Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Как показывает история игропрома, в том числе нашего, «звезды раждаются» даже в одиночестве делая игру на коленках. Вот таким ребятам, таким студиям у которых заплечами есть какая-то история, проекты (пусть даже маленькие), успехи (пусть даже не громкие) имеет смысл давать деньги, вписываться в их проекты, верить им. В принципе именно им и не хватает денег, ресурсов и веры в них, чтобы из талантливых, маленьких звёздочек вырасти в «новые звезды».
А вот башлять деньги условным «Cyberia Nova» у которых за душой нет ни одного проекта, либо проекты провальны не надо, либо небольшие суммы под первый небольшой проект как «проба пера».
Да, у той же «Cyberia Nova» вроде как есть опыт, они делали сторонние графические проекты по заказу тех же игровых студий. Но, сами они игры не делали, даже небольшие, они не проходили путь от самого рождения мысли о проекте до его конечной реализации на игровом рынке, в принципе со стороны все действия этой конторы при создании «Смуты» об этом и говорят.
Одно дело по заказу конторы со стороны быть создателем какой-то графического части чего-то, другое самим полноценно создавать продукт.
«Замах на рубль, а удар на копейку» по мне данная фраза лучше всего описывает ситуацию со «Смутой». Это хороший пример, отличный урок как делать не надо (хотя так уже делали и не раз).
Не надо молодой студии без опыта создания игры сразу брать замах на столь серьёзный и масштабный проект.
Не надо руководителям студии говорить громких слов, сравнивать себя с кем-то и делать нападки на кого-то и обещать то что физически вы сделать не можете.
Не надо так вести рекламную компанию, ведь она была не информативной (до выхода игры о её геймплее, виде, сюжете, мы толком не понимали что это вообще), хамской (достаточно почитать их группу в Вк).
Не надо ИРИ и иным инвесторам давать такие большие деньги ноунеймовской игровой студии без какого-то опыта в создании игр.
Всё эти ключевые не надо по сути и прибили «Смуту» по факту ещё до её выхода, ну а итоговый продукт это уже результат всех этих не надо.
Ну в итоге имеем то что имеем, надеюсь выводы из историей со «Смутой» для себя сделают все и выводы эти будут правильные.
А вот башлять деньги условным «Cyberia Nova» у которых за душой нет ни одного проекта, либо проекты провальны не надо, либо небольшие суммы под первый небольшой проект как «проба пера».
Да, у той же «Cyberia Nova» вроде как есть опыт, они делали сторонние графические проекты по заказу тех же игровых студий. Но, сами они игры не делали, даже небольшие, они не проходили путь от самого рождения мысли о проекте до его конечной реализации на игровом рынке, в принципе со стороны все действия этой конторы при создании «Смуты» об этом и говорят.
Одно дело по заказу конторы со стороны быть создателем какой-то графического части чего-то, другое самим полноценно создавать продукт.
Не надо молодой студии без опыта создания игры сразу брать замах на столь серьёзный и масштабный проект.
Не надо руководителям студии говорить громких слов, сравнивать себя с кем-то и делать нападки на кого-то и обещать то что физически вы сделать не можете.
Не надо так вести рекламную компанию, ведь она была не информативной (до выхода игры о её геймплее, виде, сюжете, мы толком не понимали что это вообще), хамской (достаточно почитать их группу в Вк).
Не надо ИРИ и иным инвесторам давать такие большие деньги ноунеймовской игровой студии без какого-то опыта в создании игр.
Всё эти ключевые не надо по сути и прибили «Смуту» по факту ещё до её выхода, ну а итоговый продукт это уже результат всех этих не надо.
Ну в итоге имеем то что имеем, надеюсь выводы из историей со «Смутой» для себя сделают все и выводы эти будут правильные.