Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
На амазоне новые за 500 уже месяц продают
avatar
большинство на unity
avatar
у unity есть собственный аналог blueprint который называется unity visual scripting ( бывший bolt) а playmaker это стороннее расширение, кроме него еще есть несколько
avatar
Физикс совсем для других целей служит. Физикс лишь для визуализации анимации объектов после совершненого действа.
нет, вы заблуждаетесь. Физикс просчитывает вообще всю геометрию. То что вы думаете, это скорее всего rigid body dinamics- но это лишь часть. а еще есть Geometry и raycasting например
avatar
avatar
глупости пишете, выстрелы и расчеты геймплейных моментов выполняет не физический движок а специальные команды векторов, потому что он слишком затраный в расчетах и его точность ограничена производительностью, поэтому не возможно геймплей перекинуть на физику где важна большая точность, ну кроме каких то халтурных поделок с парой предметов типа некоторых инди игр не требующих быстроты и точности
Я не понимаю на какие расчеты геймплейных моментов вы намекаете. Что касается выстрелов- Вы хотите сказать, что кто то вместо стандартных хитбоксов в обход physx использует какую то кастомная модель описания персонажа и соответственно какой то кастомный алгоритм для расчета попадания? Даже если это и так, в чем я сильно сомневаюсь, это по прежнему будет физический движок, просто по определению, только он будет называться не physx, а ваш суперпупер кастомный движок. Вы сами можете убедиться в этом прочитав определение физического движка.
avatar
Физический движок используется не только для эффектов, а вообще для расчета всей геометрии, то есть например для расчета того, столкнулись ли два объекта, попал ли меч/выстрел по врагу и так далее. Физический движок- это один из основных компонентов любого игрового движка