прозвищу Громила прокляла ведьма, поэтому персонаж невысокого роста, но при этом очень силён.

То есть выходит, что в этом мире существует магия, но больше игроку не рассказывают. Есть девушка Малевола, которая неоднократно намекает, что в этом мире есть рай и ад, но про это тоже ничего не рассказывают. Это серьёзный просчёт в плане погружения, от чего не получается сопереживать персонажам вне рамок романтического интереса.

Цена вопроса и время в игре

А не безоблачное ли это будущее из-за цены? Игра стоит 1100 рублей, или 13 с половиной долларов, а Digital Deluxe Edition — 1300 рублей, или 16 долларов. Цена завышена, причём неадекватно. Будем откровенны, по сути игра представляет собой визуальную новеллу с элементами мини-игр, и требовать за неё тысячу — не самое адекватное решение. Например, за 1160 рублей можно взять Disco Elysium — The Final Cut Bundle или, если читателю ближе новеллы, обратите внимание на Dynopunk за 549 рублей без скидки. На прохождение ушло 9 часов.

Итог

Это было трудное решение. Несмотря на то что игру есть за что справедливо покритиковать, нельзя отрицать, что сам по себе проект занимательный, и о потраченном времени ничуть не жалею. Однако и шедевром игру назвать нельзя. Твёрдый середнячок. У команды присутствует потенциал для роста, и как дебютный проект AdHoc Studio получился неплохим, но не более того. Если любите новеллы, супергероев и добротный юмор, можно и попробовать, но только по скидке в минимум 50%. 7 баллов из 10

За:

  • Нетипичный взгляд на тему героев
  • Живые герои
  • Музыка
  • Юмор

Против:

  • Цена
  • Герои не раскрываются
  • Лор мира не рассказывается
  • Нельзя заводить романы с другими девушками, кроме Блонди Блейзер и Невидивы
Злодей взял в заложники Тузика
Автор: AdHoc Studio
Изображение в превью:
Автор: AdHoc Studio
Источник: Dispatch
СтратегияПриключенческая играPCPS5Другой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я был там, читатель. Был, когда свет увидели «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Видел рождение и закат дилогии Prototype. Застал боль Max Payne. Погружался в мир киберпанка в Shadowrun Returns. Отправлялся на край галактики в Rangers HD: A War Apart. Но лишь играми я не ограничился. За плечами просмотр первой экранизации Devil May Cry и Mass Effect: Paragon Lost, а также сотни прочитанных книг и томов манги. Делюсь своим мнением о вышеперечисленном и не только. Готов к адекватным дискуссиям.

2 комментария

Maksey
Хороший, разноплановый обзор. Спасибки. С удовольствием прочитал. С мнением согласен. Игра хорошая, но общий перехайп мне непонятен. Надеюсь, что на игру обрушат достаточно критики в инфополе разработчиков, чтобы они сделали выводы, и вторая часть была уже качественным, многогранным, интересным произведением, а не блеклой версией This is The Police, выезжающей на шикарных анимированных роликах.
Chenz
Благодарю). У игры есть потенциал, но пока что продукт откровенно сыроват. Часть тем и вовсе не раскрыта. А ажиотаж, вероятно, связан с тем, что тут персонажи более живые. Не классика в духе «все такие правильные», а именно что с недостатками. Этого в нынешней индустрии не хватает очень сильно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как земные микробы перестраивают свою анатомию, чтобы выжить при 1000 атмосферах, и почему они идеально подходят для инопланетных океанов

Если попытаться оценить распределение жизни на Земле через массу углерода, из которого состоят все живые организмы, мы получим картину, сильно отличающуюся от привычной нам биологии поверхности. На...

А ваша собака «подпевает» музыке? Как древний инстинкт псовых доказал, что мы научились петь раньше, чем говорить

Способность петь в группе кажется одной из самых естественных форм человеческого поведения. В любой культуре люди собираются вместе, чтобы сплотить свои голоса в хоре, ритуальных песнопениях или во...

История манипулятора: от контактного датчика угла до цифровой системы анализа изображения

Почти все пользователи ПК и ноутбуков в повседневной работе используют манипулятор — мышь. Это могут быть обычные офисные модели с базовым оптическим сенсором, высокоточные игровые...

Вами играют, а вы не знаете: как Теория игр спасет вас от манипуляций и лишних трат

Продолжаем знакомиться с ментальными фишками, которые сделают вас более эффективными и успешными в жизни. Сегодня мы поговорим о Теории игр. Как она работает и советы как ее эффективно использовать.

Сто лет делают доступные швейцарские часы: обзор модели Grovana Tradition

Бренд Grovana - это «тихая Швейцария». Компания завоевывает внимание сегодня не кричащей рекламой, а последовательным, можно сказать, методичным изготовлением практичных и недорогих...

Первый оцифрованный мозг обрел тело: как цифровая копия дрозофилы впервые начала ходить в симуляторе

На протяжении десятилетий развитие вычислительных систем шло по пути создания искусственного интеллекта. Этот подход подразумевает написание программного кода и использование алгоритмов, которые...