Во что поиграть в декабре 2025-го? Список от Игрождателя
Список игр, в которые точно можно играть в декабре 2025-го — к ним вышли все патчи, все дополнения, все влияющие на геймплей обновления. Не придётся быть beta-тестером.
Список полностью объективный и не подлежит критике. За редким исключением «Список Игрождателя» содержит игры, которые не обновлялись 6 месяцев — показатель того, что разработка игры полностью завершена, и игроку не придётся мириться с мыслью о том, что он играл в сырой продукт, и что надо было только немножко подождать. Я называю это «релиз».
В этом месяце неплохой улов и на релизы, и на новые игры для списка.
Содержание
- Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас):
- Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть):
- METAL EDEN (3D-шутер) — ждём контента
- Dying Light: The Beast (Thae Beas't игра) — ждём допиливания
- The Scouring (Warcraft 3 у нас дома) — ждём кампанию
- Cyber Knights: Flashpoint (XCOM, который мы заслужили) — ждём ещё больше контента!
- Whiskerwood (Градострой) — ждём развития
- Devil Jam (Bullet Heaven) — ждём хоть какого-то контента
- Guards II: Chaos in Hell (Пошаговая тактика) — ждём релиза
Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас):
IDUN — Frontline Survival (Defense/Рог-лайт/Стратегия) — 7 декабря
Ураганная смесь Tower Defense, обычной стратегии в реальном времени, рог-лайта. Даже сюжет есть! Выглядит очень достойно, в лучших традициях Старкрафта.
Игра состоит из череды миссий (отдельно — сюжетные миссии для продвижения сюжета, отдельно — бессюжетные миссии для получения ресурсов). В миссии есть цели (защитить что-то, уничтожить что-то, продержаться какое-то время, таскать предметы из точки А в точку Б, добывать ресурсы), орды атакующих монстров (реально орды — при этом игра у меня не тормозит! Разработчики They Are Billions, учитесь), герои и башни. Башни можно свободно двигать куда угодно. Основа геймплея — выполнять цели миссии, постоянно передислоцируя башни и ставя новые башни (которые можно получить за добычу ресурсов). Новые башни даются в стиле рогалика — выбор из нескольких вариантов после добычи определённого количества ресурсов. Между миссиями есть мета-прокачка за другие ресурсы — мета-прокачка как открывает новые башни и новых героев, так и прокачивает уже имеющихся.
3D-графика достаточно приятная, не тормозит. У персонажей есть средней паршивости портреты с примитивной анимацией. Озвучка средней паршивости (говорят, сгенерирована нейросетью).
В целом для фаната жанра защиты базы (называть это Tower Defense я бы не стал — слишком много рогалика, слишком мало ограничений для башен и передвижения врагов) — годная игра, рекомендую к ознакомлению.
Preserve (Головоломка) — 11 декабря
Отличная cozy-головоломка. Нужно из получаемого на руки случайного набора карт формировать экосистемы. В континентальном биоме нужно сначала полить сухую землю дождём, затем высадить там леса/поля/луга/камыши, затем населить их всяким зверьём. Реки (бегут с гор, строго сверху вниз) и озёра дают бонусы окружающим гексам, а также орошают почву (можно обойтись без дождя). Горы всегда сухие, но там можно насыпать скал — в них тоже может обитать живность. При достижении определённых вех очков игра позволяет расширять ландшафт новыми кусками. Если экосистема достаточно большая (6 гексов), в неё помещается 2 карточки живности, если совсем большая (12 гексов) — 3 карточки. Три одинаковых карточки в экосистеме — хороший бонус. Три разных карточки в экосистеме — совсем хороший бонус! И это только континентальный биом — а ведь есть ещё саванна (нет дождя, но много рек и другая механика бонусов от рек/озёр), море (разная глубина, подземные источники, оксигенация), и юрский период (с динозаврами).
Достижение минимально необходимого для прохождения уровня очков в игре — плёвое дело. А вот выбить максимальное количество очков — задача не из лёгких. Я несколько раз переигрывал первый уровень континентального биома, чтобы получить 1000 очков — это труднее, чем кажется. Нужно очень грамотно планировать расположение биомов, иначе будут оставаться отдельные маленькие группы гексов, которые нельзя ни на что пустить (а вот если бы они были вместе, то там можно было бы сделать ещё один биом…). Грамотно планировать течение рек (причём в континентале, саванне и юрассике тактика для рек разная!). Высчитывать размеры биомов и расположение бонусных гексов (озёра, источники, разломы) заранее.
Помимо классического режима есть режим головоломок (нет расширения ландшафта — играешь на уже готовом предопределённом ландшафте с предопределённым набором карточек; соответственно, решение головоломки тоже предопределённое).
Последний патч был 11 июня, после этого игра больше не обновлялась. Но! В самой игре в меню есть место под ещё один биом, и надпись «скоро будет». То есть, игра ещё не закончена. С другой стороны, появление ещё одного биома в будущем никак не мешает прохождению уже имеющихся биомов в настоящем — никаких изменений в правилах для прежних биомов не ожидается.
Игре не помешал бы ещё один патч, есть мелкие визуальные баги — например, в юрассике можно провести реку рядом с морем, потом поднять море — и получившаяся суша не будет орошена рекой (только визуально; так-то бонус выдаётся правильно, с орошением). Но игра и в стадии beta-тестирования была играбельной, и сейчас таковой является. Рекомендую. Среди всех представленных в этом месяце релизов Preserve стал единственной игрой, которая мне понравилась полностью и безоговорочно. Жаль только, что её мало :(
South of Midnight (Приключение в мире мифов американского юга) — 16 декабря
В игре предстоит управлять чернокожей Хэйзел — «ткачихой», способной соединять разорванное узы и души. Эти способности она применяет для сражений со странными мифическими существами и поисков истины о прошлом своей семьи.
В обзорах очень хвалят сюжет, но ругают геймплей (быстро приедается; но, к слову, игра и проходится довольно быстро). Кстати, по сравнению с анонсирующими роликами в кат-сценах исправили анимацию — черты на лицах персонажей по-прежнему двигаются рывками, как в покадровой съёмке, но движения моделей при этом нормальные, плавные. Также stop-motion можно отключить в настройках графики.
Игра после начала платного beta-тестирования получила несколько патчей (почему-то разработчики не публиковали об этом новости, но на форуме Steam есть соответствующие темы). Думаю, если не ожидать от этого проекта никаких откровений, то он вполне играбелен.
Chains of Freedom (Mutant: Year Zero у нас дома) — 17 декабря
Действие происходит в постапоаклиптической Восточной Европе. Упавший метеорит начал распространять заразу, превращающую людей в агрессивных зомби. Остановить эпидемию и сохранить цивилизацию удалось Суверенитету (да не угаснет свет его!) во главе с Совереном (да не угаснет свет его!). Однако не все приняли благословенную власть Суверенитета, и для того, чтобы привести отступников к порядку, существуют специальные карательные отряды. Один из таких отрядов отправлен за Светловым — учёным, который ранее работал на Суверенитет, но потом сбежал, основал какой-то собственный культ, и промывает мозги своим последователям, настраивая их против Соверена. Однако миссия идёт не по плану, транспортный вертолёт, на котором летит отряд, падает рядом с какой-то деревенькой и старой шахтой. Выжившим спецназовцам приходится пытаться добраться до цели пешком, пробиваясь через зомби, тёмных крестьян, контрабандистов, и последователей Светлова. Что будут делать солдаты, оказавшись перед лицом зла (благослови нас избавлением!).
Боевая система напоминает мне Mutant: Year Zero, только без возможности убивать врагов в стелсе (стелс есть, но он нужен лишь для подготовки хорошей позиции для начала «громкого» боя). Уровни разбиты на отдельные боевые арены, выйти за пределы которых во время боя нельзя (но и враги в других частях уровня ничего не услышат). У каждого спецназовца есть очки действий, которые можно тратить на передвижение и/или атаки (стрельба или рукопашка, в зависимости от оружия), или активацию навыков в произвольной последовательности. Слота под оружие у каждого солдата всего два, причём одно оружие всегда большое, а второе — малое (т.е. взять два малых оружия, типа комбинации пистолет+нож, нельзя). Игра очень скупа на патроны (они конечны), их приходится тратить осмотрительно, и постоянно подкрафчивать из подворачивающихся под руку ресурсов.
Прокачки в игре нет. Вместо неё есть специальные места на уровнях (обычно спрятанные или защищённые мощными врагами), которые расширяют у персонажей количество слотов для биокристаллов. Биокристаллы, которые можно найти по ходу игры в большом количестве, дают бонусы и малусы к характеристикам, а также активные и пассивные навыки.
Графика ОК, есть озвучка (более-менее адекватная). Структура игры сугубо линейна, ролевой составляющей тут по сути нет. Сделана весьма дёшево, без претензий на AAA.
Рекомендую к ознакомлению для тех, кто уже поиграл во все тактики, и хочет хоть чего-то ещё похожего. Остальным игру, в принципе, можно пропустить — она ни в коем случае не классная.
Eternal Strands (Приключение в открытом мире) — 27 декабря
Управляя девушкой по имени Бринн, игроку предстоит исследовать большой, полный секретов открытый мир и сражаться с огромными врагами с помощью творческих комбинаций различных видов магии.
Отзывы в целом положительные. Попробовавшие утверждают, что игра похожа на Monster Hunter (тоже много гринда), разнообразие врагов подкачало, но есть разное оружие и разная магия, и магию можно комбинировать.
Также отмечают зашкаливающее (для игры со столь скромным бюджетом и геймплеем) количество сюжета. При этом игра под завязку забита современной западной повесткой (повестки настолько много, что игнорировать её невозможно). Ещё некоторые пользователи ругают туговатое управление героиней, и неторопливое начало.
Можно пробовать, с осторожностью.
Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть):
METAL EDEN (3D-шутер) — ждём контента
Шутер в научно-фантастическом антураже. Обладает очень нестыдной графикой (правда, на Unreal 5, со всеми вытекающими) и очень приличной стрельбой. Пока что ругают несколько заумную историю, которая кажется какой-то бессмыслицей, короткую продолжительность (игра проходится за 4-5 часов), малое разнообразие врагов. Ждём контента и исправлений — скелет у игры хороший. Есть обзор от beta-тестера.
Dying Light: The Beast (Thae Beas't игра) — ждём допиливания
Вбоквелл к серии. По слухам, это планировалось в качестве дополнения для Dying Light 2, но потом, чтобы заработать побольше денег, игру выпустили как отдельный продукт. Это по сути тот же Dying Light 2, но прокачанный во всех отношениях, и с возвращением некоторых аспектов первой части. Есть положительный обзор от beta-тестера. Предлагаю пока подождать патчей и дополнений — по опыту предыдущих частей франшизы мы уже знаем, что разработчики будут долго допиливать игру и выпускать дополнительный контент (я до сих пор не объявил релиз Dying Light 2, что как бы намекает), так что спешить пока некуда.
The Scouring (Warcraft 3 у нас дома) — ждём кампанию
Стратегия в реальном времени в стиле Warcraft 3 с элементами стратегии выживания (есть ночь, во время которой на базу будут нападать агрессивные враги, и есть день, когда можно пытаться расширить свою базу, или напасть на противника). Пока что игра находится в стадии платного alpha-тестирования (Early Access), и упор делается на мультиплеер. Но вроде бы обещают кампанию, так что есть повод подождать. Есть дорожная карта.
Cyber Knights: Flashpoint (XCOM, который мы заслужили) — ждём ещё больше контента!
Киберпанковый XCOM. Есть база для развития, наёмники с постепенной прокачкой и различной заменяемой экипировкой, и многоступенчатые (похоже на Mechanicus) пошаговые миссии, где нужно с помощью всяких гаджетов, оружия, и хитрой тактики грабить корованы. Как и в XCOM, большинство уровней для миссий генерируется из заранее сделанных кусков, но есть и предопределённые сюжетные миссии. Отзывы сверхположительные, но главное — игра продолжает развиваться в рамках платного beta-тестирования. Ждём контента!
Whiskerwood (Градострой) — ждём развития
Игроку предстоит управлять колонией мышей, развивая её от скромного поселения до мощного города, при этом справляясь с различными сложностями, включая довлеющую над колонией лапу империалистических котов. В игре есть ряд сложных, взаимодействующих друг с другом систем (температура, климат, соответственно разные условия для выращивания сельхоз культур; а у каждого мышонка есть свои нужды; сложные цепочки производства ресурсов как в лучших экономических стратегиях), приятная графика и почему-то немного кубический ландшафт. Возможно, ландшафт поправят в будущем — игра пока ещё в стадии платного alpha-тестирования. Обещают некую сюжетную канву, которая будет разворачиваться в ходе игры (в игре нет кампании с уровнями, вся игра от начала и до конца происходит на одной большой карте).
Devil Jam (Bullet Heaven) — ждём хоть какого-то контента
Очередной клон Vampire Survivors. На этот раз действие происходит в аду, героев трое, покровительствуют им 7 смертных грехов, и всё это завязано на музыку и ритм. Из уникального — интересная система билдов.
Игра вышла в стадию платного beta-тестирования, но проблем в ней хватает — очень мало контента (только 3 персонажа, 1 уровень, 4 босса), недоработанный интерфейс, недостаточная синергия между навыками, очень тугая прокачка, нет разнообразия музыки (в игре, где основная тема — музыка). Ждём контента.
Guards II: Chaos in Hell (Пошаговая тактика) — ждём релиза
Отряд из четырёх наёмников путешествует по миру и сражается с монстрами. Сражения используют интересную механику, где у каждого наёмника есть два режима с разными способностями, и наёмников необходимо перемещать с передней линии в тыл и обратно в процессе сражения. В наличии прокачка, и приятная пиксельная графика. Судя по отзывам, игра только первые полчаса кажется простой — потом она раскрывается.
Игра является продолжением игры Guards, платное beta-тестирование которой началось в далёком 2016 году. С тех пор разработчики поумнели, и перестали пихать убогое 3D туда, где 3D никому нафиг не сдалось. По этой же причине я не могу сказать, что боевая система в Guards II уникальна — в Guards уже была похожая (но вроде бы не совсем такая же).
К слову, эти же разработчики выпустили Age of Defense (очень хороший почти-клон Kingdom Rush). Так что доверие к ним имеется. Правда, беспокоит неспешное развитие игры — платное beta-тестирование началось в июле 2025, был патч в сентябре — и пока что всё. С другой стороны, отзывы строго положительные — может, игра таки не требует длительного допиливания? Посмотрим.
Список Игрождателя за ноябрь 2025-го.
Источник: store-jp.nintendo.com





9 комментариев
Добавить комментарий
нет я сам играю в сноураннер, но дополнительно не потяну игру физически. а в эту еще играть года 2…
Добавить комментарий