Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
sprayer
Комментатор
sprayer
Рейтинг
+237.10
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Ответ sprayer на комментарий
Страна осуществляет торговлю с другими странами, курс волюты зависит от экономики и золотого запаса то есть богаствами страны и страна гарантирует исполнят обязательства и регулирование хода волюты внутри страны. Кибер волюта это просто коммерческая деятельность каких то лиц, из воздуха, они вложили какие то средства и дальше зависит от распространённости волюты и участников оборота подобие мошеннической схемы пирамиды. Никто не каких обязательств не несет. это вообще по сути и не деньги как облигации ммм за них ничего не купишь толком, только кое где принимают и обменивают. Вы видели как курс битка штормит любая площадка при этом могла свободно закрыть обмен или вообще закрыться. Плюс страна может перекрыть доступ как сейчас делают в китае. Ну и вся эта хренатень еще и негативно влияет на природу и цены железок, думаю рано или поздно власти обратят на проблему которые несет эта деятельность. Люди на съемных квартирах майнят и доставляют даже соседям неудобства
Dlss не их разработка, бумаги по фильтрации изображений нейроными сетями лежат в сети, нвидиа просто прикрутила их на свои карты, но эти технологии есть в других областях, можно увеличивать картинки и видео без нвидиа. Причем алгоритмов уже туча под разные задачи. На нейроных сетях сейчас даже графику строят то несть без использования привычных 3д моделей. На тензорные ядра он переехал со второй итерации.
Если деревня не нравится покажите где лучи используются на всю катушку? Где и свет и отражения работают вместе и без ухудшения затемнения картинки и производят эффект вау, потому что отражения я видел и в других играх и без ртх. А про оптимизацию амд тоже забавно слышать если все эти лучи это dxr спецификация не привязанная к производителю и созданная мелкософтом. Амд просто показала что оно нафиг не нужно до сих пор. Вообще про лучи и воксели еще кармак говорил, что не пришло время, нет мощностей, так и до сих пор не одна карта не может в рилтайме честно считать лучи. Даже проф софт использующий весь потенциал rtx все равно использует прогрессивный рендер и нужно время на чистку, все тоже самое происходит на цпу местами чуть медленее, но в разы точнее потому что это все равно лохотрон в смысле фейковые лучи, почему то отражения выглядят по разному на амд и нвидиа картах в одних играх, отличная реализация не нужной технологии. Вот вам нравится видеть шум и пиксели в отражениях?
ну ок раз я глупости пишу то закругляюсь удачи вам хавать все что пиарщики подсовывают ведь это их работа продать новый не нужный продукт. Закон Мура давно не работает, но вы копите денежки на новые железки каждый год
Стоимость карт обусловлены не только дифицитом, и нужно смотреть на причины, а причина в том что амер карты были дороже и многие хотели пропустить и взять следующее поколение потому и спрос вырос. И это сделала нвидиа искусственно. И прогресса я не вижу, уже писал выросло энергопотребелние выросла производительность это не прогресс, карты уже в три слота лезут какой нафиг прогресс? длсс закрыли для других карт чтобы была причина покупать новые, rtx по сути в большинстве игр ничего не дает, в киберпанке его вообще не видно в лужах, и как я понимаю там есть лучи без использования rtx видно по шуму в отражениях, а rxt только в лужи встроили которые грязные и почти не заметно. Ну и учитывая то что эли лучи могут тянуть только топовые карты то получается что они нафиг не нужны среднему геймерскому пк. Средний пк есть в статистике стима. Даже вольюметрики что принес анриал не используют, есть в паре авиасимуляторов но они настолько обрезаны из-за оптимизации что выглядят убого. Картинку накрутить можно и на старом движке, я помню как пели что нужны пиксельыне шейдеры и когда отражения и волны на воде делали без шейдеров на консолях. Даже не резик новый если посмотреть как там лучи порезаны в угоду оптимизации что лучше их вообще выключить. Вот он ваш прогресс.
Большую часть времени чего? разработки игры? 2/3 времени уходит на создание ассетов, а не какую то оптимизацию, вы даже наверняка не знаете что такое оптимизация игры)
Только не говорите что dlss это сглаживание ок? )
Ну и так к слову про запекания вы наверное удивитесь, но в крайэнжине уже сто лет было рилтайм глобальное освещение без всяких лимионов и рт которые внедряют только сейчас. И вообще все эти веяния в анриале мне не нравятся движок уходит от игровой области, там даже вирей есть… а у вирея свой игровой движок делают, хрень какая то творится в индустрии, но одно не меняется видеокарты дорожают становится больше и прожорливее по сути скорость та же только выросли они шире а ценник не пропорционально растет из за ваших этих нововведениях. И не забывайте чем сложнее и детальнее картинка тем дороже производство игр, игроделы просто не могут спонсировать свои разработки с использованием всех этих новоротов и будет полторы игры, но карты все равно подорожают ради них
почитать можно здесь
https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/RenderingFeatures/Nanite/
During import: meshes are analyzed and broken down into hierarchical clusters of triangle groups.
During rendering: clusters are swapped on the fly at varying levels of detail based on the camera view, and connect perfectly without cracks to neighboring clusters within the same object.
могу для вас перевести сетка разбивается на фрагменты и подгружается на основании расстояния до камеры. ну и чем это отличается от тесселяции или лодов? ну лоды это цельный объект ок, но только он не требует 3090 )
могу предположить нам подсовывают кое-какой метод оптимизации не оптимизированных ассетов — сканов, но повторяю в квикселе уже давно куча сканированных ассетов с кучей лодов, то есть ничего не надо уже делать для оптимизации, там даже дисплейс карты есть для супер крутой детализации. Дисплейс в CG кстати работает также на основании расстояния до камеры