Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Ничего не надо переставлять. Переехал с i7-4771 на 3700x, даже электронная лицензия Windows 10 активировалась без запинки.
Раньше также с fx-8320 на i7 переезжал с Windows 7 тоже без переустановки. Надо только за дровами sata следить, если не стандартные стоят вдруг — перед переездом сменить на стандартные.
Не обязательно. Ещё на старте вырезается всё, что не успели как следует протестировать или вообще не успели доделать. Потому что сейчас игры выпускаются не когда готовы, а когда маркетинговый отдел скажет. Увы. А ждать, пока выпустят «полную» версию, то тут масса вопросов — а выпустят ли, а когда. Можно бесконечно ждать.
Или вот, например, DLC для TLoU — Left Behind. Если бы это присутствовало в самой игре — ломало бы нарратив. А как отдельная история — совсем другое дело. Надо ли было ждать это DLC, чтобы поиграть в основную игру? Сомнительно.
Затраты на дизайн ААА проектов растут со страшной силой. Тут на самом деле, чем больше позволяет движок, тем больше можно сделать. А после того, как кто-то сделал, планка поднимается и приходится делать всем. Тут аналогия с «кругом знаний»: чем больше ты знаешь, тем больше граница с неизвестным.
Вот, новые технологии позволяют выполнить ту же работу за меньшее время. Стали ли мы работать меньше? Ни разу. Скорее, больше («спасибо» удалённому доступу).
Поэтому, с одной стороны разработка упрощается, благодаря тому, что в одном поколении делалось руками — теперь делается автоматически.
Тот же открытый мир. Раньше движки позволяли в основном только «коридорные» игры. И там было ограниченное пространство, которое надо наполнить. Теперь же «открытый мир», который надо наполнить детализацией, предметами, геймплеем, персонажами, а персонажей — диалогами, квестами, активностями и так далее.
Это экспоненциальная прогрессия. Тут даже нейросети в ближайшем приближении не спасут.
Так что, да — планка очень высока, эволюция ААА-проектов неизбежна, как и рост их бюджетов.
Надо ли при этом поднимать стоимость? Это сложный вопрос. Не всё ухлопывается в маркетинг, хотя теперь он необходим не менее, чем движок игры. По большому счёту, стоимость всё равно будет определяться не затратами на создание, а покупательской способностью рынка.
Правильно думаешь. Я одновременно с переходом на i7-4771 перешёл на плейстейшн, вначале ps3, потом сразу при выходе ps4 взял — если начинать сравнивать со стоимостью видеокарт, особенно в период майнингового бума — экономия очень сильная, как по мне. Не говоря уже об отсутствии геморроя.
Про картинку верно отчасти. Когда смотришь какой-нибудь god of war и думаешь о том, на каком железе это всё — охватывает ужас от того, сколько в игровом компьютере жрут слои абстракции.
И в итоге — играбельность от картинки зависит очень слабо. То.что детальность меньше, дальность прорисовки меньше — в пылу игры до этого фиолетово.
Но кому-то важно, так что…
Зря что ли они столько рассказывают про новый подход к памяти. Чтобы что, сказать «а на ps4 будет тоже работать, только с подгрузками между уровнями»? Не будет такого.
Архитектура может и похожая, но есть разница, допустим, когда у тебя всё помещается в оперативную память, или же когда всё читается с диска или вообще со стримера (я сейчас просто аналоги привожу). Организация памяти влияет на архитектуру приложения, на подход к проектированию. Нельзя просто так схему «у нас всё в быстрой памяти» переложить на «у нас есть немного быстрой памяти и остальное так себе». К слову, по похожим причинам SSD на ps4 не очень-то ускоряет игру — потому что спроектировано всё так, чтобы на хард не лезть лишний раз, а если есть, то знать куда.
Это ещё даже не касаясь графики, там та же история, если у тебя написано на языке, поддерживающим всякие графические фишки и ты это активно используешь, то просто так переделать нельзя.
Короче, тут либо делать осознанно совместимость и не использовать новые возможности новых консолей (либо писать двойной код), либо выкинуть совместимость на мороз.
Возможно, дело как раз в работе с фото? Я перешёл на 3700x с i7-4771. Система стала быстрее? Нет, она как была на NVME SSD (раньше был на z97), так и осталась. Оперативной памяти как было 32Гб, так и осталось. Да, наверное, кодирование видео идёт быстрее, но это у меня не поточная работа — запустил и переключился на что-то другое, вернулся через полчаса — оно готово, а то, что кодировалось не 15 минут, а 6 — не существенно для меня. Когда такая работа на потоке — да, заметно… Но как в моих сферах применения можно заметить прирост — не понимаю, разве что специально следить.
Раньше был какой-то значимый апгрейд. Раз в два года менялся проц и получал ощутимую прибавку в производительности. Сейчас — я поменял 4/8 на 8/16 и не вижу разницы в работе. Более того, даже в периферии разницы нет. Всё, для меня прогресс кончился, я упёрся в потолок запросов для своих задач. И это я виртуалочки запускаю, видео кодирую иногда, но я понимаю, что эта нагрузка уже несущественна для современного процессора.
Скоро вообще будет не важно, какой у тебя проц, среднебюджетного будет просто хватать на всё. ± в производительности уже вообще не роялит даже для _обычной_ работы, где не важно, выполнится у тебя работа за 5 минут или за 6.
Игрокам вообще уже прямо сейчас можно успокоится и выбирать, к чему душа лежит.
И платформу теперь можно менять раз лет в пять, вместе с новым стандартом памяти.
«более дорогим и весьма именитого производителя» — Того, Чьё Имя Нельзя Называть?
Мне просто интересно, какие обязательства запрещают упоминать Самсунг. Тут даже негативного контекста нет — ну, проиграл и проиграл, подумаешь.
Раньше также с fx-8320 на i7 переезжал с Windows 7 тоже без переустановки. Надо только за дровами sata следить, если не стандартные стоят вдруг — перед переездом сменить на стандартные.
Так-то я на десятке с самого начала, не страдаю.
Или вот, например, DLC для TLoU — Left Behind. Если бы это присутствовало в самой игре — ломало бы нарратив. А как отдельная история — совсем другое дело. Надо ли было ждать это DLC, чтобы поиграть в основную игру? Сомнительно.
Вот, новые технологии позволяют выполнить ту же работу за меньшее время. Стали ли мы работать меньше? Ни разу. Скорее, больше («спасибо» удалённому доступу).
Поэтому, с одной стороны разработка упрощается, благодаря тому, что в одном поколении делалось руками — теперь делается автоматически.
Тот же открытый мир. Раньше движки позволяли в основном только «коридорные» игры. И там было ограниченное пространство, которое надо наполнить. Теперь же «открытый мир», который надо наполнить детализацией, предметами, геймплеем, персонажами, а персонажей — диалогами, квестами, активностями и так далее.
Это экспоненциальная прогрессия. Тут даже нейросети в ближайшем приближении не спасут.
Так что, да — планка очень высока, эволюция ААА-проектов неизбежна, как и рост их бюджетов.
Надо ли при этом поднимать стоимость? Это сложный вопрос. Не всё ухлопывается в маркетинг, хотя теперь он необходим не менее, чем движок игры. По большому счёту, стоимость всё равно будет определяться не затратами на создание, а покупательской способностью рынка.
Китайцы трахают и жрут летучих мышей с панголинами, в Америке негров линчуют
А страдают в России
И в итоге — играбельность от картинки зависит очень слабо. То.что детальность меньше, дальность прорисовки меньше — в пылу игры до этого фиолетово.
Но кому-то важно, так что…
Архитектура может и похожая, но есть разница, допустим, когда у тебя всё помещается в оперативную память, или же когда всё читается с диска или вообще со стримера (я сейчас просто аналоги привожу). Организация памяти влияет на архитектуру приложения, на подход к проектированию. Нельзя просто так схему «у нас всё в быстрой памяти» переложить на «у нас есть немного быстрой памяти и остальное так себе». К слову, по похожим причинам SSD на ps4 не очень-то ускоряет игру — потому что спроектировано всё так, чтобы на хард не лезть лишний раз, а если есть, то знать куда.
Это ещё даже не касаясь графики, там та же история, если у тебя написано на языке, поддерживающим всякие графические фишки и ты это активно используешь, то просто так переделать нельзя.
Короче, тут либо делать осознанно совместимость и не использовать новые возможности новых консолей (либо писать двойной код), либо выкинуть совместимость на мороз.
Игрокам вообще уже прямо сейчас можно успокоится и выбирать, к чему душа лежит.
И платформу теперь можно менять раз лет в пять, вместе с новым стандартом памяти.
Мне просто интересно, какие обязательства запрещают упоминать Самсунг. Тут даже негативного контекста нет — ну, проиграл и проиграл, подумаешь.