Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
109455544178447664632@google
Комментатор
Jordan Lucas
Рейтинг
0.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Игры →
Приемный ребенок «Бесконечного лета». Обзор шестилетней халтуры «Love, Money, Rock’n’Roll» (64)
- 0
Это не топ, я не люблю составлять лист из игр, которые мне нравятся. Это количество игр, которые мне действительно нравятся и жанры там совершенно разные. А что касаемо мода к Скайриму, то, к сожалению, но у меня нет достаточного производительного ПК, а игры прохожу на консолях. Не факт, если одна игра мне понравилась, а другому человеку нет, то игра которая нравится тому человеку не понравиться мне.
Игры →
Приемный ребенок «Бесконечного лета». Обзор шестилетней халтуры «Love, Money, Rock’n’Roll» (64)
- 0
Честно говоря, мнение о стоимости очень субъективно, по этому я не хотел бы это обсуждать, но если, все же, затронуть эту тему, то были проекты, которые куда хуже оправдывали свои средства (к примеру, киберпанк 2077). Вы правы, вряд-ли один человек работал над этой игрой, но и мне кажется, что там не особо то и много людей было. Всегда есть правильные и неправильные мнения, но для каждой из сторон они будут отмечены по-разному. Есть факты, которые нельзя оспорить. Лично я имею положительное впечатление от игры, так как я люблю искусство: я занимаюсь написанием музыки, да и не только. Искусство очень тесно переплетено с жизнью, а жизнь с философией, но все же не так сильно, как философия переплетена с искусством. Я это к тому, что мне приятно заниматься искусством и не понимать при этом философию очень сложно. По этому я по достоинству оценил этот проект и считаю, что он по факту очень цепляет своим сюжетом и руками. Есть лишь 5 игр, которые мне по настоящему ценны и ЛДР стала одной из них. Я очень хотел бы оценить и сиквел, который бы продолжал историю, да и была возможность увидеть продолжение историй всех рутов, а не какого-то каноничного.
Игры →
Приемный ребенок «Бесконечного лета». Обзор шестилетней халтуры «Love, Money, Rock’n’Roll» (64)
- 0
У всего есть свои недостатки, я раньше и сам ко всему придирался. Нельзя быть абсолютно грамотным и нужно принимать проблемы такие какие они есть, чтобы увидеть в полном представлении то, чего добивался автор. В книге главное не орфография, а сюжет. Действия, которые заинтересовывают нас. Нельзя сделать все абсолютно идеально, так как зациклившись на одном, точно напортачишь на другом. Как, к примеру, рисовать что-либо. Всегда получается не с первого раза, ты будешь добиваться этого и перерисовывать это раз за разом, а когда закончишь, то поймёшь, что вся комната забросана неудачными рисунками. Так вот и получается. Я совершенно понимаю, что мнение людей всегда в чём-то, но различаются и даже рад этому, но сложно оставаться в стороне, когда понимаешь, что это мнение ошибочно. Я очень признателен вам за то, что вы обсудили со мной эту тему. Я уж подумал, что мой комментарий так и будет висеть без ответа
Игры →
Приемный ребенок «Бесконечного лета». Обзор шестилетней халтуры «Love, Money, Rock’n’Roll» (64)
- 0
В чём-то вы и правы, так как я не видел при каких обстоятельствах вы проходили игру. Текст мне читался довольно легко, за парочку аниме культуру сложно подцепить. О смартфоне был пример, но разработчикам нужно было придумать какие-либо способы решить ту или иную проблему без современных удобств. Насчёт бармена хорошо, что напомнили: это показывает то, что жизнь гг ничем особо не отличалась от остальных людей — он тоже имел свои интересы и нравы, а не был сверхправильным без своих «грехов». Это все показывает, что на фоне того, что герой может лишиться жизни в любой момент эта самая жизнь не так уж и заурядна, есть куча вещей, которые можно сделать, а есть и вещи, которые сделать и жизни не хватит. Это все показывает, насколько жизнь хороша, когда нет проблем и ты не выделяешься (часто в игре были упоминания о том, что гг высокий европеец и сильно выделялся из толпы, но при этом его не особо признавали иностранцем, да и японцем тоже, это уже сам гг говорил). Гг реально решает проблемы, да и как тут «не усидеть на двух стульях», кого двое людей ему по-настоящему дороги, так как одна героиня заменила ему семью, а с другой он пережил столько всего и испытывает чувства (если идёт речь не о руте Химицу). Сложно бросить человека, с которым ты 10 лет дружил и жил как одна семья, пусть потом и узнается неприятная правда (я немного смягчил), но все же. В игре нет возможности завести «гарем», так что герою остаётся выбор: быть с кем-то одним или одним. Анимации я видел очень редко в визуальных новеллах, а касаемо концовок — это не был аргумент, но, все же, на них тоже нужно время, чтобы придумать сценарий и реализовать это все. Блок схема игровых отношений тоже не прост, так как на первый взгляд хорошее решение может стоить гг жизни и никогда не узнаешь, какое из решений будет верным с точки зрения прохождения, а не совести. Текст не сложно читается, если вы достаточно времени уделяете чтению каких-либо книг, даже манги или комиксов. Я действительно очень ценю ваше мнение, но моя оценка субъективно-объективная, так как она очень совпадает с той оценкой, если игру оценивать как отдельный проект. Это глупо сравнивать две игры, пусть от одних и тех же разработчиков. Очень рад, что вы поделились своим мнением о моей оценке, да там и вправду есть орфографические ошибки, но за всю игру я таких увидел 2-3, хотя я не особо внимателен к таким вещам, по этому не буду спорить с вами, если вы будете говорить, что из там больше, но уж точно они не во всех диалогах и монологах, а так же рассуждениях
Игры →
Приемный ребенок «Бесконечного лета». Обзор шестилетней халтуры «Love, Money, Rock’n’Roll» (64)
- 0
Хочу написать свое мнение по поводу этой игры. Многие пишут, что у игры куча недостатков и она не заслуживает внимания — это бред! Начнем с гг: если бы он не был таким «тупым», то игры бы надоела ещё в середине — интересно наблюдать за тем, как герой сам создаёт проблемы, а потом пытается их же решить. Все руты и основной сюжет написаны очень грамотно. Часто слышу, что слишком много рассуждений — нужно понимать истинный смысл всех метафор и философский высказываний, т.к. именно они делают игру куда глубже в плане ощущений от прохождения. Разработчики не поленились сделать словарь с объяснением многих фраз из японской культуры. А СЕЙЧАС ОТВЕТ НА ТО, ПОЧЕМУ ЖЕ ТАК ДОЛГО ДЕЛАЛИ ЭТУ ИГРУ — разработчики изучали культуру той страны, в которой проходят события игры, да и историю того времени, чтобы больше погрузить в атмосферу и достоверно описать исторические действия. Понятным примером будет то, если бы в игре были смартфоны, хотя действия игры проходят в 80х — 90х. Было бы странно слышать столько о культуре страны разработчика, когда вы находитесь в Японии. Сильно сомневаюсь, что это все можно сделать за год. Чего только стоит объем текста, да и, к тому же, в каждом руте текс совпадает не более чем на 40%. Главная идея игры — заставить игрока отвечать за свои действия: если вы, на протяжении всей игры, будете бегать от одной героини к другой, то вы в жизни не пройдете игру на хорошую концовку! Здесь нужно не отступать от своего выбора и идти до конца. Обычно в визуальных новеллах концовок, ну от силы, 2-3, здесь же на каждый рут 3-4 концовки, а всего — 13. Пока что мне нечего дополнить, да и на время разработки могут и повлиять факторы личной жизни: творческий кризис, проблемы и т.д. Что касаемо БЛ — я поиграл от силы час, но меня она так и не зацепила. Не буду спорить, может игра и отличная, но я ее не прошел, так что я ничего не знаю на этот счёт (я до прохождения рута Кетрин считал, что она самая ужасная героиня, но оказалось, что она больше всех пострадала и ее рут действительно самый лучший, лучше пройдите сами, так как рассказывать мне не хватит времени и слов, такое сложно описать словами, в хорошем смысле). Надеюсь, что люди сперва вникнут в игру и погрузятся в нее полностью. К тому же анимации в визуальной новелле — это очень редкая возможность. Она вполне может быть не хуже того же Doki Doki Literature Club (а эта игра, чуть ли, не классика жанра). Надеюсь, что я объяснил многое, что было сказано неверно другими игроками. Если есть вопросы — я постараюсь ответить на них, просто начинается «хэйт за то, что игра вышла в 2020-х». Она вполне заслужила звания игра года!