Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
уже опубликовали AES ключик к pak, ещё бы достать из игры usmap который требуется для извлечения ассетов, и можно будет переделать что-нибудь:)
а так можно просто для интереса полазить по ресурсам, на счёт 25 моделей там плюс минус, это количество моделей я взял из списка внутри архива игры а не из головы, там буквально 25(максимум 30, я сильно не вглядывался) моделей персонажей, вот они каждые 10 метров повторяются
avatar
а если просто чем-то обидел автора поста, извиняюсь) не думал что он комментарии читает(
avatar
мата не было
avatar
По факту было сказано первый грант в размере 260млн ушел на движок и игровую механику. Движок оказался чужой, а игровой механики вовсе не оказалось. Игровую механику делал какой-то алкаш программист за бутылку водки, вряд-ли хотя бы 1 млн рублей был потрачен на эту так называемую механику.
Хотелось бы услышать мнение любого кто хоть раз открывал редактор движка UE5, как много кода нужно что бы заставить игрока передвигаться, сделать лошадь которая возникает из воздуха и уходит в текстуры, систему квестов(диалогов и кат сцен). Я видел видеоуроки по движку, и это все можно сделать одному за недели две непрерывной работы, это максимум.
На счёт левел дизайна, тут ничего плохого сказать не смогу, уважение тем кто работал над визуальной составляющей уровней.
Теперь о диалогах и озвучке, мне не понравилось ни то ни другое, слишком детское, никто не поверит что в Смутное время все общались вежливо и как будто под диктовку. Где старый добрый русский мат!??
Ну а анимации это ещё один минус, очень очень слабые, для игры 2024 года, скорее в 2000 годах даже в варкрафте анимации лицевые были лучше)))
Не говоря уже о том что количество моделей персонажей всего 25 человек, по этому они вечно и везде повторяются.
Последний гвоздь в крышку багажника это оптимизация, поздравляю разработчики вы сразу отсеяли 80% игроков своими игровыми требованиями
модераторы тут те ещё, удаляют пост без причины, заскриню!