Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
sprayer
Комментатор
sprayer
Рейтинг
+237.30
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ideas/multithreading-of-core-modifiers/idi-p/6788417https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-forum/poor-ui-performance-multithreading-missing-in-core-3ds-max/td-p/6941658https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/3ds-Max-doesn-t-use-multithreading-for-viewports-and-certain-other-features.htmlя сам в нем работаю каждый день и вижу сколько времени теряеться тупо на импорт продакшн(для производства на станках) модельки потому, что там нужно велдить вершины, а продакшн модели это nurbs которые конвертятся в полики и там дофига полигонов обычно выходит. Простые операции почти все однопоточные, даже просто сгладить нормали(smooth) занимает с десяток секунд.А автостол не сможет внедрить поддержку многопоточности, потому что модификаторы это скрипты которые нельзя менять в целях совместимости со старыми сценами, они могут только добавить новый модификатор похожий на старый, что они и делают, но очень медленно, но не для всего. А переписывать всю программу не смогут(уже пытались начать и заглохло)