Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
18148596@vkontakte
Комментатор
Сергей Овсянников
Рейтинг
+2.20
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Вы болотника перекурили что-ли?
Перун в статье расписал прорывные моменты в игре на то время, повторятся не будем. для нас игра — шедевр — и объяснено — почему.
плюс иногда, в 125-м прохождении, для фана, получить дополнительные эмоции. Серьёзно ныть о том что с ними нельзя пройти игру — несерьёзно.
Тысячи людей прошли игру, не ползая на коленях а зачищая полностью карты. Подкрадываться нужно было к боссам типа людоедов или когда хотел убить сильного врага нераскачанным.
Матку панцирников, в сюжете, ослабляли ядом и убивали со спины в голову без проблем.
Но некоторые тупые дети наныли, что им сложна, они не хотят думать, что нужно прокачаться на более слабых и только потом идти на сильных. зайди на форумы по ПЗ и спроси кто на какой сложности играл и узнаешь что лёгкая — только для тупых нубов. Подавляющее большинство прошло неоднократно без проблем на тяжёлом, то есть нормальном, то есть на том, на каком и был рассчитан баланс игры. И задолго до появления «Геноцида».И без убийства тех, кого не нужно было убивать по сюжету (без жарки неослабленной матки и големов, убийство которых и не преполагалось сюжетом), Зак достаточно раскачивался, чтоб без проблем переходить на другой аллод. А проект «Геноцид», повторяю для особо одарённых, задумывался не для того чтобы «чтобы не ползать всю игру.» А для чего прочитай на странице этого мода — «Приветствую Вас на сайте проекта „Геноцид“. Это проект по игре Проклятые Земли компании Nival Interactive. Его цель — прохождение игры, тотальное убиение живности, нахождение интересных возможностей сингла, интересное проведение времени, наконец.» Ты видишь здесь хоть слово о том что он создавался для преодоления «ползанья на коленях всю игру». Да зайди на форумы по ПЗ, пообщайся с людьми кто многократно их прошёл — узнаешь много для себя интересного и про «Геноцид» и как нормальные игроки проходили, проходят игру. Про прокачку Зака, там же фанаты тебе расскажут. Расскажут что без проблем из Зака делался воин или лучник. А в качестве мага Зак и не предполагался. И это не недостаток игры — игра про персонажа — воина. Любители магов могут идти в фанатские моды или куда подальше, оригинальные ПЗ не для них. Подарок от Айри — опыт в магии чувств. Как же ты играл трепло, если не знаешь что магия чувств — это поле зрения врага и фейверк для вымания врагов. Всё ясно с тобой — где то поиграл 5 минут на лёгком уровне а всё остальное почерпнул от таких -же «знатоков». Более тратить на тебя время не буду, иди на форумы ветеранов ПЗ, просвещайся и не пиши более ничего, не позорься.
Я говорил что каньон прекрасно проходиться без всяких читов.
С первого раза — в первом прохождении.
А много современных проектов вышло без патча первого дня ?
Ты с этой планеты вообще ?
Лёгкую сложность ввели для тех кто хотел играть «бей-беги», бездумно бегать и гасить всех с одного удара., а не по причине «неубиваемости большинства врагов». Ты в игру то похоже и не играл, раз такую чушь пишешь. Видимо до тебя только «слухи» дошли, о которых пишет Перун. Неубиваемыми на Гипате были только тролли, драконы, големы, циклоп и начальник хадаганцев. То есть те, кого и не нужно было убивать по сюжету. А «Геноцид» фанаты как раз и сделали для убийства таких врагов. Чисто для фана а не по необходимости. А про «убийство врагов, ломающих повествование» — были враги как белая волчица, охраняющая белого волка, людоед, охраняющий шамана на островах, которые не позволяли игроку, убить квестовых мобов и нпс раньше взятия квеста. Со взятием соответствующих квестов — они пропадали. Именно поэтому, в проекте «Геноцид», сделанным для фана, а не для «гармоничного развития Зака» (где интересно такую ересь можно было вычитать?), приходилось до взятия квестов и «ломая повествование» убивать этих врагов. «Геноцид» для людей неоднократно прошедших ПЗ, которым «слом повествования» никак не повредит, так как они знают его наизусть. Слышал звон да не понял где он.
Как может быть плохим обучение, в котором были разжёваны все механики — для меня загадка.
Если ты не мог убить кого-то по причине недокачанности, то неважно какие у тебя были цыферки — шёл качаться дальше.
Ну а насчёт того, что ПЗ не могла не лагать — когда изобретут машину времени — слетаю в прощлое и запишу виде как шла ПЗ на 98 й и других ОС.
1. «Сверхсложная»., «плохое обучение». Полный бред. У меня ребёнок 10 лет самостоятельно разобрался со всеми механиками и с удовольствием играла. Я подсадил на эту игру 2-х коллег на работе, ни один не пожаловался на «сложность». Сложно могло быть только разве что для игроков шутанов тех лет — «бей-беги». Но их игры где надо было хоть чуть-чуть подумать и не интересовали. И по-барабану игроку на «что конкретно даёт +1 к атаке и защите». Любой + усиливает атаку и игроку не обязательно знать на сколько в процентах или ещё там. Это сейчас, фанатам модов это интересно и нужно и тогда обычные игроки на этим не заморачивались.
2. «Не тянуло железо». Ещё один бред. У меня в 2000 был уже не помню какой самый обычный селерон, на котором заставка Морровинда помню тормозилась, а с ПЗ проблнм не было. Более того, за последнии 24 года, ПЗ была единственной что шла у меня без проблем на всех ОС и всех их вариантах, с любыми драйверами и любым железом.
Как итог — у ПЗ не было и нет недостатков. Это шедевр, опередивший своё время, был по факту лучшим многих популярных зарубежных проектов.
Ну а насчёт популярноси, то во первых он прошёл проверку времени и в него играют и спустя два десятилетия, проект «классик-мод» не даст соврать. Во -вторых в начале нулевых большинство гоняло в шутаны, гоночки и т.п., игры на «подумать» не были на первом плане.
Ну и в третьих у них не было такого пиара как у западных игр, с огромными бюджетами и рекламными возможностями. Да и на западе никогда не было заинтересованности в продвижении российских игр, откуда взяться известности и популярности.