Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
5540430@vkontakte
Новичок
Дмитрий Гаш
Рейтинг
+0.80
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Кому-то вообще игра не зайдет, кому-то как икона видео игр станет. Отписал свое мнение просто для того, чтоб показать другую точку зрения)
В частности, недостатки которые заставляют делать перерывы при прохождении, по крайней мере меня:
1) Большие открытые пространства это конечно прекрасно, но… в основном они пустые, увы. Скакать 5-10 минут по пустым локациям крайне утомляет.
2) Враги(кроме сюжетных боссов) повторяются — большую часть игры, если вы исследуете этот мир и его подземелья вы будете убивать одних и тех же врагов, что обычных мобов, что боссов. За 30 часов игры убил как минимум 3-4 Crucible Knight, Несколько ночных стражей, драконов вообще не считал, при этом у всех них разница только в их параметрах, в зависимости от локации, но одинаковый мувсет и способности.
3) В игре нет четкого пути, это с одной стороны плюс, с другой огромный минус — если пропустил данж и вернулся к нему через часов 5-10, то скорее всего даже боса в нем убьешь плевком, а если придешь на новую локацию, но при этом разработчики тебя там не ждали на твоем уровне прогресса по игре, то тебя там будут чуть ли не взглядом убивать и для комфортной игры, с умеренным уровнем страданий приходится либо фармить, либо искать локу, в которую по задумке разрабов ты должен был прийти.
4) Куча ресурсов для крафта… прикольно но… зачем? Крафт в игре есть, просто он не сильно нужен, как показывает практика. Механика ради механики?
В общем игра чувствуется рваной, не сбитой и чутка перегруженной ненужными фичами, ИМХО. DS 1-3 как и кроверожденный мне навились больше.