Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
108185931183713799512@google
Новичок
Alexander Dorash
Рейтинг
+0.10
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Но и возносить на пьедестал надо аккуратнее, можно и разбить по пути.
Стоит учитывать что у авторов DF и RimWorld были разные цели, и разные пути.
DF — попытка создать симуляцию живого мира, да, через грубые условности и упрощенные правила, но, таки симуляцию мира. Даже режим поселения появился как быстрый способ опробовать разные механики этой самой симуляции, изначально игра должна была быть рогаликом. Была там шутка о том что Тод не делает морские путешествия, потому что «Придётся прописывать механики: влияние жира на волны, стекания фекалий по борту корабля, питье пива во время качки....».
RimWorld — симулятор жизни группы людей, который позволяет породить эпичную историю.
Потому и подходы разные. RimWorld берёт интересные сюжеты из fiction (научной/ненаучной) и добавляет в игру чтобы получилась интересная история. Dwarf Fortress кропотливо добавляет механики мира вроде дефикации, слухов, зарплат, кражи, социального взаимодействия — потому что это делает мир более живым.
Отсюда и вытекает то что некоторые механики из Rim не будут реализованы в DF, потому что они мало интересны с точки зрения симуляции мира. Например генетика — слишком сложно для полноценной реализации и слишком незначительно для живого мира в пределах 1000 лет. Блин, в краткосрочной перспективе, те же барельефы с историями из жизни гномов больше дают миру чем генетические мутации.
А теперь пройдемся по DLC:
Royalty — часть DF с незапамятных времён: король и королевский двор, министры, переход на рыночную экономику, указы и прочая. Всякие космо десанты и прочая — не имеют смысла или чужеродны. Магия — подходит, но слишком сложно для реализации, потому лишь некроманты и восстание мертвецов.
Biotech — дети уже есть, всякая генетика — не вписывается, не перспективно для поселений младше 3-10 тыс лет. Справедливости ради, механика детей в Rim проработана лучше, согласен. В DF дети лишь фактор в жизни взрослых.
Ideology — религии нет в DF, но, на мой взгляд — социальные взаимоотношения и слухи в DF как механика сложнее, интереснее и более комплексная. Просто для отдельно взятого поселения под управлением игрока — не очень работает. Зато в DF есть кражи и преступления, которые не имеют смысла уже в рамках Rim.
Говорить что RimWorld переплюнул DF — ну, это, блин… Очень громко и безосновательно. Потому что если мы пройдемся по основным механикам и сравним их количество… А много ли их у самого Rim?
— Температура окружения: в Rim это порча продуктов и влияние на тела. В DF это замерзшая река в которой можно докопаться до дна, прорубить штольню и организовать подземный водопад или водохранилище.
— Еда: в Rim умирать от жажды недостаточно эпично, да и охота позволяет выжить в жарких регионах.
— Агрессивная среда: в Rim это жуки/механоиды. В DF это подземные экосистемы и хтонические мутанты из неведомых глубин.
— Строительство: здесь как бы паритет. Rim добавляет уникальные здания. Dwarf fortress позволяет тераформирование.
— Гигиена: ?
— Медицина: ?
И не надо тыкать в моды, вполне уверен что у DF самого найдется куча модов cо всякими фишечками.
P.S. В каком-то смысле автор Rim World лучше как гейм-дизайнер, но сам Rim World вряд ли затмит DF, просто потому что DF по сути своей эпичнее.
P.S.P.S. Вот когда из-за небольшого недочёта в Rim World при очередном обновлении, пешки начнут рвать жопу из-за излишне твёрдого говна — тогда и Rim на мой взгляд перейдёт в весовую категорию DF. А до тех пор, Rim World — классная игра, но уровня Stardew Valley.
P.S.P.S.P.S. Насколько я помню Rim World это один из немногих выживших после предыдущего бума симуляторов поселений. Да и наследники вряд ли дойдут до уровня Mine Craft. Мельче родители, мельче дети.