Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Это не трудно, это выглядит убого. Почему условно я не могу взять и швырнуть в противника другого пртивника или скинуть на их головы валун? Вот это ролевая игра. Сейчас это возможно реализовать, взаимодействие с окружением это топ фишка и ее реализуют в пошаговом режиме — и это наголову разбивает ныне существующие рилтаймы. Вот когда обсидианы какие-нибудь мне дадут такие же возможности, а не сделают клон бг(в плане боевки) тогда и будем разговаривать. У них тупо 0 нововведений.
avatar
Это работает в песочнице. Ало. Прием. Здесь же все основано на персонажах и сюжете. О каких стеках вы говорите? Это обезличивание персонажей. А Ларианы прорабатывали всех, с каждым можно поговорить, каждый индивидуален, у каждого своя история. Хотите масштабные битвы и делать что вздумается, без диалогов и сюжета играйте в рпг-песочницы(Керши, Маунт энд блейд, рим ворлд), но не надо их сравнивать с бг3.
avatar
Вас не смущает, что полноценный нпс- это не набор всех возможных характеристик и экипировки, а прописанная история персонажи, желания, цели и стремления. Если с ними есть даже возможность поговорить(я не играл не знаю) то у 99% будут одни и те же ничего не значащие реплики. Как и в баннерлорде по сути, это две песочницы, к хорошему сюжету не имеющие отношения, а српг и в целом рпг — это в первую очередь отыгрыш своей роли и сюжет.
avatar
Тактика рил таймов ограничивается опцией бей-беги и необходимостью тщательного планирования билда. Я же играть в ролевую игру пришел, а не в калькулятор и планировщик билда. Это кстати не касается ДАО — вероятно самой успешной риламовой српг. Там не было жесткой зависимости от билда, можно было выигрывать кем угодно.
avatar
Если 20 минут смотреть, как твои балбесы и вражеский босс пытаются лупить друг друга периодически хавая зелья, это весело, тол… ты же знаешь, что такое безумие?) Так а смысл в принципе в 50 гоблинах, которых ты вырезаешь за 2 минуты? Их там не должно просто быть. Нужно меньше противников, но более сильных. Масштаб в српг — это не интересно, как финальная битва в Драконьем Копье в Бг, ну типа особо не нужна была, кайфа не получил, ну бегали какие-то неписи били других, ну ок. Можно просто было катсцен эпичных захерачить как в том же ДАО — вот это была супер эпичная игра без ваших 50 гоблинов. За масштабом можно идти в банерлорд какой-нибудь.
avatar
Baldurs Gate 3 — это камерная игра про одного персонажа, того которого вы выберете или создадите. Дело не в эпике, а в том пути, который ты проходишь. Ок, стал ты королем, что дальше? Как должен поменяться геймплей? Еще одну игру вам сделать? Тотал вар или Крусадер Кингс? Не царское это дело по данжам лазить, а у нас игра именно про них. Единственно возможная опция, это разрешение каких-то ситуаций по типу того, как было в Фэйбл 3. Этот аспект прикольный, забавный, но ни на что абсолютно не влияет, просто повышает чувство всемогущества. Насчет шутеров, вам говорят про сингл прохождение или кооп с друзьями, вы же чешете про онлайн шутеры типа Армы и батлы, где весь геймплей построен на перестрелке и масштабе, а не на истории и сюжете. В дао отличная боевка засечь очень грамотного левелдизайна и заточки, как сказали выше под паузу, а вот патфайндер и пиларсы и бг 1,2 по боевке ну прям шлаковые(0 тактики, стреляй-отбегай, да бафай себя нон стопом). И вообще не нравится жесткая зависимость от билда, я зашел в ролевую игру, где отыграть роль персонажа как личности, а не в калькулятор и планировщик по построению билда. Ведь с херовым билдом не получится выиграть в этих играх. Может я хочу играть за полуорка Барда. Почему нельзя? Потому что в этих играх первый серьезный бой тебя угробит.