PC Gamer считает, что Linux-геймингу не хватает ещё одного шага, чтобы заменить Windows
2025 год действительно стал заметным для Linux и игровых систем на его базе — во многом благодаря успеху SteamOS и совместимости с Proton, которая позволяет запускать большое количество Windows-игр на Linux. SteamOS, изначально созданная для Steam Deck, начала появляться и на сторонних устройствах, что укрепило репутацию Linux как платформы, на которую стоит обращать внимание геймерам. Но несмотря на эти успехи, многие проблемы всё ещё остаются нерешёнными, и полный переход с Windows на Linux с точки зрения повседневного использования и особенно гейминга пока что кажется преждевременным.
Прорыв и его ограничения
Valve экспериментировала с расширением поддержки SteamOS на устройства за пределами Steam Deck, таких как Lenovo Legion Go S, что усилило интерес к Linux-геймингу и подтвердило, что игровая система на его базе может быть жизнеспособной альтернативой традиционному ПК-геймингу.
Однако распространение Linux-систем на разных устройствах сталкивается с техническими трудностями. Пользователи всё ещё отмечают нестабильную работу на оборудовании, не поддерживаемом Valve, а также проблемы с драйверами и совместимостью. Единственный способ сделать Linux действительно простым и надёжным для всех — это устранение этих препятствий, но до этого ещё далеко.
Анти-чит остаётся ключевым камнем преткновения
Одной из самых серьёзных проблем остаются современные анти-чит системы. Многие популярные многопользовательские игры используют защиту на уровне ядра, которая несовместима с Linux. Это делает невозможным запуск таких игр напрямую и сильно ограничивает возможности геймеров, ориентированных на онлайн-соревновательный контент.
Linux-дистрибутивы принципиально не поддерживают анти-чит на уровне ядра, поскольку открытая природа системы позволяет пользователям модифицировать ядро. Это создаёт глубокий конфликт между философией открытого ПО и требованиями закрытых анти-чит решений, что мешает полноценной поддержке многих игр.
Опыт использования авторов PC Gamer
Автор оригинальной статьи делился личным опытом использования Linux для повседневных задач и гейминга. Хотя Proton действительно обеспечивает высокую совместимость с большинством популярных игр, неполадки с железом и неожиданная нестабильность системы во время путешествия на Gamescom стали причиной, по которой он вернулся на Windows. Это подчёркивает, что для пользователя важна не только игровая совместимость, но и стабильность работы системы в целом.
Итог: Прогресс есть, но до полноценного перехода далеко
2025 год однозначно стал важным этапом в развитии Linux как игровой платформы: интерес вырос, возможности расширились, а сама система стала ближе к тому, чтобы конкурировать с Windows. Но серьёзные технические препятствия, особенно в области защиты от читеров и стабильности на разнородном железе, пока не позволяют рекомендовать Linux в качестве универсальной замены Windows для геймеров и повседневных пользователей.
Источник: pcgamer
Источник: www.midjourney.com





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий