Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
117977249914173833532@google
Новичок
Денис Головачев
Рейтинг
0.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Игры →
Зачем Larian Studios назвали свою Divinity: Original Sin 3 легендарным именем «Baldur’s Gate 3»? (146)
- 0
Реалтайм боевка это прям прошлый век, особенно когда нужно контролировать больше 4 персонажей, это неудобно и не красиво. Проще в Диабло поиграть тогда уж, если нравится такое. Я могу принять еще такую боевку в Dao, потому что там разрабы сделали различные добивания и красивые эффекты на тот момент, управление не более 4 героями, что исключало мешанину и чрезмерное прокликивание паузы. Но если мы возьмем каких-нибудь пилларсов или патфайндер, то тут не так все радужно, а это современные блин игры. Очень странное решение было добавлять взрыва ние врагов при убийстве в патфайндер, но по сути больше там смотреть и не на что, скучно. Не смотря на крутой сюжет, персонажей в игру очень сложно играть, потому что боевка очень скудная и сводится к тому, что вот тебе 20 противников, а вот еще 20 за поворотом — развлекайся. А еще они сделали битву армий, что еще больше мешало хотя бы погрузиться в сюжет, в итоге я дропнул эту игру, а жаль. Я могу понять почему реалтайм боевка была раньше в рпг, потому что это единственный экшен, который на тот момент могли сделать разрабы. Но сейчас совсем другое дело, стало гораздо больше возможностей для создания интересной боевки. И ларианы развивались и оттачивали свои умения, пока другие застряли в болоте. Это прогресс, детка. Ну и напоследок можно сравнить популярность пилларсов, патфайндера и врат балдура 3.