Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
108760307257698197364@google
Комментатор
Прапор Винсент
Рейтинг
+5.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Я на вашем скриншоте не вижу ни пикселя о количестве TDP
Когда покажете тесты или обзоры, тогда и посмотрим, а так это всё на уровне провокаций
При том сколько уже времени этой памяти…
Да и по габаритам это будет кристалл почти как у плойки или бокса
Это уже RX 6700 XT которая потребляет 225Вт
Даже при смене тех.процесса на 3нм оно в лучшем случае будет потреблять 100 ватт
Или мощность на CU блок станет меньше, что не имеет смысла обсуждать
Интересный факт, но у Microsoft есть небольшой опыт в разработке собственного процессора(в сотрудничестве с Qualcomm)
Правда это было лоу-энд железо по не самой приятной цене
У Microsoft выбор — или AMD(так как имеется большая программная база, приемлемые цены и опыт сотрудничества), или свой APU чтобы вышел дешёвым. Intel не выберут как по причине цен, так и из-за проблем с драйверами что критически важно для консолей. К тому же из-за нескольких видов ядер будет сложно организовать нормальное распределение нагрузки и работу системы(ситуация с Cell)
*Вряд-ли он у вас есть учитывая какую видеокарту мы обсуждаем
2. Насчёт 8ГБ видишь ли, тут сильно зависит каким играм. Под играми 2023 года я имею ввиду игры с красивой графикой и трассировкой лучей, ради которых видеокарту и покупают. Тот же Alan Wake 2, Starfield, Last of us 2 и прочие имеют немалые аппетиты и нехватка памяти вызывает просадки. А для онлайн шутеров, инди, старых игр хватит и RX580, как в вашем случае, новая видеокарта вообще не нужна для этого
3. Я указал четыре недостатка, а не только про количество видеопамяти
Объясняю в чём проблема:
1. 128 бит шина. Не всё поместится в кэш, любые текстуры, любые эффекты, тени к сожалению весят в несколько раз больше даже 200мб. Как бы вы не оптимизировали эти объекты будут загружаться из видеопамяти, а урезанная шина и как следствие меньшая ПСП будут существенно урезать производительность.
2. 8ГБ в 23 году реально мало для максималок. Автор уже назвал ряд игр где не вмещаются текстуры. Но беда в том, что системные требования не будут уменьшаться, и если сейчас 8ГБ хватает впритык, то спустя время этого будет мало. Видеокарте придётся обращаться к ОЗУ. Плавно переходим к следующему пункту
3. PCI-E линии, их всего восемь, многие избаловавшись постоянным наличием 16 линий забыли для чего они вовсе нужны. Напоминаю: через них идёт передача данных процессор-видеокарта, видеокарта-оперативная память. И тут очень негативно подкрадывается факт 8ГБ. Даже если не очень скоро, но спустя время видеопамяти не хватит и видеокарта будет записывать данные в оперативную память, а обращаться она к ней будет именно через PCI-E, которых в два раза меньшей. Кто-то скажет, что PCI-E 3x16 = PCI-E 4x8, я соглашусь, НО количество используемых данных существенно выросло и будет дальше расти. Будут добавляться технологии наподобие DirectStorage, SmartAccesMemory, где эти линии будут активно использоваться. Производительность GPGPU сильно урезана
4. Приведу короткий пример на практике:
Владельцы 1060 на 3ГБ. Каково им стало спустя время? Безусловно, онлайн шляпы летают прекрасно, но также ли хорошо работают игры с тяжёлой графикой? Везде ли хватает объёма? И теперь добавьте к этому факт урезанной шины PCI-E
Уж лучше я возьму RTX3060 на 12ГБ и буду везде текстуры ставить на ультра и играть в 60, чем 80 но на высоких, а возможно и средних, а трассировка пути и DLSS3 это даже большая ху***, чем первый FSR, ведь в случае трассировки пути будет не хватать памяти, а в случае с DildoSS увеличится плавность, но задержка останется той же, что даже хуже, чем с меньшим фреймрейтом
Жду опровержений на этот счёт