Good Computer Games: The Outlaws. Неудачная стратегия с прекрасной идеей

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Рубрика GCG продолжает обзор стратегий в реальном времени игрой The Outlaws от компании O3 Games, выпущенная PAN Interactive в 2000 году на ПК. В России игра была локализована организацией Snowball, выпущена в том же году компанией 1С под названием Звёздные Пилигримы.

Сюжет

В каком-то веке, точное время не удаётся получить из-за различий не только в разной локализации, но и официальном руководстве, человечество в процессе своей экспансии встретило две цивилизации — Крионов, которых перевели как Ползунов и Гоблинов, ставшими в руках Snowball Космоварварами. Трёхсторонний конфликт привёл к тяжёлым потерям каждой из сторон, из-за чего было принято решение провести переговоры на исследовательской станции Каскад. К сожалению, переговорщики исчезли вместе со станцией в неизвестном направлении, а затихшее противостояние вспыхнуло с новой силой. Задачей игрока будет отстаивание интересов землян, иногда переходя от вооружённого противостояния к выгодному сотрудничеству с другими сторонами конфликта, раскрыть информацию о Каскаде и причины его исчезновения.

Геймплей

Типичный для стратегий — первоначальное развитие базы с одновременной добычей ресурсов, строительство производственных и добывающих зданий, зарождение и развитие собственного космофлота. Управление совершается с помощью клавиатуры и мыши, доступно создание контрольных групп. Приказы для кораблей и групп выбираются на панели команд в левой части экрана. Выбор для строительства или производста — в окне правой части экрана под миникартой.

Набор юнитов классический — инженерные корабли заведуют строительством производственных, добывающих и оборонительных сооружений, причём возможно строить одно здание одновременно несколькими кораблями; добывающие комбайны стремятся к ближайшему месторождению, забирают ресурс, доставляя его в перерабатывающий завод и возвращаются на исходную.

Набор вооружённых судов достаточно обширен, начиная с одноместных малых летательных аппаратов, слабовооружённых, почти не защищённых, однако очень быстрых, и заканчивая большими линкорами с дальнобойным ракетным и лазерным вооружением. Конструировать судно для производства невозможно, как и исследовать улучшение для существующих — оперировать приходится тем, что дали. Производство новых открывается с помощью возведения улучшенных заводов. Также возможно изготовить вспомогательные войска — постановщики помех и разведывательные радары.

В целом, флот землян сбалансирован, и военные корабли примерно равны своим аналогам из других фракций, а в их характеристиках соблюдается принцип «камень-ножницы-бумага». Большое количество малоразмерных вооружённых лазерами судов будет полезно против медленных дальнобойных орудий, но ничего не смогут сделать линкорам, котоые до одури опасаются дальнобойную артиллерию. Это правило действует как в масштабных баталиях, так и в мелких стычках.

Набор тяжёлых кораблей значителен, однако каждый выполняет свою функцию.

Самый неожиданный бонус для игрока представляет непритязательное слабо защищённое гражданское судно — тягач. Тягачи выделяются своей основной функцией среди остальных судов — они могут тягать абсолютно всё в этой игре, что их не атакует. То, что их атакует — они тоже способны оттащить, теряя при этом броню. Подцепив непомерно прочный трос к любому объекту, тягач начинает лететь в любую точку, и объект, находящийся на буксире, обладая инерцией начинает поначалу медленно, затем ускоряясь, лететь в ту же сторону. Особенно часто это необходимо делать в ходе кампании, дабы переместить питательные элементы к телепортационным станциям, которые просто телепортируют на другую станцию, но потенциал этой возможности более широк.

Если противник обнаружил добывающий завод, построеный за пределами базы, или же верфь, расположенную у себя под боком — не беда. Достаточно лишь подцепить несколько тягачей и улететь в место, недоступное для инсинуаций противника. При этом большее количество тягачей уменьшает воздействие инерции на изменение скорости транспортируемого. Если одним тягачом какой-нибудь крупный астероид вовсе невозможно сдвинуть с места, то десяток с лёгкостью могут запустить тот как из пращи.

Устроить рейд тягачами с дешёвыми лазерными турелями врагу в линию добычи — бесценно.

Кроме ресурса, добываемого с рассыпанных по космосу залежей, зданиям требуется также энергия, которой постоянно мало. Её требуют для бесперебойного функционирования любые сооружения, будь то перерабатывающий завод, либо же ракетная турель. При этом, оборонительные строения больше всех требуют энергию. Энергия производится с помощью ядерных электростанций и солнечных батарей. Ориентация их не меняет размеры получаемой энергии, как это было в Earth 2150, поэтому для экономии места, их можно оттаскивать тягачами куда угодно и складировать их там. Главное не подпустить к ним какого-нибудь бомбёра.

Единственное, что не требует энергию — это заграждения, но в адекватном состоянии блокировать себе проходы никто не будет. Система поиска путей в этой игре присутствует, однако реализована чрезвычайно ужасно. Любой космический мусор, либо минеральные кристаллы способны поглотить любой корабль, начиная от мелкого разведчика и заканчивая дредноутом. В попытке облететь астероид любой корабль с радостью улетает в такие невообразимые дали, что диву даёшься, насколько глупый командир у данного судна.

Играть можно как в одиночный режим, проходя сюжет, так и сражаясь с компьютером, или человеком в локальных матчах. Также доступна сетевая игра, ныне — не действующая.

Графика

Игра использует собственных трёхмерный движок с довольно красивыми динамически изменяющимеся фонами. Игровой движок также довольно красиво выводит спецэффекты в виде яркой феерии лазерных лучей и взрывов в разгар сражений. Третье измерение в данной игре предполагалось для использования, решая проблему с застройкой базы, так как любые корабли, в том числе и тягачи способны пролетать как над, так и под станциями, однако камеру вращать невозможно, только приближать и отдалять, из-за чего 3D в игре не полноценное. Из минусов — уничтоженные модельки любых объектов представляют из себя набор треугольников разной степени черноты. Модельки в игре низкополигональные и лишены детализации даже на уровне текстур.

Треугольный мусор им не является, будучи полезной рудой*, которая блокирует проходы.

Аудио

Саундтрек у игры есть, он в полной мере космический, но вот сказать о нём что-то большее затруднительно. А вот озвучка вызывает исключительно приятные впечатления, что в английской версии, что в русской, актёры постарались на славу. Озвучено в данной игре всё, начиная от выстрелов или работающих двигателей, до интерфейса — звуки отдачи приказов и нажатия в главном меню.

Pro

  • Реализованная идея использования инерции в космической стратегии
  • Красивый фон игровых локаций
  • Приятная озвучка юнитов и персоналий
  • Большое количество разнообразных боевых единиц.

Contra

  • ИИ, который лучше бы в этой игре отсутствовал напрочь
  • Рваность миссий, логика которых непонятна даже с брифингом и видеороликами
  • Устаревшая графика
  • Малая продолжительность кампании.

Diagnosis

У игры хорошие истории, расказываемые в самой игре короткими видеороликами, однако слабая реализация самой механики стенка на стенку. Отличная идея перемещения объектов с помощью тягачей позволяет использовать самые безумные стратегии в мультиплеере, и иногда в одиночной игре. Однако сама игра не проходит проверку временем неудачным интерфейсом, устаревшей графикой, как в плане текстур, так и в плане эффектов, а также отвратительной системой поиска путей.

* — Рудой Андрей Владимирович — признан(а) иностранным агентом

СтратегияPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Отличная была игра.
587554687@vkontakte
Дорогой автор- проверь грамматику, ибо есть куча ошибок!!!
Tiger_claws
Благодарю за замечание, с планшета не совсем было удобно.
Chenz
Напомнило игру нулевых Морские Титаны).
Tiger_claws
Тоже распространялась под крылышком 1С, насколько помню. Да и локализацией занималась всё та же Snowball.
Chenz
Вроде бы они самые).
Maskot
Как-то мимо меня прошла в свое время. надо поискать. Автору спасибо за пост.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Плитвицкие озера: почему в их кристальных водах нельзя искупаться

К созданию озер в Хорватии природа подошла креативно. Ландшафт здесь играет так, что 16 озер располагаются своеобразной лесенкой, где прозрачная бирюзовая вода, как после фильтров в фотошопе,...

Британский Hi-Fi сэндвич с аэрокосмической начинкой: LEAK выпустила колонки Sandwich 100

Есть что-то почти провокационное в том, как LEAK называет свои колонки. Sandwich 100 — это не маркетинговый каприз, а прямая отсылка к инженерному решению 65-летней давности, которое в...

Налобный фонарик, который смог? Держит высокую яркость и пробивает вдаль. Обзор Wurkkos HD17

200м реальной дальнобойности, 2500люм яркости, удобное для ремонта быстросъёмное оголовное крепление, магнит в торце, исключительно яркий красный свет, ступенчатая и плавная настройка яркости с...

Обзор башенного кулера Ocypus Delta A62 BK ARGB: тише человеческого шёпота!

Когда собираешь компьютер, всегда ищешь тот самый золотой баланс: чтобы и процессор не задыхался от жары, и кошелёк не опустел, и в ушах не свербело от гула вентиляторов. С виду обычная башня, а по...

Белорусские мотивы на заставке китайских часов: обзор Haylou Solar Lite 2

Классика или современные гаджеты? Вопрос простой, но ответ не такой очевидный. Обычные часы — это про внешний вид и привычку, умные — про удобство и повседневные функции. При...

✦ ИИ  Боль — это не сигнал тела, а галлюцинация мозга: новая теория деконструирует 400 лет медицины

400 лет назад французский философ Рене Декарт предложил модель, которая определила отношение западной медицины к боли на столетия вперед. Он представлял нервную систему как систему трубок:...