Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Раньше также с fx-8320 на i7 переезжал с Windows 7 тоже без переустановки. Надо только за дровами sata следить, если не стандартные стоят вдруг — перед переездом сменить на стандартные.
Так-то я на десятке с самого начала, не страдаю.
Или вот, например, DLC для TLoU — Left Behind. Если бы это присутствовало в самой игре — ломало бы нарратив. А как отдельная история — совсем другое дело. Надо ли было ждать это DLC, чтобы поиграть в основную игру? Сомнительно.
Вот, новые технологии позволяют выполнить ту же работу за меньшее время. Стали ли мы работать меньше? Ни разу. Скорее, больше («спасибо» удалённому доступу).
Поэтому, с одной стороны разработка упрощается, благодаря тому, что в одном поколении делалось руками — теперь делается автоматически.
Тот же открытый мир. Раньше движки позволяли в основном только «коридорные» игры. И там было ограниченное пространство, которое надо наполнить. Теперь же «открытый мир», который надо наполнить детализацией, предметами, геймплеем, персонажами, а персонажей — диалогами, квестами, активностями и так далее.
Это экспоненциальная прогрессия. Тут даже нейросети в ближайшем приближении не спасут.
Так что, да — планка очень высока, эволюция ААА-проектов неизбежна, как и рост их бюджетов.
Надо ли при этом поднимать стоимость? Это сложный вопрос. Не всё ухлопывается в маркетинг, хотя теперь он необходим не менее, чем движок игры. По большому счёту, стоимость всё равно будет определяться не затратами на создание, а покупательской способностью рынка.
Китайцы трахают и жрут летучих мышей с панголинами, в Америке негров линчуют
А страдают в России
И в итоге — играбельность от картинки зависит очень слабо. То.что детальность меньше, дальность прорисовки меньше — в пылу игры до этого фиолетово.
Но кому-то важно, так что…
Архитектура может и похожая, но есть разница, допустим, когда у тебя всё помещается в оперативную память, или же когда всё читается с диска или вообще со стримера (я сейчас просто аналоги привожу). Организация памяти влияет на архитектуру приложения, на подход к проектированию. Нельзя просто так схему «у нас всё в быстрой памяти» переложить на «у нас есть немного быстрой памяти и остальное так себе». К слову, по похожим причинам SSD на ps4 не очень-то ускоряет игру — потому что спроектировано всё так, чтобы на хард не лезть лишний раз, а если есть, то знать куда.
Это ещё даже не касаясь графики, там та же история, если у тебя написано на языке, поддерживающим всякие графические фишки и ты это активно используешь, то просто так переделать нельзя.
Короче, тут либо делать осознанно совместимость и не использовать новые возможности новых консолей (либо писать двойной код), либо выкинуть совместимость на мороз.
Игрокам вообще уже прямо сейчас можно успокоится и выбирать, к чему душа лежит.
И платформу теперь можно менять раз лет в пять, вместе с новым стандартом памяти.
Мне просто интересно, какие обязательства запрещают упоминать Самсунг. Тут даже негативного контекста нет — ну, проиграл и проиграл, подумаешь.