Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
2933686@vkontakte
Новичок
Руслан Кульков
Рейтинг
+0.70
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Вообще за рейтрейсингом будущее графики в играх, хоть многие говорят, что это маркетинговая хрень от nVidia, на которую потом забьют, как на physX и hairworks, но так говорят только те, кто ничего не шарит в том, как происходит отрисовка картинки в играх. Ведь это дальнейший путь к реализму графона, что может быть реалистичней, чем сделать точно так же как и в реальности? Когда вычислительная мощность видюх подрастёт ещё в несколько раз, то обычный 3D рендеринг полностью заменится рейтрейсингом, и с помощью него будут отрисовываться не только свет и отражения, но и все остальное. Это кстати очень облегчит жизнь разработчикам, им больше не придётся придумывать различные костыли, чтобы сделать картинку реалистичней, она сама по себе уже будет с помощью физики и геометрии такой, как надо.
Но сейчас в играх рейтрейсинг используется только для построения реалистичного освещения и отражений. До появления рейтрейсинга в играх вообще не было настоящих отражений, а только всевозможные костыли, в виде шейдеров и заранее готовых текстур, наложенных особым образом на блестящие поверхности, что создаёт видимость как будто это отражение.