Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Не то, чтоб именно TNT2 обрушила, скорее, сама 3dfx отдала все козыри в руки nVIDIA, и сама наделала кучу ошибок и в маркетинге, и в производственной сфере. Ну а Хуанг, конечно, очень грамотно воспользовался шансом.
avatar
Что вы все упираетесь в других чипмейкеров? В названии статьи озвучено же: "Часть 1: 3dfx Interactive — взлет". И в самой статье указано, что будет продолжение и про других игроков тогдашнего 3D-рынка!
P.S. Да и что касается Matrox: ну как жива, все видеокарты под именем Матрокса сейчас выходят на чипах AMD!;)
avatar
Юзал недавно, нормально все с драйверами на нынешний момент)
ИМХО, у нее проблема была с совместимостью с разными матерями, особенно на чипсетах от VIA, SiS, ALi.
avatar
Дык суть в том, что выходцы из SGI основали 3dfx, отсюда и внимания столько.
avatar
Integer units of pixel pipeline are 8 bits wide for every component including alpha, but not in all stages and only 16 bit 3d output and z-buffer is supported. Gouraud lighting is done in true color precision and papers mentioned also 32 bit RGBA textures support, but there is no sign of it now.

В реале, на выходе в 3D имеем только 16 бит, о чем нам и говорят те же 3DMark'и и игры, в настройках которых просто нет 32битных режимов на Riva128
avatar
3Dlabs не была игроком на рынке игровых 3D карт никогда (извиняюсь за каламбур)
avatar
avatar
С чего вдруг должны быть упоминания про 3Dlabs?
avatar
Большое спасибо за статью!Voodoo Graphics — первый мой ускоритель, в 1997 году купил, как раз под Unreal.В статье есть неточность:"Так вот, Riva 128 уже умел рендерить в «труколоре», а также за такт мог обрабатывать 2 пикселя, а не один, как Voodoo Graphics"Видимо спутано с Riva TNT, 128ая рива не умела в 32бит, и два пикселя тоже не умела.В Riva128 замах был на рубль, много чего декларировалось и анонсировалось, а удар, как говорится, вышел на копейку.RIVA 128 AGP