Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
117639224942758709429@google
Комментатор
Farenlayt
Рейтинг
+1.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Да, эти игры сложно сравнивать, в плане того, что пока не понятно, что считать эндгеймом в ведьмаке. Как по мне — это поиск и убийство легендарных монстров, коим в общем то и можно заниматься после недели игры, как описано выше.
Да, два пасса в день иметь можно, а раньше было и три, но сути это не меняет, 30 бесплатных рейдов в месяц (а именно с таким интервалом обычно меняются легендарные поки в рейдах) за месяц, с вероятностью сотки в 0.46%.
Да, ты прав, это обычно задроты, но как показывает практика, если ты остался хотя бы на месяц-два — ты найдёшь рейдовый чат, и будешь ходить на рейды, желая прокачаться, заработать пыли и прокачать покемошек. И тут ещё вопрос что хуже, донатить по 10 раз за день по 29р с мыслями «да ладно, это ж всего 29р, с меня не убудет», или задумываться, а хочу ли я сливать эти 100/300/1000р на донат в ведьмака, чтобы купить шмот, который конечно упростит мне жизнь, но не заменит прямых рук.
Насчёт развлечения- вопрос персональный и субъективный. Мне, например, надоело, что покемоны именно что не вынуждают больше выходить из дома. Можно фармить пыль стационарно, и ходить на рейды по приглашениям. Как по мне — весь свой шарм игра в этот момент потеряла. Ведьмак же имеет другие механики, заставляющие шевелиться. В купе с боёвкой, задающей челенджи и сюжетными квестами — меня это подкупило.
Ну, если хорошо прописанные квесты с интересной механикой это «ничего интересного», то да, ты прав.
https://youtu.be/QE8pqwcA64s
Я его заковырять не мог до лвл 10, а тут на 2.
Здесь же видно и парирования, и прерывания анимаций атак знаками.
А вот как выглядит то же самое, только с доном.
https://youtube.com/shorts/YE4fvR4LDG8?feature=share
И тебе бомбы, и масла, и зельки. И абсолютное отсутствие хотя бы попыток парировать и наносить эффективные атаки.
Насчёт того, сломал ли я игру — не знаю, с 15ого уровня в чате так играют почти все, насколько я понимаю.
А насчёт того, была ли замедлена прокачка, и усилены монстры — я, увы, не знаю, так как на бете не играл.
Ну, видимо пост ты всё же не читал, раз не понял, что поиграв недельку не донатя, ты качаешь персонажа и скилл игры, после чего этот самый донат для вполне нормальной и комфортной игры тебе уже будет не нужен.
Хотя конечно можно жать и свайпать куда попало, и плакать, что это просто разработчики плохие, намеренно усложнили игру, и вообще донатная помойка.
Или как ты себе это видишь, все мобы ложатся в начале игры с двух ударов? А в чём тогда будет эндгейм, челлендж и интерес?
А как вообще работает прокачка в сингловых однопользовательских играх? Ты выходишь, и с первого лвл валишь финального босса? Нет? А какие тогда претензии к прокачке (и перса и твоего умения и знания игровой механики) в этом проекте?
Я рассказал на своём примере, что после нескольких дней — можно спокойно ходить и пылесосить всю карту, не донатя, просто потому, что ты расходники не тратишь, ибо и так всех валишь, без них.
То, что опция доната есть как таковая — ничего удивительного, было бы странно, если бы её не добавили, ибо как тогда игру монетизировать.
То, что они сделали такой стартерпак, без которого действительно проблематично начать играть — с этим согласен, жадно и не хорошо, и я это не оправдываю.
Но тем не менее, ДОНАТ НЕ НЕОБХОДИМ, и игра без него абсолютно комфортна, хоть в начале и придётся позадротить чуть больше. Если уж личный пример человека, который ходит, валит всё что хочет, и ничего за это не платит тебя не убеждает — тут уж увы, я не знаю, что ещё можно сказать, да и не буду ничего говорить. Всего доброго:)