Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Играю на разрешении 11520x2160 — любая игра выжимает все соки (кроме старых). 40-50 фпс максимум. DLSS падает, FSR работает криво, MFG падает. Только XeSS спасает там, где он есть.
Подозреваю, что сие у меня вообще просто не откроется.
Возможен, просто высоковероятно, что он по сложности мало будет отличаться от человеческого мозга. Один нейрон в мозге по сложности сопоставим с большой СУБД. Нейронов 10 млрд, связей 100 трлн.
Имхо такое требует как минимум аналоговых оптических процессоров, а не вот это всё, что сейчас.
Рад что Вам понравилось)
>вау эффект до сих пор присутствует)) может быть это и из-за того, что старые мониторы так и остались на месте, только уже в качестве вспомогательных)))
Скорее всего да, всё познаётся в сравнении, а тут оно каждый раз перед глазами)
Если подсветка приглушается — значит и звёзды приглушаются. Попробуйте, для интереса, отобразить те же сцены/картины на OLED/MicroLED, почувствуйте разницу)
Как то так звёздное небо будет:
https://hsto.org/getpro/habr/upload_files/e7e/a30/ce9/e7ea30ce92699ddf0bafa6ff856ad820.png
Звёздное небо это как раз то, где видны недостатки ЖК с локальной подсветкой. Такие ЖК на небольшом участке внутри одной зоны подсветки ведут себя как обычный жк без локального затемнения. Если внутри одной такой зоны два и больше контрастных объекта (например, звезды) — всё плохо. Тут важно понимать — локалка это сотни (или десятки тысяч) диодов, а OLED/MicroLED — десятки миллионов.
Так что либо два слоя жк, либо самоподсвечивающиеся пиксели.
Не, там все хитрее. В нормальном варианте квантовые точки не помогают — они и создают цвет, то есть являются источником цвета. А вот в дешёвых моделях бывает что да, просто помогают.
В количестве зон подсветки. И не написано про квантовые точки, но будем надеяться, что они не опустились до минилед без квантовых точек — все таки цветовой охват неплохой.
Подозреваю, что сие у меня вообще просто не откроется.
Имхо такое требует как минимум аналоговых оптических процессоров, а не вот это всё, что сейчас.
>вау эффект до сих пор присутствует)) может быть это и из-за того, что старые мониторы так и остались на месте, только уже в качестве вспомогательных)))
Скорее всего да, всё познаётся в сравнении, а тут оно каждый раз перед глазами)
Вогнутость
PS. Сам пользуюсь ТВ
https://hsto.org/getpro/habr/upload_files/e7e/a30/ce9/e7ea30ce92699ddf0bafa6ff856ad820.png
Звёздное небо это как раз то, где видны недостатки ЖК с локальной подсветкой. Такие ЖК на небольшом участке внутри одной зоны подсветки ведут себя как обычный жк без локального затемнения. Если внутри одной такой зоны два и больше контрастных объекта (например, звезды) — всё плохо. Тут важно понимать — локалка это сотни (или десятки тысяч) диодов, а OLED/MicroLED — десятки миллионов.
Так что либо два слоя жк, либо самоподсвечивающиеся пиксели.