Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Так-то есть Chimera squad, если память мне не изменяет. Прямое продолжение «войны избранных», а также генератор огромного количества r34 контента про гадин ползучих.
avatar
Ну вот как раз и видны разные предпочтения игроков, при выборе союзников. ;) Харим меня раздражал своей узколобостью и нелогичностью поступков. Крайне странный персонаж. Да и в целом, конфликт жреца связан с верой, конфликт паладина связан с верой, конфликт мертвячки связан с верой, даже конфликты варварши и нок-нока то-же частично связаны с верой и выбором жизненного пути. Маловато разнообразия. Ну это так, мысли в слух. Во второй части со спутниками вообще странно вышло. Некоторые второстепенные персонажи получились более продуманными и интересными чем основные сопартейцы, как по мне. За первые столпы говорить особо нечего, такой серой и проходной игрой она получилась на мой взгляд. Вот вроде бы и сюжет не плохой, и геймплей, да и с технической точки зрения, игра уже на старте работала прекрасно, но вот не зашла. Незапоминающиеся побочные квесты, пустые и неинтересные соратники (ну кроме, возможно, эльфа с биполяркой))). С упомянутым NWN2 игру роднит только наличие замка, который нужно развивать. Не совсем понятно зачем этим заниматься в глобальном сюжетном плане, ну да ладно. Чтобы была связь со второй частью видимо. Исследование подземелий поначалу заинтриговало, но быстро скатилось в уныние. Игра вот как-то вышла без изюминки, не хватает в ней чего-то. Разработчики взяли за основу классические механики РПГ, и не привнесли ничего нового. Механика чтения душ не добавляет чего-то кардинального в игровой процесс. И вторую часть я также пробежал для «галочки» и ознакомления с сюжетом ибо геймплей не заинтриговал по той же причине. Во, знаю почему так вышло. В этих играх, не ощущается вовлеченность гг и спутников в основной сюжет и окружающие события. Как герой реагирует на биуак, который, практически на его глазах, высушивает народ толпами? Да никак, каждый день такое видит судя по спокойствию. Что это там впереди? Раскидистое дерево с трупами вместо яблочек? Фигня какая, полный сад таких дома. Ну и всё в таком духе. Группа просто идёт через игру, и, в большинстве случаев, крайне скупо реагирует на окружающее. Да и сами спутники и отношение гг к ним, иногда удивляют. С вами хочет пойти маньяк-священник, казнивший народ налево и направо? Милости прошу. Безэмоциональная акушерка-псионик с руками по плечи в крови? Заверните. Психованная киборг-мститель вырезавшая несколько деревень? Дайте две. И рядом аутист-бард, вышеупомянутый эльф и охотница с отрицательным iq. А ну про курицу забыл, извиняюсь. Я конечно утрирую, и подобный цирковой набор, возможно, обоснован лором и историей мира, но нет. По итогу-перепроходить точно не буду, даже ради ачивок. Что бы я добавил или убавил лично в PF… Хммм. Сложно сказать. Мне не хватило разнообразия и вариативности. Как бы странно это не звучало. Но это проблема всех крупных РПГ. Когда прохождение игры занимает 100+ часов, сложно досконально проработать все квесты. Например, в игре 9 с половиной мифических путей, которые достаточно кардинально влияют на игровой процесс, и это очень радует. Но 90 процентов персонажей крайне скупо реагируют на ваш выбор (ну за исключением двух путей, естественно). Разница в паре-тройке фраз. Было бы интересно, если бы выбор гг сильнее влиял бы на развитие спутников и важных персонажей. Сколько вариантов развития событий со полуэльфийкой? Два. Сколько с суккубой? Два с половиной. С басковым? Полтора. И так далее. Сама идея мифических путей несомненно клевая, но её можно было бы проработать гораздо глубже. Да и в целом, средненько сделаны взаимоотношения персонажей, не видно развития, не хватает общения, диалогов, взаимодействия, комментариев. Есть же хорошие примеры как это возможно реализовать, но толи времени не хватило, толи фантазии. Так же, наличие столицы и форпостов не оказывает практически никакого влияния на базовые механики игры. Сделаны просто для разбавления игрового процесса. А можно ведь было бы менять прохождение разных квестов в зависимости от построек, выбранного мифического пути, решений принятых в текстовых квестах и так далее. Много чего можно было-бы связать воедино, но я понимаю что подобное сбалансировать крайне сложно. Не совсем понимаю для чего придумали такое огромное количество разных существ в стратегическом режиме. При учете того, что 90 процентов из них нафиг не нужны и не используются. Просто ради циферок? Разочаровало малое количество интересных предметов, одежды и оружия. Ну то есть его то как бы дофига, но толку нифига, как говорится. А ведь можно было бы наделать что-то уникальное, меняющее способности, взаимодействующее с мифическими путями. Можно было бы добавить постройки в столице, кузницу там например, алхимика, энчантера, чтобы иметь возможность более гибко настроить снаряжение группы. Да и много всего еще. Но всё опять утыкается в баланс. За книгу к сожалению не вспомню, да у неё из фентези только мир, сама по себе она рассказывает очень камерную историю, завязанную на двух персонажах. Пытался как-то найти ее по описанию на разных ресурсах с помощью других читателей, но не получилось, не фортануло.
avatar
Кхм. Захотелось поделиться своим мнением по поднятым вопросам, основываясь на четырёх прохождениях данной игры и 3 или 4 прохождений первой части (не помню точно).
Начнём с завязки сюжета и тыжизбранности нашего героя. И вот тут у меня есть некоторый вопрос. А много ли вы знаете игр, где базовая завязка чем-то кардинально отличается? Не ну правда. Вот прям в открытую и на пальцах. Вселенная Fallout? Дилогии BG, DOS или ID? Arcanum? Серия ES? Серии POE (я не про diablo клон), DA или ME? KotOR? А может любопытная и оригинальная Tyranny? Нет. 90 процентов РПГ построены на стандартных правилах этого жанра, и мало какой разработчик рискнёт серьёзно от них отступать, ибо слишком непредсказуемо идти по болоту в слепую. Как бы не стартовала игра, мы рано или поздно приходим к той самой избранности. Таков уж этот жанр. Лично мне кажется, многим игрокам именно это и нравится. Все мы хотим почувствовать себя уникальными. Любим мы книги, фильмы и игры, где доброе побеждает зло. Пусть даже грань между ними не всегда ярко выражена. И в обсуждаемой игре, как мне кажется, далеко не самым тривиальный сюжет. Да он простой, как впрочем и в первой части, но со своими нюансами и особенностями, которые порой не очевидны и вопросы с ответами надо искать в побочных квестах, историях персонажей, книгах и письмах. Да тут нет ничего сверхоригинального, но я не могу назвать сюжет обеих игр, откровенно слабым местом. Крепкий и простой середнячок.
Сюжет — 8 из 10 (Вау эффекта не вызывает, но играл с удовольствием)
Касаемо спутников главного героя… Тут ничего плохого или хорошего сказать не могу. Есть интересные личности, а есть те, кого даже в группу брать не хочется, как бы хорошо он не подходил в композицию. Но та же ситуация была и в первой части. И такая же ситуация присутствует в любой другой РПГ. И вопрос тут часто не в проработке конкретных персонажей, а в личных предпочтениях игроков. Я вот из первой части запомнил только близняшек и паладина, ну может еще мертвячка любопытная, но само развитие её линии как-то не нашло отклика в душе. Остальные — фон. Во второй части плюс-минус такая же история. Откровенно простая, но, в тоже время, притягательная суккуба, крайне мерзкая, но необычная полуэльфийка, неслабо так порвавшая шаблон при первом прохождении, паучиха, которая заставила перепройти игру лишний раз и общение с которой, периодически напоминает попытку пройти по минному полю на костылях с завязанными глазами (этот потенциальный роман мне напоминает историю из одной фентези книги, прочитанной в детстве, но я что-то так и не смог вспомнить название((). Но фишка в том, что эти персонажи заинтересовали лично меня, а мои друзья, например, проходили игру с другим составом. И это прекрасно для любой РПГ. Еще один повод перепройти хорошую игру.
Спутники — 8 из 10 (Хорошие и разнообразные герои, как и в любой другой игре жанра)
Следующая остановка — стратегический режим. Ну тут даже я согласен с автором. =) Крайне спорная и дико забагованная часть игры. Особенно на дате релиза. На текущий момент, большинство ошибок вычистили, баланс привели в удобоваримое состояние (ну плюс-минус конечно), но лично для меня, эта часть геймплея раскрывается исключительно на высоких уровнях сложности. Понятно что тягаться с папками жанра TBS она не может, но от неё этого и не требуется. Просто возможность неплохо разбавить игровой процесс. И на этот пласт игры, достаточно плотно, влияет добавленная система мифического пути, о которой можно сказать пару слов.
Современные, знаковые разработчики РПГ всегда пытаются добавить в классические правила что-то новое. Аккуратно и осторожно, чтобы не отпугнуть староверов жанра. В первой части игры этим являлось развитие собственного королевства, во второй части к этому добавилась стратегическая составляющая и мифические пути развития вашего гг. И как по мне, это прекрасная идея, с очень интересной реализацией. Да есть спорные моменты, основанные на некоторых тонкостях настольной системы первоисточника, но это легко перебивается огромным разнообразием развития игры. Да основная канва сюжета конечно же не изменится, но вариативность продвижения по истории поражает. Эта часть игры, лично для меня, одна из самых любопытных. Да, какие-то пути откровенно слабее других, но как бы то ни было, разработчики проделали превосходную работу для увеличения реиграбельности игры.
Что касается базовых механик игры, то тут мне сложно судить, так как я не знаком со сводом правил, взятых за основу. Сам процесс сражений интуитивно понятен, относительно прост, и не вызывает зевоты. Игра периодически подкидывает любопытные ситуации на поле боя, и заставляет пораскинуть мозгами. Я имею ввиду высокие уровни сложности, конечно. На низкой сложности можно совершенно спокойно пройти игру не включая режим пошаговых сражений, и не особенно заморачиваясь с подбором состава группы. И кстати, то самое сражение, упомянутое автором, в котором принудительно включается пошаговый режим боя, существует не просто так и обосновано сюжетом связанного второстепенного квеста.
Вопрос с головоломками в игре довольно неоднозначен. С одной стороны, хочется пожать горло тому кто придумал личный квест лисы, но в противовес могу сказать, что данный бесячий момент не является обязательным. Как и все остальные головоломки в игре (моменты в лабиринте сложно назвать головоломками, там всё на бумажках написано). Хочется пострадать и потратить время? Welcome, как говорится. Первый раз даже интересно.
Суммарно за геймплей смело — 8 из 10 лично для меня. Прекрасный образец жанра.
С парящим городом у меня не возникло особых проблем. Пожалуй только на старте игры, когда эта механика работала через жопу. С патчами всё поправили и никакой попаболи при повторных прохождениях не возникало. ПЫСЫ. Нокта няшка, жаль нельзя заромансить даже за демона :(.
Техническая составляющая игры, на текущий момент, не вызывает каких-то особых вопросов. Производительность пофиксили множеством патчей, играю с ноутбука и не испытываю проблем. На старте конечно было всё не так гладко. Визуальная и звуковая составляющая на высоте, и мало кто из конкурентов может посоревноваться с игрой на этом поле.
За техническое наполнение — 7 из 10 (Исключительно после патчей. На выходе я бы бахнул 4-5 не больше, всё было крайне печально)
Резюмируя хочется высказать одну простую идею. Не существует идеальной игры. Просто потому, что все игроки разные. У всех разные вкусы, разные требования. Для меня, как для любителя больших и разнообразных РПГ, обе части игры являются одними из лучших представителей жанра, и по праву находятся в десятке лучших. Да не без замечаний, да не без ошибок. Есть что можно было бы сделать лучше, есть что лучше бы не делать вообще. Но если не пробовать что-то новое, то никогда не поймёшь что хорошо, а что плохо.