Scorn: насмешка над игровой индустрией
Мнение о новой игре для Xbox GamePass под названием Scorn.
Долгострой, так называют игры, разработка которых затягивается на очень длительный срок, сопровождаемый огромным ворохом проблем. Таким проектом является и Scorn (Скорн). Будучи анонсированным ещё в 2014-ом году, он только сейчас, кое как, добрался таки до своего собственного релиза. И по итогу, приняли его очень не очень. И мне бы хотелось обсудить это.
Игра ни о чём
Обычно, начиная свой рассказ о какой-либо игре или фильме, я даю краткое описание этому проекту. Пытаюсь рассказать о сюжете, о смысле существования и всё в таком духе. Однако в этот раз, хорошо подумав, я не нашёл что сказать об этом. Более того, даже после просмотра нескольких чужих обзоров, ничего в этом плане не изменилось. Да, в этой игре есть какой-то формальный смысл, обуславливающий существование её как продукта. Но знаете, как по мне, этого преступно мало.
Визуал и геймплей
Многие могут сказать, дескать, основной смысл заключается в визуальной стилистике. Будучи вдохновлёнными картинами Ханса Гигера, Скорн призван уталить жажду и интерес поклонников его работ. Якобы, эта игра нужна, что бы созерцать и восторгаться (хотя лично мне никогда не был близок подобный стиль, но знаю, что фанатов у него хватает). Но достаточно ли это в рамках видеоигры?
Сперва, стоит отметить техническую сторону вопроса. Именно в этом плане, на первый взгляд, визуальная составляющая Скорн проработана идеально. Все текстурки и все модельки отлично детализированы, и, если вы фанат подобного стиля, то какое-то время, вам всё будет нравиться. Однако стоит помнить, что игра это не картина. С игрой нужно взаимодействовать, в игру нужно играть. И с такой точки зрения, визуал Скорн проваливается по всем фронтам. Он неудобен, от него устают глаза, и он мешает игровому процессу.
Основным геймплейным ядром Скорн является ходьба и головоломки. И вот знаете, все называют Death Stranding симулятором ходьбы. Да, это так. Тем не менее, игра Кодзимы выстроена на этой самой ходьбе. Она проработана, в ней куча микромеханик, делающих её интересной и увлекательной. В случае с объектом сегодняшнего разбора всё совсем не так. В Скорн вы большую часть времени просто шатаетесь по локациям, пытаясь найти что-то, что позволит вам пройти дальше. И именно этому и мешает визуал, ведь он стилизованный, но не адаптированный. Вы можете 10 раз пройти мимо нужного вам объекта потому, что игра никак его не выделит. Из-за этого, прохождение игры растягивается как минимум в 2-3 раза. Кто-то может сказать, дескать, это же хардкор. Но нет, это не хардкор, это банальная недоработка.
То же самое, хоть и в меньшей мере, касается и боёв. Одним из основных оружий в Скорн является своеобразная тыкалка, работает которая в ближнем бою. У неё два заряда, после которых, несколько секунд следует охлаждение. Так вот, шкала охлаждения состоит из двух полосок, обе их которых одного цвета и попросту сливаются друг с другом. Или это тоже хардкор?
Насмешка
И вот знаете, многие наверняка скажут что-то типа «вы не поняли замысел разработчиков». Это обычное дело для всех работ, завязанных на весьма странном творческом видении своего создателя, допускаю (привет Квадрат Малевича). Концепт, скрытый смысл и всё такое, ок. Однако, давайте откроем страницу игры в Steam и взглянем на её описание: «Действие Scorn происходит в открытом мире, состоящем из нескольких регионов. Каждый регион — это лабиринт из разных помещений и путей между ними».
Открытый мир? Регионы? Разработчики вообще знают, что такое открытый мир и его регионы? И не только это, там в целом описание так себе. То, есть, они, мало того, что делают крайне странный продукт, оценят который единицы (в процентном соотношении), так ещё и дают ему кривое описание, призванное запутать массового геймера? Зачем? Что бы они оформили рефанд, настрочив гору гневных отзывов?
Одним из переводов Scorn, если верить Гуглу, является слово «Насмешка». И в контексте всего вышесказанного, оно просто идеально описывает данный продукт. Хотя и другие переводы тоже в тему.Авторы словно насмехаются над игроками, подсунув ему полу-бессмысленную бродилку по кишкам (в прямом и переносном смыслах), подав это как инновационную игру в открытом живом мире. Ну и бред.
Типичный Геймпасс?
И вот на это ушло 8 лет разработки? На это ушли деньги людей с кикстартера и поддержка от Фила? Всё ради очередной затычки для геймпасса, оценят которую процентов 5-10 подписчиков? Как я вчера уже говорил в обзоре на Властелина Колец, они могли бы просто выпустить графический роман (или в данном случае визуальную новеллу, раз тут мы говорим об игре) в интересной им вселенной и с нужной им стилистифкой, дабы выразить своё видение. Поклонников у такой работы было бы примерно столько же (а может даже больше), зато не было бы этого и других негативных обзоров. Если будущие игры для Геймпасса и дальше будут такими, то им даже Колда не поможет. В таком случае, эта подписка навсегда рискуют закрепиться как место для непонятых массами проектов, превратившись из видеоигровой подписки в арт галерею.
Итог
В конце концов, Скорн это не игра. Это интерактивная, но крайне не удобная картина, оценят которую лишь те, кто любят данный визуальный стиль. Играть в это больно и нудно, а платить за это и вовсе так себе затея. Да, вы можете сказать, что я ничего не понял и вообще иду я нафиг. Допустим. Но, опять же, я оцениваю Скорн именно как игру, а не как арт объект. А это большая разница, ведь в этом контексте, авторы из Ebb Software, как я уже и сказал выше, попросту насмехаются над игроками. И поощрять такое монетой тупо нельзя. Спасибо.
UPD: Уже после публикации вспомнил, что у игры есть артбук почти на 200 страниц с описанием всего что есть в игре. Он идёт бонусом к делюкс изданию игры. И это то, что лишний раз подтверждает мои слова. А почему его в игру не добавили, я даже спрашивать не буду.





21 комментарий
Добавить комментарий
Firewatch, The Vanishing of Ethan Carter, DEAR ESTHER и остальные
игры подобного жанра, «симуляторы ходьбы» в первую/главную очередь, априори оцениваются как АРТ объект. На фоне этого факта все ваши претензии выглядят ни к месту и лишь играют против вас как личности, прилюдно обнажая вашу невежественность.
Напомню, что разработчики выкатили на релизе абсолютно всё, что обещали, а не пошли на поводу у попсовых тенденций игростроя, за что им огромный респект. Вы просто не следили за ходом написания этого шедевра.
Выглядите примерно как русские филистеры, которым очень не нравятся гомосексуалы в американских медиапродуктах. Вот только эти продукты на вас вообще не рассчитывались и ваше мнение они не учитывают, вы попробовали данный продукт по ошибке, выплюньте и питайтесь чем-то более щадящим ваше слабое пищеварение.
А про арт бук… Не стыдно? Художниками проведена титаническая работа, и те, кто считает нужным поблагодарить их — с удовольствием приобретут издание.
Кринж, автор.
Надеюсь сербы продолжат своё дело!
Тыкалка?) Явно даже не пробовал играть. Классический набор шутеров. Начинаешь с малого и далее до более мощного и тяжёлого.
«Тыкалка» по сути классический нож. Далее будет на подобие револьвера и дробовика. Хотя со специфическими способами зарядки)
Автор стать, напомнил других авторов из девяностых. Которые явно не попробовав нормально поиграть игру, пишут сходу статью, а то и вообще по обложке явно ориентировались, а игру даже и не пробовали. Статьи про Дендивские (для особо далёких — эта та же NES), игры тому пример.
Добавить комментарий