Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
104879526256984365463@google
Комментатор
Элвис Гинцяк
Рейтинг
0.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
- 2
эти технологии настоящее чудо! я жду что их прикрутят в рендер движки типа Vray. Octane Rende. RedShift и так далее, вы геймеры совсем не понимаете что такое трассировка лучей и паз трейсинг, лишь бы умничать, подобное требует целые серваки с кучей видеокар для реал тайма, например один кадр аватара спокойно мог рендерится 2 часа, в секунде 24 кадра, но аватар рендерился явно в 60-120 фпс, соответвенно в секунде 60-120 кадров кинокадров!
- 2
как ты оптимизируешь паз трейсинг? это технология рендер движков, где один кадр рендериться на топовом железе по минут 8, там весь свет просчитываеться в реальном времени, и то что ты не видишь оно всеравно просчитываеться миром игры, чесная физика света, что бы подобное без денойсинга, нейргосети работало в реальном времени нужно видеокарт 20 4090 в связке. Хоть почитайте о паз трейсинге на досуге
- 2
4070,4080,4090 крутые карты, с очень мощной начинкой, и по сооношению цена мощности вполне стоят своих денег!!! Другой вопрос это прямые руки разработчиков, типа Голума, где нет ни графимки, ни детализации такая игра будет тормозить и на 8090 карте
- 2
я один заметил что в видео примере у FSR 2.0 самый низкий ФПС? это как так вышло статья о повышении скорости. и фанат сделал, а на видео там жосткая просадка чуть ли не в 10 кадров