Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
О том, что ДЛЦ будут, и будут существенными, можно судить по предыдущим играм. Тут как с надписью «Тарантино» на обложке, можно заранее предположить, каким будет фильм. :)
Насчет модов — категорически не соглашусь, это заслуга и разработчиков в том числе. Во-первых, именно они делают игру приспособленной к модифицированию. Большая часть игровых ресурсов в открытых для редактирования файлах, масса кода вынесена в текстовые скрипты или описания, которые позволяют менять даже пользовательский интерфейс. Очень мощный внутренний скриптовый язык, позволяющий создавать собственные события — он ведь тоже не из пустоты взялся. Я играю в их игры еще со второй Европы, и видел, как они развивались. Поверьте, тут разработчики проделали просто титаническую работу.
Что не менее важно, разработчики всячески процесс модифицирования поощряют и самые вкусные вещи сами постепенно внедряют. С «Крестоносцами» вот так сразу не скажу, но в Европе, например, очень многие механики были изначально придуманы мододелами и впоследствии взяты на вооружение разработчиками.
А про безбожные цены… Вы сейчас серьезно? Крестоносцы-3, которые вышли две недели назад, стоят 930 р. Рим-2, игра 2013 года — 2500 р., и еще 6000 к нему — все дополнения. Это при том, что длц в риме — это новые модельки и кампании, новые механики они, в отличие от длц парадоксов, не добавляют. Аттила — 1800 р., Цивилизация 6 — 2000 р., Тропико-6 — 1800 р. ...
Постеснялись бы.
Автор, кстати, читал не очень внимательно. Про самые распространенные способы получить повод для войны (де-юре претензии, наследство и священная война) в обучении таки рассказывается. И про то, что повод может склепать придворный капеллан, тоже прямым текстом говорится.
Автор, кстати, читал не очень внимательно. Про самые распространенные способы получить повод для войны (де-юре претензии, наследство и священная война) в обучении таки рассказывается. И про то, что повод может склепать придворный капеллан, тоже прямым текстом говорится.
А кто сказал, что стратегия — это обязательно строить домики и посылать армии? Женить сына на дочери соседа, чтобы через два поколения забрать земли бесплатно без регистрации и смс — это тоже стратегия.
А насчет контента — так на вторых крестоносцев не просто так посмотреть предложили. Не в том смысле, что в них играть надо, чтобы понять третьих, а просто как пример. В третьей части уже в базовой версии есть очень многое из того, что во второй добавлялось отдельными ДЛЦ (конструктор религий, игра с ранней даты, игра за мусульман и язычников, выбор жизненного пути...). Если это все есть уже сейчас, то что будет, когда на этот скелет навесят дополнения?
А ведь еще и модификации есть, которые игру полностью менять могут (и самые успешные из которых потом вводятся в саму игру, достаточно вспомнить Магна Мунди для третьей Европы).
Насчет модов — категорически не соглашусь, это заслуга и разработчиков в том числе. Во-первых, именно они делают игру приспособленной к модифицированию. Большая часть игровых ресурсов в открытых для редактирования файлах, масса кода вынесена в текстовые скрипты или описания, которые позволяют менять даже пользовательский интерфейс. Очень мощный внутренний скриптовый язык, позволяющий создавать собственные события — он ведь тоже не из пустоты взялся. Я играю в их игры еще со второй Европы, и видел, как они развивались. Поверьте, тут разработчики проделали просто титаническую работу.
Что не менее важно, разработчики всячески процесс модифицирования поощряют и самые вкусные вещи сами постепенно внедряют. С «Крестоносцами» вот так сразу не скажу, но в Европе, например, очень многие механики были изначально придуманы мододелами и впоследствии взяты на вооружение разработчиками.
А про безбожные цены… Вы сейчас серьезно? Крестоносцы-3, которые вышли две недели назад, стоят 930 р. Рим-2, игра 2013 года — 2500 р., и еще 6000 к нему — все дополнения. Это при том, что длц в риме — это новые модельки и кампании, новые механики они, в отличие от длц парадоксов, не добавляют. Аттила — 1800 р., Цивилизация 6 — 2000 р., Тропико-6 — 1800 р. ...
Постеснялись бы.
А насчет контента — так на вторых крестоносцев не просто так посмотреть предложили. Не в том смысле, что в них играть надо, чтобы понять третьих, а просто как пример. В третьей части уже в базовой версии есть очень многое из того, что во второй добавлялось отдельными ДЛЦ (конструктор религий, игра с ранней даты, игра за мусульман и язычников, выбор жизненного пути...). Если это все есть уже сейчас, то что будет, когда на этот скелет навесят дополнения?
А ведь еще и модификации есть, которые игру полностью менять могут (и самые успешные из которых потом вводятся в саму игру, достаточно вспомнить Магна Мунди для третьей Европы).