Возвращение в Cyberpunk 2077. Все за и против

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Не так давно CD Project Red анонсировали крупное дополнение к Cyberpunk 2077, под названием «Phantom Liberty». Эта новость определенно вызвала бурные эмоции у фанатов игры, и большинство игроков с радостью ждут выхода DLC. Давайте посмотрим, стоит ли возвращаться в игру, или впервые покупать её, спустя два с половиной года с момента выхода игры.

Старт продаж

На старте Cyberpunk 2077 была неким провалом маркетинга и разработки. Да, фанаты сильно давили на разработчиков и требовали выхода игры. Да, разработчики не были «честны» о состоянии игры. В итоге — получился недоделанный продукт. Если вы не предзаказывали игру, или не покупали её в первые месяцы с её выхода — вы большой молодец.

Посмотрим что же вы могли пропустить, если только сейчас готовы купить игру. 

Патчи

Новый патч, который выйдет уже 11 апреля, добавит в игру полную трассировку лучей (Path tracing). Конечно, малая часть игроков сможет насладиться новыми «лучиками», ведь даже сейчас, на топовом железе игра не покажет стабильный fps. Ведь оптимизация в игре все ещё не на высшем уровне, это требовательный проект, который не каждый компьютер сможет осилить. Но это лишь визуальная составляющая игры, которая и без всякой трассировки выглядит качественно, а как же сам геймплей?

А вот с этим все очень интересно. Как я уже писал, на старте в игре было полно проблем. Многочисленные баги, вылеты, некоторые задания просто не выполнялись. 

Не считая патч первого дня, понадобилось пять патчей для того, чтобы в игре начались проступать её хорошие стороны. Патч 1.1 принес в игру стабильность и прогресс. После этого патча стало понятно, что разработчики пытаются вытащить игру, пытаются показать, что Cyberpunk 2077 это не сборник сырых идей, а полноценный проект, стоящий массового внимания.

Примерно с этого момента мы начинаем видеть положительную тенденцию в обновлениях игры. Да, игра все ещё не идеальна, но если вы купили игру в этот момент (как например сделал я), то скорее всего, багов вы встретили незначительное количество, прогресс в игре шёл относительно плавно. И после прохождения игры, у вас осталось больше положительных эмоций. Многочисленные обновления (вплоть до 1.52) принесли в игру достаточное количество изменений, если вы играли в момент выхода, и сразу забросили игру, самое время дать игре второй шанс, ведь дальше становится только лучше и интереснее!

Бегущие по краю

Если вы фанат аниме — радуйтесь, этот раздел для вас.Это отличный пример того, как правильно можно привлечь аудиторию используя не основной проект (игру), а сам концепт, мир и историю.

Само аниме получило очень положительные оценки. И даже стало лучшим аниме 2022 года на премии Crunchyroll Anime Awards. Определённо, это достижение очень положительно влияет на развитие игры, и на отношение аудитории к самой игре.

Во время просмотра, нам раскрывается история «эджраннеров». Мы видим отличных персонажей, у каждого из которых свой характер, свои способности и импланты, и конечно же, свои способы решения трудных задач. Что же хочется после просмотра? Правильно, мы идем в игру и пытаемся воссоздать полюбившегося персонажа, со всеми его способностями. Идём к «риперам» и устанавливаем себе сандевистан и моноструну, чтобы как и любимый персонаж уничтожать всех своих врагов на своем пути. Или же прокачиваем интеллект, чтобы пачками убирать врагов скриптами, даже не вступая с ними в контакт.

Эту свободу настройки предоставляет игра, и это подводит нас к следующему разделу обзора.

Геймплей

Тут разделим на три части:

Сюжет

Кратко про сюжет — могло быть гораздо лучше. Теперь давайте объясню. Не беспокойтесь, если вы ещё не играли в игру, спойлеров тут не будет.

Как и во многих современных играх тут задания можно разделить на два типа — основной сюжет и дополнительные задания. И вот тут все зависит от игрока.Посмотрим, сколько времени в среднем можно потратить на прохождение игры

Среднее время прохождения по версии howlongtobeat.com
Источник: howlongtobeat.com

24 часа на основной сюжет, что-то не густо. И ведь на практике так и получается, ничто не останавливает нас от прохождения сюжетных заданий прямо друг за другом.  История постепенно раскрывается, мы погружены и заинтригованы, продвигаемся по миру киберпанка, и вдруг видим такое сообщение

И на этом моменте мы понимаем, что осталось ещё большое количество второстепенных заданий, которые хотелось бы пройти. Да, конечно, можно будет перепройти игру еще раз, уже с упором на второстепенные задания. Но не всем интересна игра на столько, чтобы проходить её несколько раз, не у всех есть столько времени, чтобы изучить всё.

Мой вам совет, если играете в Cyberpunk 2077, не бойтесь исследовать весь мир. Некоторые дополнительные задания раскрывают главного героя лучше, чем это делается в сюжете. В этих заданиях мы встречаем персонажей, история которых привлекает гораздо больше, чем история основного сюжета. Игра вознаграждает нас за прохождение дополнительных заданий различным уникальным оружием.

Cyberpunk 2077 — это в первую очередь ролевая игра с открытым миром. И хороших воспоминаний после прохождения игры останется больше, если вы будете проходить игру не только опираясь на основной сюжет. Исследуйте мир, раскрывайте истории второстепенных персонажей и параллельно прокачивайте своего персонажа.

Боевая система

Начнём с простого, игра не пытается ограничить вас в использовании того или иного «стиля» боя. Вы можете рассекать всех противников клинками, или использовать только пистолеты и винтовки, а может вы вообще не хотите биться — тогда смело используем скрипты.

Всё это разнообразие оружия и скриптов с одной стороны предоставляет огромное количество вариантов настройки персонажа на любой вкус. А вот с другой стороны, мы имеем стандартную для всех RPG, систему редкости и рандомизации свойств оружия. Многие игроки не обратят внимания, и будут играть дальше. Но другим же будет обидно, что их культовое оружие при полной прокачке немного слабее эпического.

Вот пример с уроном оружия, чем больше цифру мы видим, тем лучше нам кажется оружие. Не каждый заметит, что у первого дробовика при попадании в голову урон умножается на 2.84, а ведь это уже значительная разница.

Навязывается вопрос, зачем это в принципе существует в игре?

Со скриптами все проще, никаких «подводных камней». Чем лучше скрипт и наша прокачка интеллекта, тем больше урона мы будем наносить.

Всем советую распределять больше опыта именно в интеллект, и опираться на скрипты, а не только на грубую силу. Лично я гораздо больше удовольствия получил от второго своего прохождения, в котором я как «нетраннер» использовал скрипты на всех врагов, практически игнорируя оружие ближнего и дальнего боя. 

Уровни

В системе уровней с момента выхода игры практически ничего не менялось. 

Максимально возможный уровень персонажа — 50.

Есть шансы, что в DLC мы получим возможность прокачать персонажа еще на десяток уровней, но даже 50 уже достаточно. Под конец игры, при прохождении большинства дополнительных заданий, персонаж как раз будет примерно 45-50 уровня. 

На прокачку атрибутов нам даётся ровно столько очков, сколько нужно, чтобы равномерно распределить их на все характеристики, но в итоге ничего максимально не прокачать. Тоже достаточно странное решение со стороны разработчиков. Если мы используем все очки на одну характеристику (например Интеллект), остальные характеристики останутся на пару уровней ниже. Конечно, с модами мы можем обойти это ограничение, но лично мне кажется, что возможность хотя бы перераспределять очки характеристик должна быть игре по умолчанию. 

Моды

Тут буду краток, так как лично никакими модами не пользовался.Существует огромное количество модификаций для Cyberpunk 2077. Какие-то чисто визуальные, например мод от Hulk Hogan — Cyberpunk 2077 HD Reworked Project

А другие моды меняют элементы геймплея. Например «Let there be flight» от Jack Humbert, который добавляет в игру летающие машины

Автор: InsomniaENB

На свой вкус берём то, что нравится и устанавливаем, либо наслаждаемся игрой без всяких модификаций.

Итоги (TLDR)

Давайте все же разберём, стоит ли вам возвращаться в игру, если вы в неё уже играли, или стоит ли приобретать игру, если за два с половиной года вы этого ещё не сделали.

Разделим на за и против

За:

  • С момента релиза, игра получила достаточное количество обновлений, чтобы можно было спокойно пройти всё от начала до конца, и не встретить ни одного критического бага или вылета.
  • Игра не ограничивает вас по способностям или вариантам решения задач. Вы проходите игру так, как вам хочется. Если это ваше первое прохождение, вас приятно удивят все возможности настройки персонажа. Если вы уже играли раньше, самое время попробовать что-то новое, и пройти игру совершенно другим способом.
  • Если вы забросили игру до патча 1.1-1.2, то вам стоит дать игре второй шанс. В игре появилось достаточно качественного контента, который определённо может вас зацепить.
  • Фанаты аниме могут воссоздать в игре своего персонажа и его способности (или добавить с помощью модов). Это небольшой бонус для вас, как для фаната, ведь теперь вы не только смотрите на действия персонажа, вы и есть этот персонаж.

Против:

  • Основного сюжета откровенно не хватает для игры такого уровня. Сколько бы дополнительных заданий вы не прошли, сюжет в итоге закончится очень быстро.
  • Оптимизация в игре все ещё не на высшем уровне, это требовательный проект, который не каждый компьютер сможет осилить. Для стабильной игры возможно нужно будет снижать настройки графики до «некрасивых» уровней, что отобьёт интерес.
  •  Если вы играли после патча 1.6 или даже 1.5, сейчас ничего нового игра вам не сможет преподнести. Стоит подождать дополнения. Даже установка большого количества модов не на долго вас заинтересует.
  • Прокачка персонажа все ещё недоработанный, но устоявшийся концепт. С одной стороны вам дают полную свободу выбора, с другой стороны итог может вас не устроить, а сильно поменять что-то вы уже не сможете, или не захотите.

Что мы имеем? Cyberpunk 2077 стоит всеобщего внимания, спустя два с половиной года, игра достаточно преобразилась, чтобы можно было рекомендовать игру всем. Cyberpunk 2077 стала завершенной игрой, которая без всяких дополнений сможет заинтересовать многих.

Автор: Shay Источник: www.cyberpunk.net
ШутерРолевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

10 комментариев

Maxy
Мне и на старте зашел проект, сейчас жду выхода DLC)
100205670714984467578@google
ЛетающУЮ машинУ! Мод добавляет возможность летать в машине только для игрока!
Master_Zen
Кратко про сюжет — могло быть гораздо лучше
Кхм, а ничего что это лучшая игра в мире в плане сюжета? Могло быть лучше? Наверное могло бы, жаль только что никто в истории человечества ещё не делал лучше)
AcmiT
Возможно я неправильно выразил свою мысль, сюжет и правда отличный. Но тут все упирается в линейность миссий и мнимое присутствие выбора. На концовку влияет малая часть совершенных игроком действий, тогда как разработчики заявляли ровно противоположное, что чуть ли не каждый выбор существенно будет отражаться на сюжете и персонажах. По факту получается, что большинство развилок пусты, и не имееют особого смысла.
Master_Zen
Я вообще не вижу в этом серьезной проблемы. В книгах и фильмах вообще никак нельзя влиять на сюжет, это же не делает их сюжеты плохими) важна сама история, то как она подается и насколько увлекает.
Невозможно в принципе выстроить хороший сюжет, если в нем слишком много развилок. Если на каждом углу у тебя будет определяющий выбор, то сценаристам придется написать сотни разных версий сюжета и мало того, что эта задача сама по себе невероятно трудна, так ещё и непременно пострадает качество всех этих сценариев. Лучше уж хороший линейный сюжет (хотя в кп77 есть несколько ключевых выборов), чем десятки посредственных. Кп рассказывает нам определённую историю, это не песочница и не свитки, где ты там сам чет возишься и себе приключения создаешь.
Если воспринимать эту игру как интерактивное кино — тогда все встаёт на свои места)
115714461586402090162@google
Могло быть и лучше.
Суть в том, что чтобы игрок не сделал, что бы ни выбрал — мир он не изменит.
Корпорации останутся, люди по-прежнему будут жить в мире хайтека и лоу-лайфа.
По-прежнему будут прозябать в нищете, либо горбатиться на богатеев.
Главная проблема сценария игры та же, что и у многих современных фильмов — авторы видят и хорошо показывают все изъяны общества, но не понимают, как с ними можно и нужно бороться.
Авторы не знают, есть ли возможные альтернативы, и к чему нужно стремиться.
В итоге, кроме рефлексии в стиле «все хреново, а дальше будет еще хуже» — ничего предложить не могут.
И это неудивительно для нашего общества, где огромные деньги до сих пор тратятся на очернение любых идей, предлагающих альтернативу капиталистическому устройству общества.
Только вот падение рабовладельческой Римской Империи под натиском примитивных племен варваров, вовсе не означало, что общественное устройство Рима не было следующей ступенью развития человечества.
Как и временная реставрация монархии во Франции — не означала, что республиканская система и грядущий капитализм не могут заменить монархию и отживший свое феодализм.
И даже падение СССР с реставрацией у нас капитализма — вовсе не значит, что коммунизм — всего лишь «неудачный эксперимент». Его вообще-то до сих пор никто на самом деле и не построил. Есть мнение, что к нему люди так или иначе придут, не важно, под каким соусом и названием.
Забавно, что в альтернативном мире Киберпанка — СССР вполне себе существует, и неплохо себя чувствует, явно лучше, чем «Новые США», пережившие пачку войн с применением ядерного оружия.
Кстати, манипуляции общественным сознанием с помощью контроля всех масс-медиа, отлично показана в этой игре, этого не отнять.
Master_Zen
Суть в том, что чтобы игрок не сделал, что бы ни выбрал — мир он не изменит.

Корпорации останутся, люди по-прежнему будут жить в мире хайтека и лоу-лайфа.

Все так и есть, потому что это не детская сказка об Иване — Дураке, который пришел из ниоткуда, победил всех злодеев и построил счастье всем и даром)
В жизни так не бывает, а киберпанк рассказывает очень жизненную историю. О любви, о дружбе, о ненависти, о простых людях и их борьбе.
И это отлично, потому что это не детская игра и мне лично нахрен не нужная очередная сопливая история про альтруиста добряка, который завалил плохишей и спас мир)
1
Игра была полностью играбельная уже через пару недель после выхода.
Сюжет — отличный.
Атмосфера — выше всяких похвал.
D
Вообще странно, что в нелинейности сюжета автору не понравилось. Завершение дополнительных квестов откроет дополнительные диалоги в конце, звонки близким отразятся на финальных титрах. Большинство из тех кого вам придется устранить по игре — будут на кладбище в Найт Сити, но Вы их можете не устранять, и их родственники и близкие часто могут отблагодарить вас приятным СМС или звонком. Одни романы влияют на другие и на отношение героев в переписке. Какой именно нелинейности нехватило автору — непонятно. Разработчики пообещали нелинейности и она есть, практически каждое задание или заказ можно выполнить разными способами, а последствия увидеть в дальнейших диалогах в других заказах или записках...
Автор еще не упомянул, что кроме всего прочего с патчами добавили дополнительные квесты, заказы, оружие (только лишь в 1.6 добавили около 10 видов оружия) и пр. А впереди уже обещали переработку системы полиции, ближнего боя и пр.
Если вам интересно вникать в лор игры, искать пасхалки и изучать новым мир — игра вас увлечет на 90+ часов минимум.
a
ты лучше напиши, когда они доделают игру патчами? смысла переигрывать в нее после каждого патча нет…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор смартфона Tecno POVA 7 Ultra 5G – ставка на железо и реальные ограничения

Tecno POVA 7 Ultra 5G — смартфон, который на бумаге выглядит мощно: производительное железо, большой аккумулятор, быстрая и беспроводная зарядка, яркий экран. Но главный вопрос здесь...

Живем ли мы в симуляции? Новая теория объясняет, как мы можем жить внутри собственной копии

В современной теоретической физике и философии науки гипотеза симуляции, в основном, находилась где-то в разряде вероятностных спекуляций. Споры строились вокруг аргументации Ника Бострома и...

Обзор док-станции Rapoo XD101

Отдельное направление для периферии и расширения функциональных возможностей ПК и ноутбуков являются хабы USB, всевозможные разветвители и док-станции. Последние направлены для обеспечения...