Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Платформа ПК →
Тест ATI Radeon HD 7770 в 20 играх и повышение производительности AMD (65)
- 2
Расширение линейки за счет мобильного графического чипа, наверное. Так что экономия, скорее всего)
Платформа ПК →
Тест ATI Radeon HD 7770 в 20 играх и повышение производительности AMD (65)
- 2
Для активации SAM по идее нужна поддержка со стороны биоса. Ее добавили начиная с 9 поколения Core I, да и то не у всех материнских плат есть подобное обновление биос. В основном это ASUS и MSI. У других производителей подобной проддержки нет. Вообще обновления биос вышли в 2021 году. У 1150 сокета были лишь редкие примеры у ASUS с микрокодами от Spectre и это было исключение из правил, так как никто не ждал обновлений биос для такой старой платформы
Платформа ПК →
Тест ATI Radeon HD 7770 в 20 играх и повышение производительности AMD (65)
- 2
Ну у Oland тоже далеко не 16 линий, а еще у него нет VCE) Знакомая ситуация не так ли? Так что ничего нового, ну разве что качество графических ускорителей все хуже и хуже… И это далеко не радует
Платформа ПК →
Тест ATI Radeon HD 7770 в 20 играх и повышение производительности AMD (65)
- 2
Вот с PCI-E 3.0 особо-то проблем нет) Так как у тестового процессора он в наличии есть)
Платформа ПК →
Тест ATI Radeon HD 7770 в 20 играх и повышение производительности AMD (65)
- 2
Да это ж очевидно, по предварительной информации линии PCI-E порезаны у младшего графического процессора. Этим уже все сказано. Не нужно быть пророком, чтобы сделать такой вывод)
Платформа ПК →
Тест ATI Radeon HD 7770 в 20 играх и повышение производительности AMD (65)
- 2
На начальном уровне давно экономит и Nvidia и AMD и будующие карты Intel не исключение)
Платформа ПК →
Тест ATI Radeon HD 7770 в 20 играх и повышение производительности AMD (65)
- 2
А в чем собственно бред? Они все GCN1.0 и от того, что два разных графических процессора у начального уровня не холодно / не жарко. У Nvidia с этим по веселее бывает, там начальный уровень на Fermi / Kepler встречается. И никто не умер от этого) А R7 350 так вообще выпускались как бы не для развивающихся стран. Так что тут все более или менее вменяемо, я бы сказал. Вот салат из Nvidia: https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-gt-630.c816; https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-gt-630-rev-2.c2376; https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-gt-630-oem.c818
Платформа ПК →
Тест ATI Radeon HD 7770 в 20 играх и повышение производительности AMD (65)
- 2
Пересмотрел данный момент) Там действительно салат из разных версий. Есть и R7 250 с чипом Cape Verde и 512 потоковыми процессорами: https://www.techpowerup.com/gpu-specs/asus-r7-250-2-gb.b4683, но чаще они на Oland: https://www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-r7-250.c2459. Тот же салат и у R7 350 (есть и редкая R7 350 640sp): https://www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-r7-350-oem.c2682; https://www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-r7-350.c3135; https://www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-r7-350-640sp.c3736
Платформа ПК →
Тест ATI Radeon HD 7770 в 20 играх и повышение производительности AMD (65)
- 2
HD 7770 имела вторую итерацию — R7 250X с 2Гб видеопамяти. (Были и версии на 1Гб, как и у HD 7770) У R7 250/R7 350 другой графический процессор
Мониторы и видеокарты →
Драйвера энтузиастов могут повышать производительность старых видеокарт AMD в новых играх на 20% (46)
- 2
По идее включение этих функций убирает отдельно выделенный сегмент памяти «heapsize», видел пример, когда из-за его наличия в поздних драйверах объём использованной видеопамяти под игру в режиме DX12 уменьшился до 1,5 Гб вместо 2Гб. Отчего пошла просадка производительности в этом режиме, которой раньше не было на старых драйверах. Так что не исключено, что даже на малом объёме видеопамяти будет профит от включения в режиме DX12
Мониторы и видеокарты →
Драйвера энтузиастов могут повышать производительность старых видеокарт AMD в новых играх на 20% (46)
- 2
Почитайте описание на оригинальном форуме. Там целый ряд оптимизаций. Одна из которых оптимизация многопоточности с 4 до 16 потоков. Сетевые игры, как известно, более процессорозависимые. Автор данных драйверов сам сидит на 8 поточном старом ноутбучном i7 и мобильной Radeon TeraScale. Чудес от его оптимизаций ждать не стоит с таким железом, он сильно ограничен. И в лучшем случае драйвер будет соответствовать уровню поддержке AMD, а в худшем даже не дотянет до него по графической части. Всё чудеса оптимизации сейчас в разблокировки функций и многопоточной оптимизации драйвера
Мониторы и видеокарты →
Драйвера энтузиастов могут повышать производительность старых видеокарт AMD в новых играх на 20% (46)
- 2
Да, но у официальных драйверов нет оптимизации под 16 потоков процессора и если измерения из тестов не результат погрешности, то многопоточная оптимизация кастомного драйвера благоприятно влияет на сетевые игры. А значит там есть где «разгуляться» в этом плане
Мониторы и видеокарты →
Драйвера энтузиастов могут повышать производительность старых видеокарт AMD в новых играх на 20% (46)
- 2
С такими вопросами туда тем более лучше не лезть. Это решение для энтузиастов, а значит для уверенных пользователей, которые умеет в систему, а не пытаются обыграть её своей ленью. За это она всегда больно бьет
Мониторы и видеокарты →
Драйвера энтузиастов могут повышать производительность старых видеокарт AMD в новых играх на 20% (46)
- 2
Угу и 3D V-Cache сейчас AMD просто так разрабатывает для своих процессоров. От нечего делать, наверное или для маркетинга. Цифры продавать. То что реализовано аппаратно всегда более надёжно и это сложно сломать драйвером. Так что кто его знает, что будет с Resize Bar, как только выйдет новая версия RTX)))
Мониторы и видеокарты →
Драйвера энтузиастов могут повышать производительность старых видеокарт AMD в новых играх на 20% (46)
- 2
У RX6xxx эта технология реализована аппаратно за счёт кеша 3 уровня, ей они не нужны. У всех остальных карт такой фичи нет, поэтому всё нужно решать через драйвер и неизвестно как это всё себя поведёт. Может быть отрицательный эффект, крайне неприятно отрицательный
Мониторы и видеокарты →
Драйвера энтузиастов могут повышать производительность старых видеокарт AMD в новых играх на 20% (46)
- 2
Да, но зачем? Тесты же PRO Hi-Tech продемонстрировали, что у Nvidia она работает через заданное место. Там где на картах AMD нет никакого эффекта, на картах Nvidia включение данной технологии может привести к слайд-шоу. А по поводу обновления биос, так на серверных платформах те же микрокоды от Spectre — Intel выпустила даже на 1155 сокете, тогда как на десктопе они существуют лишь в ограниченных примерах для 1150
Мониторы и видеокарты →
Драйвера энтузиастов могут повышать производительность старых видеокарт AMD в новых играх на 20% (46)
- 2
Как же все запущено-то. Это специфичные доработки полезны только для систем с низкочастотными процессорами, либо процессорами слабых мощностей (всякие там бульдозерожденные архитектуры, которых как грязи). Магия SAM доступна лишь картам с большими объемами памяти. (Впервые ее можно узреть в драйвере 16.5.2.1) Что Nvidia, что AMD не занимается развитием старых графических архитектур при появлении новой, так что удивительно, что SAM даже для RDNA1.0 стала активна, причем только старших, так как на RX5500 XT больше вреда, чем пользы от ее включения. То же и с FSR, на слабых картах AMD от него больше вреда, чем пользы от использования пресета, который незначительно влияет на качество картинки. Поэтому закономерно, что AMD прекратила поддержку старых графических архитектур. И глядя на ситуацию в Halo Infinite (которая так же партнер AMD), тут уже проблемы на стороне GCN1.3 сильные, так что список графических архитектур которые следовало похоронить гораздо шире. Но в любом случае, спасибо автору за его труд. Если понимать его мотивы, то можно найти этим драйверам достойное применение (Сборки с алиэкспресс сейчас популярны)