Обзор фильма «Возвращение в Сайлент Хилл»
Ремейк сиквела «Сайлент Хилла» (звучит неправда ли) должен был стать своего рода исправлением ошибок предшественника. Реакция на новинку оказалась довольно прохладной: на том же кинопоиске рецензии по большей части отрицательные. Как человек вообще не знакомый с сюжетом игр попробую порассуждать на тему того, насколько понятно для стороннего зрителя выглядит сюжет фильма, и удалось ли создателям ввести аудиторию в игровую мифологию.
Лабиринты сознания
Сюжет фильма рассказывает о художнике, страдающим от алкозависимости. Он тяжело переживает расставание со своей возлюбленной (что конкретно произошло не уточняется).
Он получает таинственное послание с приглашением в Сайлент Хилл, город который мужчина давно покинул. Возможно там он снова встретит свою давнюю любовь Марию. Однако, место куда он в итоге попадает похоже на кошмарный сон: повсюду пепел, в городе почти не осталось жителей, вокруг бродят смертельно опасные существа и сама реальность даёт трещину.
Для человека даже отдаленно знакомого с игровой серией посыл всех этих ужасов более менее понятен. Перед нами метафорическое воплощение страхов героя и его чувства вины. Трагические события своей жизни и собственные промахи, а также страдания его девушки воплощаются в образах монстров. С этим все более менее понятно, создатели фильма очень грамотно в визуальном плане воплотили все это в жизнь. Сцены получились пугающими и все акценты расставлены правильно. Прямо не говорится, что именно происходило с Марией в детстве, известно лишь, что она всю жизнь была членом секты, где ее пичкали наркотиком. Есть очень жирные намеки на сексуальное насилие со стороны ее отца (все эти руки вылезающие из кровати и хватающие ее за бедра).
Ничего не понятно, но очень интересно
Фильм пугает и завораживает, меньшего от создателя первой экранизации Сайлент Хилла не ожидаешь. Но, вместе с тем, картина оставляет у зрителя больше вопросов, чем ответов. Такие, предположительно важные для сюжета вещи, как таинственный вирус, странные прорывы реальности, секта и непонятная петля времени в финале никак не объяснены. Оправдать это можно только тем, что создатели планируют ещё несколько фильмов, в которых сеттинг игрового цикла будет раскрыт более полно.
Резюмирую, могу сказать, что какого-то нового слова в кинематографе не случилось: картина держит зрителя за счёт богатой мифологии первоисточника и его солидного бестиария, качественно воплощённого в фильме. Темп у работы очень неровный: отдельные эпизоды сделаны очень качественно и почти полностью погружают в игровой мир, другие наоборот скучноваты и несколько рассеивают внимание. Отдельные рецензенты ругают контраст между серым Сайлент Хиллом и яркими флешбеками из прошлого города, мне же напротив это показалось самой сильной стороной экранизации.
Источник: www.kinopoisk.ru





1 комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий