Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
101084175@vkontakte
Новичок
Денис Титов
Рейтинг
+0.30
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Начнём с завязки сюжета и тыжизбранности нашего героя. И вот тут у меня есть некоторый вопрос. А много ли вы знаете игр, где базовая завязка чем-то кардинально отличается? Не ну правда. Вот прям в открытую и на пальцах. Вселенная Fallout? Дилогии BG, DOS или ID? Arcanum? Серия ES? Серии POE (я не про diablo клон), DA или ME? KotOR? А может любопытная и оригинальная Tyranny? Нет. 90 процентов РПГ построены на стандартных правилах этого жанра, и мало какой разработчик рискнёт серьёзно от них отступать, ибо слишком непредсказуемо идти по болоту в слепую. Как бы не стартовала игра, мы рано или поздно приходим к той самой избранности. Таков уж этот жанр. Лично мне кажется, многим игрокам именно это и нравится. Все мы хотим почувствовать себя уникальными. Любим мы книги, фильмы и игры, где доброе побеждает зло. Пусть даже грань между ними не всегда ярко выражена. И в обсуждаемой игре, как мне кажется, далеко не самым тривиальный сюжет. Да он простой, как впрочем и в первой части, но со своими нюансами и особенностями, которые порой не очевидны и вопросы с ответами надо искать в побочных квестах, историях персонажей, книгах и письмах. Да тут нет ничего сверхоригинального, но я не могу назвать сюжет обеих игр, откровенно слабым местом. Крепкий и простой середнячок.
Сюжет — 8 из 10 (Вау эффекта не вызывает, но играл с удовольствием)
Касаемо спутников главного героя… Тут ничего плохого или хорошего сказать не могу. Есть интересные личности, а есть те, кого даже в группу брать не хочется, как бы хорошо он не подходил в композицию. Но та же ситуация была и в первой части. И такая же ситуация присутствует в любой другой РПГ. И вопрос тут часто не в проработке конкретных персонажей, а в личных предпочтениях игроков. Я вот из первой части запомнил только близняшек и паладина, ну может еще мертвячка любопытная, но само развитие её линии как-то не нашло отклика в душе. Остальные — фон. Во второй части плюс-минус такая же история. Откровенно простая, но, в тоже время, притягательная суккуба, крайне мерзкая, но необычная полуэльфийка, неслабо так порвавшая шаблон при первом прохождении, паучиха, которая заставила перепройти игру лишний раз и общение с которой, периодически напоминает попытку пройти по минному полю на костылях с завязанными глазами (этот потенциальный роман мне напоминает историю из одной фентези книги, прочитанной в детстве, но я что-то так и не смог вспомнить название((). Но фишка в том, что эти персонажи заинтересовали лично меня, а мои друзья, например, проходили игру с другим составом. И это прекрасно для любой РПГ. Еще один повод перепройти хорошую игру.
Спутники — 8 из 10 (Хорошие и разнообразные герои, как и в любой другой игре жанра)
Следующая остановка — стратегический режим. Ну тут даже я согласен с автором. =) Крайне спорная и дико забагованная часть игры. Особенно на дате релиза. На текущий момент, большинство ошибок вычистили, баланс привели в удобоваримое состояние (ну плюс-минус конечно), но лично для меня, эта часть геймплея раскрывается исключительно на высоких уровнях сложности. Понятно что тягаться с папками жанра TBS она не может, но от неё этого и не требуется. Просто возможность неплохо разбавить игровой процесс. И на этот пласт игры, достаточно плотно, влияет добавленная система мифического пути, о которой можно сказать пару слов.
Современные, знаковые разработчики РПГ всегда пытаются добавить в классические правила что-то новое. Аккуратно и осторожно, чтобы не отпугнуть староверов жанра. В первой части игры этим являлось развитие собственного королевства, во второй части к этому добавилась стратегическая составляющая и мифические пути развития вашего гг. И как по мне, это прекрасная идея, с очень интересной реализацией. Да есть спорные моменты, основанные на некоторых тонкостях настольной системы первоисточника, но это легко перебивается огромным разнообразием развития игры. Да основная канва сюжета конечно же не изменится, но вариативность продвижения по истории поражает. Эта часть игры, лично для меня, одна из самых любопытных. Да, какие-то пути откровенно слабее других, но как бы то ни было, разработчики проделали превосходную работу для увеличения реиграбельности игры.
Что касается базовых механик игры, то тут мне сложно судить, так как я не знаком со сводом правил, взятых за основу. Сам процесс сражений интуитивно понятен, относительно прост, и не вызывает зевоты. Игра периодически подкидывает любопытные ситуации на поле боя, и заставляет пораскинуть мозгами. Я имею ввиду высокие уровни сложности, конечно. На низкой сложности можно совершенно спокойно пройти игру не включая режим пошаговых сражений, и не особенно заморачиваясь с подбором состава группы. И кстати, то самое сражение, упомянутое автором, в котором принудительно включается пошаговый режим боя, существует не просто так и обосновано сюжетом связанного второстепенного квеста.
Вопрос с головоломками в игре довольно неоднозначен. С одной стороны, хочется пожать горло тому кто придумал личный квест лисы, но в противовес могу сказать, что данный бесячий момент не является обязательным. Как и все остальные головоломки в игре (моменты в лабиринте сложно назвать головоломками, там всё на бумажках написано). Хочется пострадать и потратить время? Welcome, как говорится. Первый раз даже интересно.
Суммарно за геймплей смело — 8 из 10 лично для меня. Прекрасный образец жанра.
С парящим городом у меня не возникло особых проблем. Пожалуй только на старте игры, когда эта механика работала через жопу. С патчами всё поправили и никакой попаболи при повторных прохождениях не возникало. ПЫСЫ. Нокта няшка, жаль нельзя заромансить даже за демона :(.
Техническая составляющая игры, на текущий момент, не вызывает каких-то особых вопросов. Производительность пофиксили множеством патчей, играю с ноутбука и не испытываю проблем. На старте конечно было всё не так гладко. Визуальная и звуковая составляющая на высоте, и мало кто из конкурентов может посоревноваться с игрой на этом поле.
За техническое наполнение — 7 из 10 (Исключительно после патчей. На выходе я бы бахнул 4-5 не больше, всё было крайне печально)
Резюмируя хочется высказать одну простую идею. Не существует идеальной игры. Просто потому, что все игроки разные. У всех разные вкусы, разные требования. Для меня, как для любителя больших и разнообразных РПГ, обе части игры являются одними из лучших представителей жанра, и по праву находятся в десятке лучших. Да не без замечаний, да не без ошибок. Есть что можно было бы сделать лучше, есть что лучше бы не делать вообще. Но если не пробовать что-то новое, то никогда не поймёшь что хорошо, а что плохо.