Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Странно слышать об «отсутсвии социального» аспекта в БГ3 где каждому нпс придумано имя, прописаны хотя-бы базовые реплики, произведена озвучка, прописаны диалоги для животных — в то время как «в старой школе» с социальным аспектом (особенно БГ1) большинство нпс на локации именовалось «Житель», а компаньоны первой части даже присоединялись к тебе безвариативно с одной репликой. В БГ3 если поговорить с «не обязательными по основному сюжету» то можно заранее узнать множество «мета-данных» о других НПС или «скрытых деталях» локации уже в раннем доступе даже. Обсидиан сами похоронили себя вторыми пиларсами и маркетингом длс для Тиррании, нет спасибо — я лучше буду «красть, убивать» у Лариан под «божественную» музыку..
Чел, просто то время ушло, да я тоже когда-то проходил: ДивайнДивайнити, БГ1-2, ИВД1-2, БГ: ЕЕ1-2, НВН1-2, Арканум, Котор1-2, Маскарад, Фоллаут1-2, ТОЕЕ, Патфайндеры и получал от этого какие-то положительные эмоции. Но сейчас ДнД именно такая как БГ3 — там и эти бочки и поверхности, и захваты и броски предметов и пероснажей, использование окружения и строений, игроки (и я в том числе) уже привыкли к более «визуально-геймплейно» широкому экспиренсу. Да и ладно бы если бы претензии были обоснованными по сюжету-социальному аспекту, я по серии ДОС1-2 отчетливо вижу только улучшения «Историй», «Эпика».