Scorn: насмешка над игровой индустрией

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Мнение о новой игре для Xbox GamePass под названием Scorn.

Долгострой, так называют игры, разработка которых затягивается на очень длительный срок, сопровождаемый  огромным ворохом проблем. Таким проектом является и Scorn (Скорн). Будучи анонсированным ещё в 2014-ом году, он только сейчас, кое как, добрался таки до своего собственного релиза. И по итогу, приняли его очень не очень. И мне бы хотелось обсудить это.

Игра ни о чём

Обычно, начиная свой рассказ о какой-либо игре или фильме, я даю краткое описание этому проекту. Пытаюсь рассказать о сюжете, о смысле существования и всё в таком духе. Однако в этот раз, хорошо подумав, я не нашёл что сказать об этом. Более того, даже после просмотра нескольких чужих обзоров, ничего в этом плане не изменилось. Да, в этой игре есть какой-то формальный смысл, обуславливающий существование её как продукта. Но знаете, как по мне, этого преступно мало.

Визуал и геймплей

Многие могут сказать, дескать, основной смысл заключается в визуальной стилистике. Будучи вдохновлёнными картинами Ханса Гигера, Скорн призван уталить жажду и интерес поклонников его работ. Якобы, эта игра нужна, что бы созерцать и восторгаться (хотя лично мне никогда не был близок подобный стиль, но знаю, что фанатов у него хватает). Но достаточно ли это в рамках видеоигры?

Сперва, стоит отметить техническую сторону вопроса. Именно в этом плане, на первый взгляд, визуальная составляющая Скорн проработана идеально. Все текстурки и все модельки отлично детализированы, и, если вы фанат подобного стиля, то какое-то время, вам всё будет нравиться. Однако стоит помнить, что игра это не картина. С игрой нужно взаимодействовать, в игру нужно играть. И с такой точки зрения, визуал Скорн проваливается по всем фронтам. Он неудобен,  от него устают глаза, и он мешает игровому процессу.

Основным геймплейным ядром Скорн является ходьба и головоломки. И вот знаете, все называют Death Stranding симулятором ходьбы. Да, это так. Тем не менее, игра Кодзимы выстроена на этой самой ходьбе. Она проработана, в ней куча микромеханик, делающих её интересной и увлекательной. В случае с объектом сегодняшнего разбора всё совсем не так. В Скорн вы большую часть времени просто шатаетесь по локациям, пытаясь найти что-то, что позволит вам пройти дальше. И именно этому и мешает визуал, ведь он стилизованный, но не адаптированный. Вы можете 10 раз пройти мимо нужного вам объекта потому, что игра никак его не выделит. Из-за этого, прохождение игры растягивается как минимум в 2-3 раза. Кто-то может сказать, дескать, это же хардкор. Но нет, это не хардкор, это банальная недоработка.

То же самое, хоть и в меньшей мере, касается и боёв. Одним из основных оружий в Скорн является своеобразная тыкалка, работает которая в ближнем бою. У неё два заряда, после которых, несколько секунд следует охлаждение. Так вот, шкала охлаждения состоит из двух полосок, обе их которых одного цвета и попросту сливаются друг с другом. Или это тоже хардкор?

Насмешка

И вот знаете, многие наверняка скажут что-то типа «вы не поняли замысел разработчиков». Это обычное дело для всех работ, завязанных на весьма странном творческом видении своего создателя, допускаю (привет Квадрат Малевича). Концепт, скрытый смысл и всё такое, ок. Однако, давайте откроем страницу игры в Steam и взглянем на её описание: «Действие Scorn происходит в открытом мире, состоящем из нескольких регионов. Каждый регион — это лабиринт из разных помещений и путей между ними».

Открытый мир? Регионы? Разработчики вообще знают, что такое открытый мир и его регионы? И не только это, там в целом описание так себе. То, есть, они, мало того, что делают крайне странный продукт, оценят который единицы (в процентном соотношении), так ещё и дают ему кривое описание, призванное запутать массового геймера? Зачем? Что бы они оформили рефанд, настрочив гору гневных отзывов?

Одним из переводов Scorn, если верить Гуглу, является слово «Насмешка». И в контексте всего вышесказанного, оно просто идеально описывает данный продукт. Хотя и другие переводы тоже в тему.Авторы словно насмехаются над игроками, подсунув ему полу-бессмысленную бродилку по кишкам (в прямом и переносном смыслах), подав это как инновационную игру в открытом живом мире. Ну и бред.

Типичный Геймпасс?

И вот на это ушло 8 лет разработки? На это ушли деньги людей с кикстартера и поддержка от Фила? Всё ради очередной затычки для геймпасса, оценят которую процентов 5-10 подписчиков? Как я вчера уже говорил в обзоре на Властелина Колец, они могли бы просто выпустить графический роман (или в данном случае визуальную новеллу, раз тут мы говорим об игре) в интересной им вселенной и с нужной им стилистифкой, дабы выразить своё видение. Поклонников у такой работы было бы примерно столько же (а может даже больше), зато не было бы этого и других негативных обзоров. Если будущие игры для Геймпасса и дальше будут такими, то им даже Колда не поможет. В таком случае, эта подписка навсегда рискуют закрепиться как место для непонятых массами проектов, превратившись из видеоигровой подписки в арт галерею.

Итог

В конце концов, Скорн это не игра. Это интерактивная, но крайне не удобная картина, оценят которую лишь те, кто любят данный визуальный стиль. Играть в это больно и нудно, а платить за это и вовсе так себе затея. Да, вы можете сказать, что я ничего не понял и вообще иду я нафиг. Допустим. Но, опять же, я оцениваю Скорн именно как игру, а не как арт объект. А это большая разница, ведь в этом контексте, авторы из Ebb Software, как я уже и сказал выше, попросту насмехаются над игроками. И поощрять такое монетой тупо нельзя. Спасибо.

UPD: Уже после публикации вспомнил, что у игры есть артбук почти на 200 страниц с описанием всего что есть в игре. Он идёт бонусом к делюкс изданию игры. И это то, что лишний раз подтверждает мои слова.  А почему его в игру не добавили, я даже спрашивать не буду.

Приключенческая играPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

21 комментарий

С
С вашим вердиктом не соглашусь от слова совсем.
Firewatch, The Vanishing of Ethan Carter, DEAR ESTHER и остальные
игры подобного жанра, «симуляторы ходьбы» в первую/главную очередь, априори оцениваются как АРТ объект. На фоне этого факта все ваши претензии выглядят ни к месту и лишь играют против вас как личности, прилюдно обнажая вашу невежественность.
Напомню, что разработчики выкатили на релизе абсолютно всё, что обещали, а не пошли на поводу у попсовых тенденций игростроя, за что им огромный респект. Вы просто не следили за ходом написания этого шедевра.
Выглядите примерно как русские филистеры, которым очень не нравятся гомосексуалы в американских медиапродуктах. Вот только эти продукты на вас вообще не рассчитывались и ваше мнение они не учитывают, вы попробовали данный продукт по ошибке, выплюньте и питайтесь чем-то более щадящим ваше слабое пищеварение.
114531034098322279408@google
Все хорошо написал, но сравнение с душевнобольными в заключительной части ни к месту.
С
нет никакого сравнения с «душевнобольными», просто очевидные выводы.
Z
Автор прошелся по верхушкам, и даже не прикоснулся к сути. Эта игра — огромный, сложный, восхитительный арт проект, а не ширп. В нём заложено множество образов, метафор, дилемм, работа с психологическим восприятием. Произведение, затрагивающее умы и сердца тех, кто умеет видеть, читать подтекст, сочленять части в единый смысл. А тут про стрелялки… Про тыкалки… Игра не о том.
А про арт бук… Не стыдно? Художниками проведена титаническая работа, и те, кто считает нужным поблагодарить их — с удовольствием приобретут издание.
Кринж, автор.
С
полностью согласен со всеми вашими тезисами, филистерам это произведение искусства попало по ошибке. Они очень злятся от своей интеллектуальной беспомощности, границ познаний в искусстве художественной недосказанности. Квинтэссенция фрустрационного мракобесия бессилия балбесов. Грустно, но мы лишь снисходительно улыбнемся глядя на них.
blackburn
Вот именно. Это чисто арт, но никак не видеоигра.
blackburn
Это именно что картина с возможностью объёмного пространственного погружения в неё, но не более. До хотя-бы какой-то видео игры тут ещё как раком до пекина. Любой сделает за пару месяцев что-то куда более целостное и законченное из стандартных шаблонных ассетов на Unreal Engine.
С
ваши ундуляции применимы к любой игре подобного жанра.
F
«Если Вы не поняли собеседника, не расстраивайтесь! Возможно, Вы идиот.» Вот если бы компьютерные игры обсуждались ни как стрелялки-гонялки-хотелки-перделки, а как объекты художественного наследия, то это было бы действительно достижение. Но и обзоры бы тогда делали более развитые люди.
115917392823084322926@google
вообще не согласен с автором. прежде чем пройти я насмотрелся обзоров и спойлеров, но даже это не обламало ощущения от игры. честно сложно сказать о чем именно это игра, кроме того что можно описать всё произошедшее банальным пересказом. но то какие это вызывает эмоции, и на самом деле наталкивает на разные мысли. о том как в этом мясном мире выглядит рай и как главному персонажу не удалось до него добраться. это довольно необычно и печально. ставлю на одну полку с сомой. достойный проект.
G
Отличная игра! Прошёл и хочется ещё.
Надеюсь сербы продолжат своё дело!
113742577422899228224@google
Судя про то как автор описывает себя, то тогда понятно, откуда у него такое поверхностное знание про игру. Очередной молодняк, который играет в то, что диктует трэл.
Тыкалка?) Явно даже не пробовал играть. Классический набор шутеров. Начинаешь с малого и далее до более мощного и тяжёлого.
«Тыкалка» по сути классический нож. Далее будет на подобие револьвера и дробовика. Хотя со специфическими способами зарядки)
Автор стать, напомнил других авторов из девяностых. Которые явно не попробовав нормально поиграть игру, пишут сходу статью, а то и вообще по обложке явно ориентировались, а игру даже и не пробовали. Статьи про Дендивские (для особо далёких — эта та же NES), игры тому пример.
1
С автором обзора КАТЕГОРИЧЕСКИ не согласен!!! Это не попса, рассчитанная на массового потребителя, это именно интерактивный арт-проект с медитативным процессом игры! У меня данное творение вызвало вау-эффект!!! Разработчикам +100500 в карму!)))) В отличие от большинства шутеров, стратегий и т д данный проект по-настоящему великолепен! он не загоняет тебя в рамки сюжета, а даёт огромное пространство для размышлений «о вечном» по мере прохождения! Поект шикарен и символичен во всем своём проявлении! Я думаю, что игра «зайдет» многим.
1
Я не буду обсуждать автора или ещё как-то критиковать, но свой вкус все фломастеры разные. Мне понравилось все что я увидел, мне понравилось просто походить неспеша по локациям и порассматриваь все что там находится, все предметы и декор, игра реально медитативная, и да, есть над чем подумать. Это не шедевр игростроя, но что-то в нем есть, игра однозначно хорошая
1
Автор решил хайпануть на очередном неоднозначном проекте. Обычно за хорошие обзоры не получают обсуждение и иную активность пользователей. Ресурс ценит движняк. Поэтому получаем «ошибку выжившего» — афторов подрывателей жоп а не конструктивных и обьективных
107335021952850474500@google
Только что прошел игру. Не жалею что ее приобрёл. Очень атмосферно, замысел не плох, погружение отличное. В общем кайфанул, жду хоть какого ни будь продолжения))) Пускай персонаж родит уже наконец чужого)))
371364790891@odnoklassniki
Игра лишена многих надоедливых клише. Тем и ценна. С автором категорически не согласен.
105658563982865434353@google
Неожиданно видеть здесь столько комментов в защиту игры, особенно при всей её неоднозначности.
LavashiyDederovich
Торрент: посмеялись и хватит…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор наушников Dunu Titan X: теплые, энергичные с уклоном в бас

Dunu Titan X — это бюджетные наушники с высококачественными цельнометаллическими корпусами, малотребовательные к источнику и предлагающие тёплое, драйвовое и достаточно универсальное...

В Гренландии обрушилась гора, и Земля дрожала девять дней: раскрыт механизм сейсмической аномалии, сотрясшей планету

Осенью 2023 года глобальная сеть сейсмологических станций зафиксировала сигнал, который кардинально отличался от привычных проявлений геологической активности. На протяжении девяти дней приборы по...

От атомной бомбы до кухонной плиты: история политетрафторэтилена

Вы наверняка пользуетесь сковородой с антипригарным покрытием, но почти наверняка не задумывались, как оно появилось. На первый взгляд это просто удобная бытовая технология, но за ней скрывается...

Обзор дрели-шуруповерта Старт 20 В – бесщеточный двигатель и реальные возможности

Насколько честно бюджетная аккумуляторная дрель-шуруповерт отрабатывает заявленные характеристики, если проверить ее не по коробке, а в реальной работе. В этом обзоре речь пойдет о...

Обзор повербанка Ugreen PB726 (Nexode 165W 20000mAh) – что скрывается за цифрой 20000 мАч

Нужен ли сегодня мощный внешний аккумулятор, если под рукой уже есть зарядки для дома и офиса? В этом обзоре речь пойдет о Ugreen Nexode 165W 20000mAh Power Bank с выдвижным USB-C кабелем. Это...

Обзор кулера Ocypus Delta A40 Elite Dual Fan: двойной форсаж

Насколько действительно эффективной является установка двух вентиляторов на радиаторе охладителя? И стоит ли на это делать упор при выборе «теплоборца» для своего процессора в магазине?