Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Коллектив это да, огромная ответственность и ещё найти бы его — та ещё задача. Если что — зовите, всегда имел желание поучаствовать в создании)
Планы на будущее тоже возможно не стоит откладывать на длительное будущее. Не знаю, как там дела с кикстартером, но ИРИ вот вроде неплохо у нас раздает деньги, если прийти к ним с вменяемым проектом и показать, что уже сделано и начало положено. Да, просто так с бамажкой к ним идти не стоит, надо подумать хорошенько перед этим) Но если выдадут бюджет, грамотно его потратить — можно приблизить тот самый «Не завтрашний день».
Про броню в ПЗ желание хорошее, т.к. тот же маг может напялить только тканевую броню, в которую можно встать магию, а магия у нас так есть. В тяжелую броню магию особо не запихнешь, и толку мало, т.к самая толстая броня особо не спасала) Но это если я правильно помню, а то в голове перемешалось уже всё с этими модами. Я вот щас крайний раз начал в классик мод 1.5, сделал ловкача 25 35 15, взял ловкость, действия в первую очередь, прокачал бб. Взял силу и нагрузку. И вот с одной стороны у меня атака защита на гипате 90+-, вся броня из кости синего дракона, хороший магический обвес, НО — 200 хп. И уносят меня, и уносят меня… то тигры со спины ваншот, то просто в голову прилетает будьте здрасте. Как итог — от брони толку нет, от высокой защиты/атаки тоже не особо, когда у мобов уже самих 80+. Действий — 36 постоянно, но урона не хватает чтобы сагренную толпу мобов без проблем закромсать, или людоеда с 1к хп. Хотя возможно просто первое прохождение не стоило ставить сложность х4.
В общем идею с бонусами от типа доспехов поддерживаю. Мне от брони нужны бонусы, а не банальная броня)
avatar
Возможно, у меня никогда не было друзей, с которыми не то что в НВН, вообще в РПГ какие-то можно было поиграть вместе) НВН как базу для модов не рассматривал никогда, играл только в официальные дополнения. Пробовал моды отдельные — не зашло. Но это было очень давно, когда НВН была актуальной игрой. Помню вышла когда невервинтер онлайн, там была официальная возможность игрокам делать свои квесты. Пользовалась популярностью, но что-то у них быстро сломалось и всё, насколько я знаю, за годы существования игры так и не починили)))
avatar
Да все всё сейчас умеют, просто халтурят и не делают. Огромные корпорацию выпускают говно, люди покупают, так как альтернативы нету, деньги идут — зачем выделываться и делать лучше? У кого денег нет, они исходят из того, что сделай хорошо и обязательно купят. В таком случае часто приходится выбирать что именно делать хорошо. Вон стоншард, там механик просто до жопы. Шел споткнулся, сломал ногу. Надо подлечить. Подлечил шприцом — загнал токсин. Токсин надо вывести. Вывели — появилась жажда. Надо попить воды. Рана вылечина, шина наложена, осталась боль. Действия такие же, как залечить ногу, только там альтернативные решения. По первОй — класс! О, и классов же там дофига! А что в итоге? Пиксельная графика, отсутствие сюжета и квестов помимо «сходи туды, зачисти территорию или что-то с неё принеси». Вот мне в 2024 году на 4к мониторе только в пиксели гонять. Делают игру лет 5, проверял в начале этого года — оружие, магия, виды доспехов, скрытность и прочее в игре есть, и много. Только не работает. Вообще, там просто написано «недоступно в раннем доступе». Это что касается механик, вот вам пример игры где их миллиард. Только кроме механик ничего нет, и неизвестно, когда они реализуют все, а самое главное — наладят баланс.
Это лишь один пример. Вот Вы говорите, что в голове у Вас есть та самая игра, которая игра мечты, большая глобальная, настоящая. Осталось только сделать. Я как программист, писатель и геймер с 30+ летним стажем, могу Вам посоветовать только одно — не стоит начинать с глобального. Вы уже столько лет потратили на Жамевю, на мод к уже сделанной игре, просто добавляя в неё разнообразие и ребаланс. А сделать нечто грандиозное с нуля очень тяжело. Начните с чего-то малого, лучше пусть она будет с приятной графикой, хорошим лором и сюжетом, интересными механиками. Не надо сразу 100 шт их делать, достаточно не так много, как хотелось бы. Но лучше добавить потом, чем сначала пообещать их 100500, а после реализовывать несколько лет и выпустить пустую игру с устаревшей графикой.
Мы все тут нахваливали кеньши, но давайте посмотрим на неё не с точки зрения, что «а вот остальные такого так и не сделали и близко!» Ванила кеньши, без модов, это игра с хорошей боевкой (анимации, влияние урона на части тела, протезы и прочее), но без графики, без оптимизации, без сюжета, с 0 квестами, с лором, который надо собирать по таким частицам, что дарк соулс после этого прям пестрит и тем и другим. Поэтому подумайте, с чего можно всё же начать вашу ту самую игру, чтобы избегать потом слов про глобальность, масштаб и т.д. И самый важный вопрос, на который Вы должны дать себе ответ — для кого Вы её хотите создать, для себя, или для других.
avatar
БГ 3 — первый акт — море контента, каждый квест практически можно проходить разными вариантами. Чего только бард стоит) Второй акт — а уже всё, мы пришли как злой или добрый, СЮДА да, мы пришли разными путями. А вот тут уже выбора нет, за злого вынеси деревню, за доброго не вынеси деревню, остальной контент решается так же. 4 босса, 2 варианта убить каждого — честно, или альтернативный способ через болтовню. Замок, который оказывается нихрена себе наш, это я узнал в первой же диалоге с троггом или как там их, и… а и всё. В третьем акте — если у Вас в БГ 2 было душно от города, то в БГ 3 это реальная опа. Да, мне во всех играх не нравятся большие города. Но БГ 1 и 2 они хотя бы были разбиты на локации, мелкие. Здесь оно тоже вроде как разбито, но слишком душно, слишком много всего на экране. А варий прохождения квестов уже почти и нет. Да если пришёл с конкретным напарником можно решить квест по-другому, но скорее всего я об этом узнаю из интернета.
Ввиду этого — Вы говорили о реиграбельности в статье. А я вот помню читал статью одного из разработчиков крупных, мол злых персонажей отыгрывают 16% игроков, поэтому нафига их делать? Вот именно из-за таких разрабов мы имеем в итоге то, что имеем. Люди изначально не хотят ничего делать сами, а вот такая вот «свобода» — она фиктивна. Хочешь чувствовать себя варваром-крушителем? Ну на тебе пару строк в диалоге какой ты злой, на тебе возможность кидать бочку во врага, или гоблина в другого гоблина. Зачем оно мне? Ну ты же варвар! Круто! Нет, не круто. Я хочу найти других варваров, я хочу племя, я хочу почуствовать себя вождём, я хочу войны, что так трудно сделать одну небольшую локацию с маленькой сюжетной линией? Нет, не трудно. В БГ 2 у каждого архетипа был свой уникальный дом. У барда это театр, у мага свой «план», у паладина орден, у воина своя крепость. У вора гильдия воров. И вместо того, чтобы это развивать дальше, лучше просто это убрать и всё. Ну ты же вор, у тебя есть скилл воровства? Вот тебе весь дух игры за вора. А вот в НВН 2 ты чувствовал свои поступки, так как у тебя было полтора десятка сопартийцев, и даже если ты не брал паладина на задание, и в этом задании убил невинных — он говорил тебе по возвращению, что он знает о твоём поступке, и это влияло на ваши отношения. И так с каждым. Чтобы вообще все тебя в итоге поддержали, там такую надо было махинацию делать в каждом квесте, что моё почтение.
avatar
Если можно, вставлю свои 5 копеек)
НВН первая в плане анимации боевки была хороша. А вот когда во второй части это всё нафиг порезали, я был в шоке. Когда у воина уже много атак, анимация в принципе настолько отвратительна, что воином уже и играть не хотелось. Они сами себя подвели, раунд длился 6 секунд реального времени, а у воина с дуалами 8 атак. Вот и отказались от всех этих парирований, уклонений, контр атак и т.д. Печально было смотреть, хотя сама вторая часть мне понравилась. Анимация магии в первой части так же была намного красивее, особенно последних уровней заклинаний. И вот с одной стороны ПЗ проигрывала в этом, но зато у неё уже оставался след после огня например)
Кеньши да, это одна из лучших игр современности, и спасибо огромное модерам, что сделали игру ещё лучше. Наиграно сотни часов. Ей не хватает сюжета, квестов и прочего, я надеюсь, что всё это будет во второй части, что имея теперь бюджет и команду, они не сделают урезанную версию первой части, просто с новой графикой.
В любом случае обсуждаются игры, которым лет уже столько, что дети успели зачать других детей, а воз и ныне там. Вышла балда 3я, которая ладно людям зашла, но реакция разработчиков с других фирм, мол это слишком крутая игра и завышает планку, как надо делать… Вот это страшно. Как любитель серии БГ 1 и 2, я рад что вышла 3я часть и сделали её именно ларианы. Но даже они сказали — мы были ограничены правилами ДД. Игра красива, спору нет, но переигрывать в неё желания тоже нет). Я к тому, что чего ожидать, если посредственная игра, красиво поданная и упакованная вызвала такой резонанс в игровой индустрии?
А в целом ещё угодить всем надо! Одним сложная, другим короткая, третьим открытый мир надо, четвертым не надо, этим слишком легкая, этим слишком нудная) Всё, что я понял за эти годы, самое лучше в играх это — разнообразие. А разнообразие делать дорого и долго, а ещё ведь хорошо сделать надо! Вы тут про варкрафт вспоминали. Варкрафт 3 — 4 расы. Warlords Battle Cry III — 16 расс уникальными юнитами, 28 классов у персонажа. Баланс лучше, чем в ссаном варкрафте) Варкафт эталон, варлорды дай бог кто вспомнит, а их ведь ещё до этого 4 части было пошаговых стратегий.
avatar
Почему-то в голове у меня сидит мысль, что когда-то аллоды входили в 20ку лучших игр в мире. Пруфы искать лень, но по-моему такое было)) Игра действительно шикарна, переигрываю в неё каждые 3-4 года, вот сейчас занялся тем же, и похоже таргетная реклама работает — вылезла ссылка на эту статью)
Крайне радостно, что такую игру не забывают, улучшают, дополняют, в сообществе уже несколько лет состою и с удовольствием и теплотой в душе играю в моды ПЗ. Плюсы автор расписал шикарно, я согласен со всем. Насчет минусов — я неплохо помню свои чувства при игре в ПЗ впервые.
И вот из того что не понравилось — чем дальше в лес, тем тоще волки. Каждый последующий аллод был менее насыщенным. Четвертый, по сути конец игры, так вообще скоростной. Насчет сложности — было расстройство, я люблю мечи, но приходилось действительно бегать с копьем) И да, казалось что игру возможно пройти только через удар сзади. Потом, спустя долгое время, разобравшись с механикой игры, тогда уже проходил игру всеми видами, всеми билдами, с напарниками и без. Вот решение не дать возможность переходить на следующий аллод напарникам — шляпа. Возможность через личные квесты и т.д. самому решать брать или нет надо было дать.
В любом случае для меня главная мысль автора одна, и я с ней полностью согласен — спустя 23 года игроиндустрия может удивить только графикой, в редких случаях в какой-то игре парой интересных механик, но в целом — имея такую базу ещё в нулевых, не сделать ничего даже близко похожего… Когда я играл в ПЗ, готику, моровинд, я так радовался что лишь начало нулевых, это какие игры будут через 10 лет, а через 20! К сожалению, такие, какие имеем. Автору и команде больших успехов и вдохновения!