Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Ничего не надо переставлять. Переехал с i7-4771 на 3700x, даже электронная лицензия Windows 10 активировалась без запинки.
Раньше также с fx-8320 на i7 переезжал с Windows 7 тоже без переустановки. Надо только за дровами sata следить, если не стандартные стоят вдруг — перед переездом сменить на стандартные.
avatar
хз, я не проверял, конечно, ничего — поставилось и ладно. Просто любопытно было.
Так-то я на десятке с самого начала, не страдаю.
avatar
Интересно, Linux установленный в Windows 10 через WSL2 идёт в зачёт? Если да, то любопытная будет картина )
avatar
Я ставил на свою систему (x470/3700x) Win7, какие-такие дрова нужны?
avatar
Не обязательно. Ещё на старте вырезается всё, что не успели как следует протестировать или вообще не успели доделать. Потому что сейчас игры выпускаются не когда готовы, а когда маркетинговый отдел скажет. Увы. А ждать, пока выпустят «полную» версию, то тут масса вопросов — а выпустят ли, а когда. Можно бесконечно ждать.
Или вот, например, DLC для TLoU — Left Behind. Если бы это присутствовало в самой игре — ломало бы нарратив. А как отдельная история — совсем другое дело. Надо ли было ждать это DLC, чтобы поиграть в основную игру? Сомнительно.
avatar
зелен виноград
avatar
Затраты на дизайн ААА проектов растут со страшной силой. Тут на самом деле, чем больше позволяет движок, тем больше можно сделать. А после того, как кто-то сделал, планка поднимается и приходится делать всем. Тут аналогия с «кругом знаний»: чем больше ты знаешь, тем больше граница с неизвестным.
Вот, новые технологии позволяют выполнить ту же работу за меньшее время. Стали ли мы работать меньше? Ни разу. Скорее, больше («спасибо» удалённому доступу).
Поэтому, с одной стороны разработка упрощается, благодаря тому, что в одном поколении делалось руками — теперь делается автоматически.
Тот же открытый мир. Раньше движки позволяли в основном только «коридорные» игры. И там было ограниченное пространство, которое надо наполнить. Теперь же «открытый мир», который надо наполнить детализацией, предметами, геймплеем, персонажами, а персонажей — диалогами, квестами, активностями и так далее.
Это экспоненциальная прогрессия. Тут даже нейросети в ближайшем приближении не спасут.
Так что, да — планка очень высока, эволюция ААА-проектов неизбежна, как и рост их бюджетов.
Надо ли при этом поднимать стоимость? Это сложный вопрос. Не всё ухлопывается в маркетинг, хотя теперь он необходим не менее, чем движок игры. По большому счёту, стоимость всё равно будет определяться не затратами на создание, а покупательской способностью рынка.
avatar
Современный эффект бабочки
Китайцы трахают и жрут летучих мышей с панголинами, в Америке негров линчуют
А страдают в России
avatar
Вот и выросло поколение, минусующее классику, потому что её не знает…
avatar
Самый лучший процессор всегда выходит в следующем году
avatar
Правильно думаешь. Я одновременно с переходом на i7-4771 перешёл на плейстейшн, вначале ps3, потом сразу при выходе ps4 взял — если начинать сравнивать со стоимостью видеокарт, особенно в период майнингового бума — экономия очень сильная, как по мне. Не говоря уже об отсутствии геморроя.
avatar
Про картинку верно отчасти. Когда смотришь какой-нибудь god of war и думаешь о том, на каком железе это всё — охватывает ужас от того, сколько в игровом компьютере жрут слои абстракции.
И в итоге — играбельность от картинки зависит очень слабо. То.что детальность меньше, дальность прорисовки меньше — в пылу игры до этого фиолетово.
Но кому-то важно, так что…
avatar
Зря что ли они столько рассказывают про новый подход к памяти. Чтобы что, сказать «а на ps4 будет тоже работать, только с подгрузками между уровнями»? Не будет такого.
Архитектура может и похожая, но есть разница, допустим, когда у тебя всё помещается в оперативную память, или же когда всё читается с диска или вообще со стримера (я сейчас просто аналоги привожу). Организация памяти влияет на архитектуру приложения, на подход к проектированию. Нельзя просто так схему «у нас всё в быстрой памяти» переложить на «у нас есть немного быстрой памяти и остальное так себе». К слову, по похожим причинам SSD на ps4 не очень-то ускоряет игру — потому что спроектировано всё так, чтобы на хард не лезть лишний раз, а если есть, то знать куда.
Это ещё даже не касаясь графики, там та же история, если у тебя написано на языке, поддерживающим всякие графические фишки и ты это активно используешь, то просто так переделать нельзя.
Короче, тут либо делать осознанно совместимость и не использовать новые возможности новых консолей (либо писать двойной код), либо выкинуть совместимость на мороз.
avatar
Возможно, дело как раз в работе с фото? Я перешёл на 3700x с i7-4771. Система стала быстрее? Нет, она как была на NVME SSD (раньше был на z97), так и осталась. Оперативной памяти как было 32Гб, так и осталось. Да, наверное, кодирование видео идёт быстрее, но это у меня не поточная работа — запустил и переключился на что-то другое, вернулся через полчаса — оно готово, а то, что кодировалось не 15 минут, а 6 — не существенно для меня. Когда такая работа на потоке — да, заметно… Но как в моих сферах применения можно заметить прирост — не понимаю, разве что специально следить.
avatar
Любопытно, что здесь фазы на удвоителях, но частоту процессора даёт выше, чем в соседнем обзоре у гигабайта на честных фазах.
avatar
Раньше был какой-то значимый апгрейд. Раз в два года менялся проц и получал ощутимую прибавку в производительности. Сейчас — я поменял 4/8 на 8/16 и не вижу разницы в работе. Более того, даже в периферии разницы нет. Всё, для меня прогресс кончился, я упёрся в потолок запросов для своих задач. И это я виртуалочки запускаю, видео кодирую иногда, но я понимаю, что эта нагрузка уже несущественна для современного процессора.
avatar
Скоро вообще будет не важно, какой у тебя проц, среднебюджетного будет просто хватать на всё. ± в производительности уже вообще не роялит даже для _обычной_ работы, где не важно, выполнится у тебя работа за 5 минут или за 6.
Игрокам вообще уже прямо сейчас можно успокоится и выбирать, к чему душа лежит.
И платформу теперь можно менять раз лет в пять, вместе с новым стандартом памяти.
avatar
«более дорогим и весьма именитого производителя» — Того, Чьё Имя Нельзя Называть?
Мне просто интересно, какие обязательства запрещают упоминать Самсунг. Тут даже негативного контекста нет — ну, проиграл и проиграл, подумаешь.
avatar
Битва двух якодзун
avatar
Не похож на бота, просто обострение по весне