Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
- 2
На амазоне новые за 500 уже месяц продают
- 2
большинство на unity
- 2
у unity есть собственный аналог blueprint который называется unity visual scripting ( бывший bolt) а playmaker это стороннее расширение, кроме него еще есть несколько
- 2
нет, вы заблуждаетесь. Физикс просчитывает вообще всю геометрию. То что вы думаете, это скорее всего rigid body dinamics- но это лишь часть. а еще есть Geometry и raycasting например
- 2
- 2
Я не понимаю на какие расчеты геймплейных моментов вы намекаете. Что касается выстрелов- Вы хотите сказать, что кто то вместо стандартных хитбоксов в обход physx использует какую то кастомная модель описания персонажа и соответственно какой то кастомный алгоритм для расчета попадания? Даже если это и так, в чем я сильно сомневаюсь, это по прежнему будет физический движок, просто по определению, только он будет называться не physx, а ваш суперпупер кастомный движок. Вы сами можете убедиться в этом прочитав определение физического движка.
- 2
Физический движок используется не только для эффектов, а вообще для расчета всей геометрии, то есть например для расчета того, столкнулись ли два объекта, попал ли меч/выстрел по врагу и так далее. Физический движок- это один из основных компонентов любого игрового движка