Деградация индустрии: почему The Last of Us Part I актуальна даже в 2025-м году?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Оригинальная The Last of Us от создателей Uncharted вышла в 2013 году. Игра получилась невероятно успешной среди профессиональных критиков и игроков. Однако тогда, несмотря на восторженные отзывы, можно было встретить обзоры и мнения, критикующие игровой процесс проекта. Мол, сюжет, безусловно, хорош, дергает за струны души, но геймплей — крайне рудиментарный.

Автор: Naughty Dog/Sony

С одной стороны, такое мнение вполне оправдано. Акцент в The Last of Us, как и в продолжении, вышедшем через 9 лет, действительно делает огромную ставку на повествование, отношение главных героев и атмосферу мира, столкнувшегося с ужасной трагедией. С другой — спустя 12 лет после релиза TLOU все еще не кажется устаревшей даже на фоне современных тайтлов.

И я говорю даже не про сюжет, прекрасно сохранившийся, а про всю игру, начиная от «топорных» механик и заканчивая постановкой. И отсюда следует главный вопрос: во всем этом виноват геймдиректорский гений Нила Дракмана или стагнация игровой индустрии? Давай разбираться.

Величие оригинальной TLOU

Казалось бы, перед нами мир, сотканный из кучки клише, взятых из литературы, кинематографа и даже видеоигр. Налет простых механик, встречавших задолго до релиза The Last of Us. Из нововведений, совершивших революцию в жанре, — абсолютное зеро. Но, несмотря на это, мы сейчас говорим об игре, которая, во-первых, влюбила в себя огромное число геймеров и запустила франшизу, актуальную до сих пор. А во-вторых, сумела по полной раскрыть PlayStation 3, сильно отстающую на тот момент от Xbox.

Автор: Naughty Dog/Sony Источник: store.steampowered.com

Все эти недостатки, включая отсутствие революционных идей, оригинальности и необычного сеттинга, перекрывались сразу несколькими важными факторами: кинематографичной постановкой, прописанными персонажами, атмосферой, личной историей и красотой этого самого сотканного из клише мира.

Naughty Dog решила не просто бросить игроков в мир, столкнувшийся с эпидемией, а продемонстрировать на экране личную историю Джоэла, потерявшего дочь, но внезапно, когда его жизнь, казалось бы, уже потеряла какой-либо смысл, нашедшего второго ребенка. С другой стороны, Элли — девочка, толком не имевшая родителей, которой еще в совсем юном возрасте необходимо пожертвовать собственной жизнью ради якобы спасения всего человечества.

А по соседству живут и другие истории — более локальные, но не менее интересные и содержательные. Финал The Last of Us и вовсе задает аудитории фундаментально философский вопрос: что важнее — любовь, пускай и довольно эгоистичная, или спасение человечества, самопожертвование?

Именно история, украшенная качественной постановкой, и сделала первую часть TLOU по-настоящему культовой. Играя, можно заметить, как повествование и кат-сцены строятся не по совсем видеоигровой логике. Авторы ставят во главу угла именно сюжет и взаимоотношение главных героев, раскрывающихся через диалоги, продолжительные видеоролики, короткие реплики в процессе путешествия.

Автор: Naughty Dog/Sony Источник: store.steampowered.com

Например, изначально Элли держится позади Джоэла, поскольку не доверяет ему, однако со временем, после длительного совместного времяпрепровождения, девочка зачастую идет впереди протагониста, чувствуя себя в безопасности. Постепенно она также становится помощницей в бою, атакуя противников и оповещая об увиденных противниках.

Говоря о постановке, стоит отметить проработку повествования, схожего с современным кинематографом, аккуратное перетекание катсцен в геймплей, актерскую игру (к примеру, когда Элли рассказывает Джоэлу, что знает о его дочери и ее гибели), умение разработчиков, возможно, за счет опыта, полученного при создании Uncharted, окунуть игрока в событийное и насыщенное приключение: от меланхолично-неспешных походок по заброшенному коттеджному городку до энергозатратных перестрелок в закрытых помещениях или отстрелу зомби во время толкания автомобиля.

Клише

По этой причине говорить о клишированности The Last of Us: Part I, конечно же, можно, но делать это стоит с серьезными оговорками. Видели ли мы подобный мир раньше? Безусловно. Встречали ли схожие события в других играх или фильмах? Однозначно. Но пытались ли разработчики удивить нас именно этим? Точно нет.

Автор: Naughty Dog/Sony Источник: store.steampowered.com

Naughty Dog в своем произведении делают понятную, но довольно оригинальную вещь. Берут простую, но работающую с эмоциональной точки зрения историю, задействуют понятных персонажей, но закручивают всё это в безумно опасный мир, ставят их в экстремальные ситуации, в которых они и должны разрулить все свои кризисы, конфликты и противоречия. Сверху добавляются блестящее музыкальное сопровождение, классная графика (особенно для 2013-го года), атмосфера, проработанный аудио-дизайн и голливудская постановка. На выходе мы получаем потрясающее приключение, актуальное даже в 2025-м году.

Подобный приём не являлся инновационным даже тогда. Вспомнить хотя бы фильм «Дитя человеческое» 2006-го года, где на фоне весьма замшелого сеттинга нам подавалась без шуток и иронии глубокая философская история, соседствующая с личной драмой протагониста.

Тот самый игровой процесс

Еще в TLOU, конечно, был, мягко сказать, простой геймплей, не претендовавший на что-то высокопарное. Нил Дракман только через 9 лет представит нам эталонный стелс-боевик, а сейчас довольствуемся типичными простенькими перестрелками с противниками, геймлейно неотличимыми друг от друга, репетативными головоломками по перетаскиванию лестниц и плотов и хождению по улочкам.

Автор: Naughty Dog/Sony

И действительно, все эти годы в голове мельтешило четкое представление о The Last of Us — крутая история с откровенно проходным геймплеем. И здесь мы сталкиваемся с парадоксальной ситуацией: игровой процесс в TLOU не искрит и не вызывает восхищения, но как будто бы сейчас он все равно не воспринимается архаичным и рудиментарным на фоне многих современных тайтлов. Берите любую игру: Silent Hill 2, Mafia: The Old Country, Callisto Protocol, The Great Circle и так далее.

Боевая система с работающими перестрелками и крутыми анимациями ближнего боя встречается не везде; обилие разношерстных игровых ситуаций пахнет «технологиями древних», интересный напарник за все эти годы присутствовал всего в нескольких играх (на ум приходит BioShock и…).

Механики, отчасти роднящие The Last of Us с жанром боевых хорроров, здесь тоже сделаны не хуже, чем, казалось бы, у более ярких представителей, не считая серии Resident Evil. Прокачка не душная, крафт удобен и понятен, инвентарь не заполняется хламом и сделан максимально комфортным для игроков, количество патронов хватает настолько, сколько и требуется для прохождения определенного участка.

Автор: Naughty Dog/Sony Источник: store.steampowered.com

А еще стоит выделить моменты, когда разработчики бросают тебя из огня в воду: вот ты участвуешь в перестрелке или стелс-эпизоде, пробираешься до нужной точки, а потом просто идешь и неспешно в спокойном темпе изучаешь атмосферную локацию. Звучит банально, однако про подобное почему-то забыли даже разработчики классических боевых хорроров типа The Callisto Protocol, Cronos или Silent Hill f.

Заключение

Конечно, не обошлось в The Last of Us и без недостатков, если мы уравниваем геймплей игры со всеми современными проектами. Странным кажется практически полное отсутствие боссов, за исключением схватки с большим монстром в начале приключения и стелс-поединка между Элли и каннибалом. Некоторым механикам не хватает глубины. Например, все эти хвосты, оставшиеся будто бы от боевого хоррора, существуют в зародыше, но не развиваются.

Автор: Naughty Dog/Sony Источник: store.steampowered.com

Порой пугает левел-дизайн, особенно когда на полуоткрытой локации заходишь в какой-то закоулок, а там буквально ничего нет: ни секрета, ни ресурсов, просто пустота. Местные болванчики зачастую отличаются невероятно низким интеллектом, поэтому во время стелса можно наблюдать, как противник не видит тебя перед своими глазами. Однако порой ИИ улетает в космос, начиная видеть и слышать протагониста через десять стен.

Однако, проходя The Last of Us во второй раз, спустя целых 12 лет, во-первых, удивляешься, насколько хорошо сохранилась эта игра. И с точки зрения нарративной составляющей, и с точки зрения геймплея (хотя это, конечно, печально). Во-вторых, расстраиваясь, что игровые студии за это время так и не сделали ощутимого шага вперед. Даже в этом году мы активно ругали многие проекты за кривизну, неработающие механики и отсутствие внятного геймплея. И на их фоне TLOU смотрится и играется просто потрясающе.

И в этот момент понимаешь: Нил Дракман — классный геймдиректор, но уж точно не гений. Просто игровая индустрия развивается настолько медленно, что даже игра 2013-го года, пускай и культовая, даже сейчас ощущается свежо.

Изображение в превью:
Автор: Naughty Dog/Sony
Источник: store.steampowered.com
Приключенческая играPCPS3PS4PS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

MymHbIu
Нил Дрюкман чорт, продвигающий повестку детям. Благодаря таким как он, игровая индустрия не развивается, а лежит на дне.
1
Каким детям? Эти игры 18+
MymHbIu
Да хоть 58+. У вас давно в интернет пускают по паспорту? А вообще суть в том, что кроме детей и подростков в игры с сюжетами от Дрюкмана никто играть не будет.
s
Эта хрень еще тогда была деградацией. Я году в 11 еще продал пс3 свою и мне потом все уши прожужжали, что last of ass такая крутая игра и нужно поиграть. Году в 15 ради персоны 5 беру снова пс3, прохожу ее, потом запускаю эту хрень и думаю «а по поводу чего вообще восторг? Мне такое даже на ютюбе смотреть не интересно, не то что в это еще играть. Кал»
MymHbIu
Ну, на ютубе мне смотреть впринципе понравилось. Хотя видно что геймплей простоват, ИИ ботов низковат, а Элли вообще ведёт себя неадекватно, бегая прямо перед врагами во время стелса. Но на то время выглядело красиво и сюжет был неплох. Ждал тогда выхода на ПК и обязательно купил бы, выйди тогда эта игра в Стиме. Сейчас конечно уже не куплю.
S
Хорошая игра.
Но Анчартед или Грейт Сёкл лучше.
Maksey
В эпоху PS4 видеоигровое кинцо от Sony проходил с удовольствием. В качестве сурвайвл-хоррора на высоком уровне сложности для своего времени TLOU1 была приемлемой.
Босс-файты в играх жанра сурвайвл-хоррор по моему мнению излишни. По этой причине серию resident Evil лично я воспринимаю не очень.
Только что на протяжении часа-двух-трёх игра изображала из себя хоррор-фантастику под реализм, где каждый патрон на счету, каждый рядовой противник — смертельная угроза, атмосфера мрака и безысходности зашкаливает.
И тут вдруг тебе выдают маленькую цирковую аренку с разбросанным всюду боезапасом, по которой главный герой носится кругами словно клоун.
В современных реалиях, если вы хотите хорошие игры, то имеет смысл обратить внимание на дешёвое и недорогое инди.
Я бы не сказал, что индустрия деграднула. Скорее она изменилась, векторы сдвинулись. А выбор для игрока стал шире.
Допустим, лично у меня жанр survival-horror, к которому можно отнести The Last of Us — один из самых любимых.
Рублю я сейчас в основном на мобилке и триплэй с крупных платформ щупаю лишь по касательной.
Однако даже на мобилке можно найти немало неплохих представителей жанра, которые интересно опробовать.
К примеру, отечественный «Альтернативный Мир» не сможет померяться с TLOU1 своей картофельной графикой, бюджетом и игровым процессом. Но автор по-хорошему упоролся в историю, показав зомби-апокалипсис в максимально приземлённом виде. Большое количество простых бытовых деталей намеренно затянутого повествования позволяет тебе буквально почувствовать себя в шкуре героя и верить в происходящее. Что очень прикольно. Я бы с удовольствием посмотрел на эту игру с размахом постановы уровня TLOU1. Но пока мне и картошки на экране вполне хватает, чтобы с головой окунуться в историю.
2D-игра A.N.O.M.A.L.Y. — Falled Star — это больше выживач. Но саспенса и ощущения безысходности в дальних вылазках произведение нагоняет такие, которые TLOU1, TLOU2 и не снились. Да и геймплейно она более цельная. Всё-таки франшиза TLOU — это кинцо, где у тебя часто забирают фактическое управление и даже прогрессию обнуляют, вводя нового абсолютно бесполезного с точки гейм-дизайна персонажа (в двойке).
Очень приятно играется Wall Of Insanity 2, которая геймплейно работает по формуле отличной, как от RE, так и от Dead Space или TLOU. Такой соулс с пушками, но и на Remnant вообще не похожа, и никаких кувырков тут нет.
«Чернострах Зло Припяти» — такое себе правильное мобильное Metro 2033. На высоком уровне сложности тоже можно отнести к survival-horror, пусть и очень лайтовой.
Пиксельная D'LIRIUM приятно удивила своим напряжённым игровым процессом, где в части исследования и вознаграждения за внимательность всё сделано в разы лучше, чем в TLOU1. Напряг на хардкоре увлекает, атмосфера ужаса зашкаливает.
Это навскидку несколько отечественных игр, доступных на мобилках и вышедших на платформе относительно не так давно. А на мобилках в части офлайн-игр так-то безрыбье. Всё загажено донатом и гачей.
На ПК же в части хороших представителей жанра — настоящее раздолье. Главное не гоняться за графоуни, и не бояться экспериментов.
В современных реалиях жанры часто сливаются.
Тот же выживач Subnautica на уровне сложности с перманентной смертью напряжения и ужаса нагоняет больше, чем TLOU.
Или, например, No Man's Sky.
Просто попробуйте с десяток каток в No Man's Sky на хардкоре. И станет ясно, что TLOU — не показатель хоррора даже близко.
Выживач типа No Man's Sky часто генерирует интересные, неожиданные, пугающие ситуации, которые ставят жизнь и весь прогресс на волосок.
TLOU на такое не способна. Ты понимаешь её геймплейную петлю за первый час игры. А дальше тебя ждёт несколько часов постоянных игровых самоповторов. Она быстро перестаёт удивлять.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему зимой электровелосипед едет не так далеко как летом

Использование электрического велосипеда зимой по-прежнему вполне возможно. Тем не менее, как только температура падает, автономность уже не та и батарея разряжается быстрее, чем летом. Это явление...

Живая ель вместо искусственной: пошаговое руководство по посадке хвойных на даче

Традиция украшать вечнозелёные деревья на зимние праздники появилась задолго до современного Рождества и Нового года. Ещё в древности люди приносили в дом хвойные ветви как символ жизни в холодное...

Как змеи научились летать, катиться колесом и работать как лассо: разбор механики движения без конечностей

Чтобы сдвинуть тело с места, необходимо преодолеть силу трения покоя, а чтобы продолжить движение — эффективно управлять инерцией. Змеи решают эти задачи за счет сложной координации...

Волшебная новогодняя ночь: где и когда посмотреть астрономическое явление, происходящее раз в 18 лет

Новогодняя ночь и так наполнена ожиданием чуда, но иногда небо решает добавить к салютам и гирляндам нечто по-настоящему космическое. В эту ночь, 31 декабря, Луна пройдет по одному из самых...

Новые смартфоны на российском рынке в декабре 2025 года

Последний месяц уходящего года принёс на российский рынок не так уж и много смартфонов: в розничных магазинах мне удалось насчитать всего шесть новых моделей. Что необычно, каждая из них относится...

Темная материя может быть не частицами, а гигантскими невидимыми объектами: прогноз обнаружения телескопом Gaia

С одной стороны, существование темной материи подтверждено множеством независимых наблюдений — от скоростей вращения галактик до реликтового излучения. С другой стороны, десятилетия...