Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
10874401@vkontakte
Комментатор
Сергей Озеров
Рейтинг
+1.90
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Давайте все таки не скатываться в какой то сюр и если бы да кабы.
Конечно нет, но спрашивать же никто не запрещает.
Ну для начала у про игроков контракты в 99% случаев не обязывают использовать девайсы того или иного производителя. Это осталось в далеком прошлом и теперь все используют все что хотят. Команды со спонсорством Логитек спокойно могут использовать мыши Зови. И наоборот. Да даже во времена когда я играл мышь всегда была особняком и спонсор не заставлял ее менять.
А по спискам, лучше смотреть на актуальных игроков. Список тут
https://prosettings.net/lists/cs2/
Если мы возьмем выборку по про игрокам в разных дисциплинах, то получим что 90% из них играют на бепроводных мышках.
И именно те преимущества, что дают беспроводные мышки в сравнении с проводными, компенсируют неудобство с зарядкой.
А в чем проблема раз в 75-150 часов поставить мышь на зарядку? Иными словами заряжаем мышь раз в неделю. Ночью. Не вижу проблем.
К тому же провод на мышках в 40-50 грамм очень сильно ощущается. Каким бы он не был. Так что сейчас 95% новинок это исключительно беспроводные решения, которые в тестах также хороши и быстры как и проводные мышки.
Для начала офисные и игровые мышки это в совершенно разные продукты, которые мало чем друг на друга похожи. И отличия есть как в начинке, так и в форм факторе.
Первое очевидное отличие это сенсор. И конечно всем нам пофиг, на маркетинг, который пишут производители. Иными словами абсолютно пофиг на то, сколько dpi у сенсора. И сколько у него там в пике fps.
Куда важнее 3 параметра. IPS — максимальная скорость, Accel — максимальное ускорение и вариативности dpi от скорости перемещения (т.е. наличие или отсутствие хардверной акселерации в сенсоре)
Помимо этого, еще больше отличий случается в области треккинга. И речь именно про то, как сенсор обрабатывает диагонали и прямые, а также накладывает или нет сглаживание и при каких дпи он это делает.
И тем самым скажем сенсор Avago 5050 прекрасно будет себя показывать в офисных задачах, но совершенно непригоден в игровых. Его будет тупо срывать.
Далее возьмем скажем 2 игровых сенсора. 3325 и 3395. Оба от Пиксарт. Их поведение в динамики будет совершенно другим. У 3325 изменение реальных дпи от установленных при разных скоростях может отличать на 5-10, что в конечном счете означает погрешность в наводке в 5-10%.
Высота отрыва сенсора еще одно место где есть отличие. Для игровых мышек важно, чтобы при перемещении после флика мышь, в воздухе сенсор не считывал поверхность. Поэтому на игровых мышках во первых есть настройки этой высоты, а во вторых они на топовых мышках не превышают 1го мм. Офисные продукты не редко видят коврик и на высоте 2 или даже 4мм.
Таким образом мало того, что сенсоры и их возможности отличаются в офисных и игровых мышках, сами сенсоры в игровых мышках не все одинаковые. И скажем продукты на 3325, 3327, 3335, 3370, 3395 будут обладать разными реальными отличиями которые в той или иной степени будут влиять на наводку.
Второе самое важное отличие это вес мышки. Современные беспроводные игровые мышки весят в среднем 40-65 грамм. В то время как офисные продукты заметно тяжелее… Порой весят они больше 100-120 грамм А вес это крайне важный показатель мышки. Ведь чем мышь легче, тем у нее меньше момент инерции и тем проще нам с ней играть. Проще остановить в нужном месте, проще задать ей смену направления. Проще поднимать с ковра для каждого поворота.
Третье отличие это прошивка. В офисных мышках нет нужды гнаться за миллисундами, а в игровых мышках есть. Поэтому игровые мышки работают как правило на частоте опроса в 1000гц, в то время как офисные продукты обычно работают на частоте опроса в 125 или 250гц. Такая низкая частота опроса дает высокую автономность, но добавляет ненужную задержку. Про то, что некоторые игровые мышки могут 4000гц или 8000гц я говорить не буду, так как эти частоты опроса по факту нужны также, как и 26000дпи.
Помимо частоты опроса важный аспект это задержка дебаунса на основных кнопках. Эта задержка нужна, чтобы фильтровать коллебания механической пружины свитча при кликах. И тем самым за счет этой задержки убираются нежелательные двойные клики. Так вот, на офисных мышках обычно задержка установдлена на 16-32мс. И тем самым офисные продукты продлевают срок слыжбы микриков и могут в мышки ставить более дешевые микрики. Для игровых задач это недопустимо. Поэтому в игровых мышках очень часто этот параметр настраивается. И обычно игровые мышки на мех свитчах обладают задержкой не превышающая 4 или 8мс.
Для того, чтобы этот нюанс вовсе решить, в игровые мышки савят еще и оптические свитчи, для которых нет нужды ставить дебаунс задержки. Дабл кликов на них априори не может быть, так как в таких свитчах физичиски нет того жлемента, который вызывает двойной клик.
В дополнение к этому игровые мышки обычно имеют память на борту, которая позволяет сохранять все настройки мышки на борту. И тем самым путешествуя по турнирам, наши настрйоки мышки одинаковы на каждом компьютере.
К тому же некоторые топовы бренды игровых мышек (Zowie, Vaxee, Xtrfy) лишены софта и позволяют мышь настраивать
исключительно через комбинацию клавиш.
Нельзя забыть и про отличиее в глайдах. На офисных мышках очень часто ножки сделаны либо из пластика, либо из смеси пластика и тефлона. Ножки обычно тонкие и малоц площади. В игровых мышках ножки сделаны из чистого тефлона, с большой площадью и с закругленными краями.
Отлчия есть и в построении скажем лкм и пкм. Если в офисных продуктах панели кнопок очень часто интегрированы в спинку корпуса, что выглядит эстетически приятнее, то на многих игровых мышках кнопки отделены в отдельные панели. И используются разные способы, которые позволяют минимизировать пре тревел, сайд тревел и пост тревел панелей. К тому же такое построение кнопок позволяет дать пользователю более яркий и четкий клик, что важно в играх.
В итоге офисные и игровые мышки это два совершенно разных продукта. Есть конечно ряд продуктов, которые считают себя игровыми, но по факту их начинка офисная, но обычно такие девайсы стояит что то в районе 1000 или 2000 рублей. И игровыми их считать нельзя.
Но если взять скажем топовую игровую мышь и топовую офисную мышь, то разница будет более чем очевидна. Скажем MX Master 3 будет давать кучу функционала, болльшую эргономичную форму, которая в первую очередь нацелена на комфорт. У мышки будет гиперскролл, боковой скольь, множество кнопок у большого пальца. И просто чудовищный вес.
В тоже время если взять Superlight 2 от тех же логитек, то там будет вес в районе 60 грамм, всего 5 кнопок, оптические свитчи омрон, выделенные в отдельные панели основные кнопки с защитой от продавливания. И форма будет в первую очередь заточена под точность наводки, нежели чем на комфорт.
Закончу я свой коммент словами, что любая хорошая игровая мышь может стать офисной. Но почти нет таких офисных мышей, которые могут стать игровыми. И в этом их большое отличие.
С уважением, 2шелл, автор канала PRO Девайсы