Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Я уже сказала, сейчас авторы прорабатываю 200 миллионов деталей, а игры почему-то туфта и некоторые старые игры дают новым прикурить и подержать пиво, на какой реализм давит tlou? Персонажи хотят жрать/спать, умирают от холода или болезней, нужно чистить оружие? Или реализм это когда вас на свету лучше видно, чем в тени? Но при этом вы говорите я бы хотел добавить больше шутера, ведь это так реалистично, когда один человек может валить толпы на раз-два.
Вы говорите что были бы не прочь, если бы персонаж был рахитом, ибо погружение, но выше говорили что вас стелс-геймплей и за здорового персонажа не устроил.
Определиться не можете, а разбрасываетесь выводами о том что шедевр а что нет.
Поэтому больше с вами не о чем говорить, переобувается на ходу.
avatar
Аргументы чего вы хотите? Разве это я в своём «личном мнении» выкатываю тейки в стиле «а шедевр ли..» итд. Мнение это когда вы просто рассказываете свои впечатления, но у вас мало того что в названии заявка в стиле шедевр/не шедевр, так ещё и вывод, в котором прямым текстом написано: игра средяя. Есть разница между тем чтобы сказать мне игра не очень понравилась и писать заголовком ВЫВОД, а под ним что игра на самом деле-то ну такое.
И я не пишу, что все авторы друзья-друзьяшки, я пишу что поскольку авторы тут публикуют подобное, то весь проект ixbt в целом ощущается как ширпотреб.
avatar
А зачем это нужно? Ну ок, все будут худющие и истощенные, какой геймплей вы представляете за такого человека?
И упор в игре был не на голод, это тенденция как раз современных пустышек — прорабатывать 200 миллионов деталей, которые нафиг не всрались, забивая на персонажей, диалоги, сюжет итд
avatar
И что, зато есть сцена где говорят о том, что пайки вовремя не раздают, или когда мы узнаем, что наши новые друзья не против нас съесть, или когда нашего убитого оленя соглашаются обменять на лекарства, и записка что дичи меньше стало, так что тема голода вполне затронута, а то что вам труп не показали, ну так, по сюжету попадёте в холодильник каннибалов, там аж два или три висят, в целом можно сказать, что от голода умерли, правда не от своего.
avatar
Складывается ощущение, что автор жалуется, что вместо бодрого шутана ему подвезли стелс и экономию патронов.
Хотя учитывая, что другой автор ixbt сказал, что Hogwatrs legacy — шедевр, я уже ничему не удивлюсь.
Давно заметила, что их аналитика похожа на кликбейты, где в заголовке надо что-то громкое сказануть, а потом натягивать сову на глобус.
Ребят, если нечего по существу сказать, незачем контент пилить. Говорите объективные вещи, потому что ваше личное персональное никого не колышит.
Я хочу весомые аргументы, а не «мне не дали ходить как рембо и стрелять во все вокруг, а заставили продумывать каждый шаг и экономить патроны»
avatar
Напомню, что нам обещали не просто игру по ГП, а симулятор школы чародейства, а получили что получили: мир — картонная декорация, большпя и пустая, активности в нем — 100-летняя борода, сражения четырехкнопочное закликивание, уроки вообще: пришёл, нажал одну кнопку, все, а один урок вообще катсцена от и до с мелким диалогом в конце.
ГП и принц-полукровка лучше гораздо, а игра 2009 года, если я не ошибаюсь. А в булли, из которой песок сыпется так и подавно: уроки, экзамены, интриги, рамсы, романсы итд.
Че толку в сеттинге, если в итоге — обычная гриндилка в открытом мире, сделанная под девизом: схавают и так.
Автор, ты вообще раньше игры видел, если такую халтуру считаешь шедевром?