Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
То то я смотрю совокоты решили отказаться от реал тайм боевки в вархаммере и сделали её исключительно пошаговой с закосом под xcom, видимо от большой любви народа к реал тайм боевке. Кстати в бг 1-2 играл еще школьником и могу сказать что от боевки у меня тогда горело знатно, у персонажей куча способностей(особенно у магов) и тебе надо постоянно прожимать паузу чтобы выбрать что использовать, а тех самых магов нужно постоянно вручную контролировать чтобы они не бежали на врага аки берсерки с посохом на перевес со своими мизерными хитпоинтами. По сути реал тайм боевка превращалась в неудобное и кривое подобие пошаговой жа и затягивалась по времени гораздо сильнее чем пошаговая в итоге(если конечно против тебя не дралась толпа мелких мобов). По сути такая боевая система толкает разработчиков постоянно кидать в тебя толпы мелких монстров что превращает crpg в диаблоид. Я как большой фанат настольных днд и пасфайндера(водил игры 5 лет), от рпг хочу интересный сюжет, отыгрыш роли и свободу действий, а не битвы с толпами крыс, гоблинов и т.д.
avatar
Чародей тоже может открыть капсулу без личинки, он почувствует магические плетения в консоли и может заставить её открыть капсулу