Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Пару часов назад вышел ролик на IGM из рубрики «С пылу, с жару», где они разносили в пух и прах игру. И без всяких этих мало денег, недостаточно опыта, сжатые сроки… К слову, некоторые считали, что IGM с разработчиками «Смуты» повязаны, ибо о недостатках не говорили, а оно вон как оказалась. Я не знаю чем руководствуются те геймеры, которые игру защищают. Она откровенно плохая и это факт!
avatar
Неплохая попытка оправдать игру! Думаю о разработчиков есть шанс выкатить оправдание поинтереснее.
Главная ошибка такого оправдания — это неудачное сравнение с другими играми. Перво наперво, бюджет игры — 490 млн. рублей от ИРИ — это та сумма, которая была озвучена официально. Неизвестно сколько ещё государство выделило на развитие проекта, да и инвесторы при разработке крупных игр гарантированно появляются, нет? Плюс стопроцентный доход от предзаказов, которые тоже количество денег увеличили на разработку. Учитывая, что у игры была вполне масштабная рекламная компания (СМИ, именитые блогеры, игрожуры) в котором и государство помогло, оно вряд ли могло оставить игру без дополнительной поддержки. Об игре знали даже те, кто играми-то не увлекается, а на релизе стримило её половина российских блогеров. Кто-то говорит, что пол миллиарда рублей — это на зарплаты, но даже неизвестно из чьего кармана платили разработчикам. Может тоже государство поддерживало! Кто знает? Плюс сравнение с первой частью «Ведьмака» вообще неуместно. Дело было в Польше и дело было давно, а деньги тогда были другими. Как минимум, в 2006-2008 годах доллар стоял у нас лично около 30 рублей (если округлить) и эти 10 млн. долларов — 300 млн. наших рублей, в лучшем случае. Замучаешься этот учёт инфляции рассчитывать. Притом игра была разработана, когда технологии были не такими развитыми, что как бы значение имеет. Первый «Ведьмак» уже скоро совершеннолетним станет, ему уже лет 17, отстаньте от парня!
Что касательно завышенных ожиданий и багов, то не эти ли завышенные ожидания колдовали разработчики, говоря что это будет очень масштабная игра и сравнивали её с топовыми ААА-проектами? А по тому же «Ведьмаку» прошлись, дескать, там боёвка чудовищная. Баги могут быть в любой игре, релиз Cyberpunk 2077 это доказал, но только не такие, которые можно исправить в принципе, если инструментарий грамотно применить. Что касается оптимизации, то её нет просто. Им лень было этим заниматься! Обычно для оптимизации ухудшают качество дальних объектов (привет голубям из третьего «Ведьмака» над которыми кто-то смеялся!), но здесь ничего подобного не было проделано. Поэтому такие просадки! И как бы простому люду, не боярам, неохота играть в игру с почти коридорными локациями для которой нужен комп за пару сотен тысяч. То что игру считают RPG — это тоже вина разработчиков, которые на вопрос о геймплее впадали в ярость, считали это личным оскорблением и банили игроков. Может на страницы игры в VK Play и не указано, что это RPG, но почему-то везде об этом пишут. Может стоило сразу указать жанр? И рассказать что ждёт игроков по геймплею. Геймплейно игра действительно вышла крайне плохой и унылой в прохождении — это больше походит на недавний релиз Corsairs Legacy, но там разработчик быстро осознал чего он сделал за игру и аппетиты поумерил. С Mafia тоже игру сравнивать не стоит, в старой (уже действительно старой!) доброй «Мафии» мелочей и элементов, которые могли бы сделать из игры что-то типа RPG, было больше, хотя она вообще не позиционировала себя на эту роль. Боёвка в игре не то, чтобы ужасная, но скорее забагованная вусмерть: во-первых, анимации крайне медленные и ломанные; во-вторых, у игрока и противников слишком много hp, что искусственно растягивает итак не зрелищный бой; в-третьих, зрелищности нет, могли бы хоть добивания динамические сделать раз уж бои — это одна из основ геймплея, да и физику повреждений пришить.
Итог такой, что блогеры, на самом деле, правы. Это не скептис в отношении отечественной игры, а игра действительно была сделана спустя рукава и гордиться ей не стоит, у нас раньше делали огромное количество по-настоящему культовых (даже потом за рубежом!) игр, с которыми «Смута» рядом не стояла. Я в момент релиза был на стриме Солида, он весьма неискушённый в играх блогер, потому что это не его основная тематика — он игру критиковал. И он по ней два стрима делал, хотел до конца дойти, но уже вчера встретил баг из-за которого дальше пройти не смог, теперь ждёт патча. Это-то как понимать?
Графика красивая, но оказывается из-за технологии Lumen, которая пришита к самому движку и заслуги разработчиков в этом нет. Если выключить Lumen, тогда качество графики резко падает. Можно отметить, что левелдизайнеры постарались, но сделали не такие и большие локации, при этом ещё их оптимизировать не смогли. Насчёт кодекса нечего не говорю, эта штука на любителя — многие её даже не открывают. Сухая информация тоже неинтересна для восприятия, если бы там шутки-прибаутки были, как в той же серии Assassin's Creed, то дело другое. Атмосфера и приятная музыка действительно есть, здесь спасибо историкам и композиторам, создателям моделей и левелдизайнерам. Но в тоже время, проблемы игры очевидны и с этим уже спорить можно только фантазируя и как-то оправдывая, дескать, опыта нет, денег нет и так далее.
P.S. Вон у IGM с час назад ролик вышел! Не лестный. А кто-то говорил, что они с разработчиками «Смуты» подвязаны.
avatar
На самом деле потребителю не стоит чувствовать себя королём. Если это дело творчества, то его мнение может быть полностью в пролёте. А если он что-то платить за продукт творчества, то априори это ему должно ему нравиться, иначе «извини, брат, но никто тебя не заставляет. Не тебе нравиться, но понравиться другим».
avatar
Ну знаешь, твой взгляд как потребителя для разработчиков, на самом деле, не имеет никакого значения. У них таких потребителей море. Кому-то понравиться проект, кто-то будет нейтрален, а кто-то начнёт возмущаться. Допустим, я писатель книги и творческая личность (а я правда с этим имею дело и там, по сути, как и в разработке игр!). Я пишу книгу и мне всё равно кто что про неё думает. У меня появляется мои верные фанаты и я уже стараюсь для них. А если кто возмущается, что что-то не так, то этих уже не слушаю, они на второй роли для меня даже если готовы купить мою книгу, если скидку дам конечно. Или даже за полную стоимость. У меня есть свояки, им всё нравиться, для них стараюсь. А потребителям нужно запомнить, что жаловаться они могут на продукты питания и повседневного быта. Продукты творчества — это совсем другая стезя. Тебе нравиться — ты покупаешь. Тебе не нравиться — ты не покупаешь. Так сказать, наше дело предложить, а ваше — отказаться. Так что и Григорович даже тот же прислушивается только к самым верным фанатам, смотрит на лучших, но решает всё сам — это его проект. Автору плевать на почитателей. Если им надо именно так, то пусть делают так сами. При выходе того же S.T.A.L.K.E.R. 2 поклонники вообще разделяться на два-три лагеря. Опять будут споры, опять конон не канон, много багов. В общем засрут всё в усмерть. Но многие всё-таки купят проект и будут им наслаждаться. А то что сейчас подробности не раскрывают разработки… Посмотри на тот же Cyberpunk 2077! Его порвала половина сообщества не только из-за багов, а то что разработчики не выполнили половину «обещаний» (рекомендаций, на самом деле) и для многих игра получилась «ну какой-то не такой». Притом у них был и хайп, и обращали внимания на сообщество, и чего только не было. Григорович же мудро поступает. Он как Тодд Говард до последнего хранит тайну разработки, не говорит в принципе чего нас ждёт и покажет всё в последний момент. Где-то за месяц до игры, чтобы народ смог с зарплаты отложить сумму на покупку игры. В этот момент его команда уже будет устранять баги и готовить проект к реализации. И там уже может очередной шедевр выйти. Хорошие игры, поверь моему опыту, иногда делаются и одним человеком.
avatar
Посыл в пессимизме игровой индустрии в целом, который присутствует практически полностью в данной статье. Это уже давно известный факт, что современный геймер слишком избалован и порой набрасывается с гневными комментариями и даже угрозами на выпущенные ныне игры, если хоть какой-то кусочек геймплея ему не понравиться. Банально если даже он просто не поймёт о чём игра или будет не в силах пройти тот или иной кусочек из-за своих личных качеств. И это плохо, это рождает срачь на форумах, на игровых порталах, которая доходит до разработчиков, а затем до отдела маркетинга. В результате закрываются компании, теряя веру в себя и лишаясь финансовой поддержки. Может и не так масштабно, но всякая срач подобное поражает. Нужно поддерживать разработчика! Ведь иначе геймера начнут кормить казуалками, не поняв, что же на самом деле им нужно.
Что до проектов.
TES Online богата контентом так же, как и Fallout 76. Смотря что иметь ввиду под контентом. Если геймплей, то в TES Online все фишки можно изучить за пару часов игры. Там есть чем заняться, но многие вещи сводятся к постоянно разнообразным вещам. Другое дело квесты, подобные задания, сюжет! Этого там много! Но по факту эти два проекта отличаются лишь наполненностью квестами и более большим игровым пространством. Ничем более. Поэтому и популярность у обоих проектов сейчас остаётся одинаковой. Здесь уже дело вкусов. Что до выпуска разработчиками игры преждевременно, то это не всегда от разработчиков зависит и игра ВСЕГДА выходит с багами. Если ты играешь в игру и их время от времени не видишь, то ты играешь не под выход. Дело в том, что на полировку игры нужно нанимать определённый штат сотрудников (а порой и кидать людей, что может и к лишним судебным процессам привести). Это дополнительное время и дополнительные средства. А так все баги находят игроки, а разработчики их полируют в процессе. То есть, если они наймут штат, то проект затянется ещё на пару лет, возрастёт в цене, а то и будет заброшен из-за нехватки финансов. Что случилось в Cyberpunk 2077 и почему он вышел с довольно большим количеством багов? Команда неуспевала его доделать в срок при этом было большое давление со стороны отдела маркетинга, которое шептало каждую секунду им на ухо «ДЕНЬГИ-ДЕНЬГИ-ДЕНЬГИ!!!» — хотелось сделать прибыль до нового года. С другой стороны ещё и небывалое ранее давление озверевших геймеров, который опустились вовсе до реальных угроз жизни разработчиков. Это нормальная практика? Игра была выпущена и в результате растоптана. Хотя я играл в неё на второй день после релиза и не заметил особо много багов. Как и в любой игре на старте. Поэтому разработчики имеют право продавать игру ещё в альфе. В конце концов это их продукт. На моей практике было много игр, которые из так себе казуалки становились настоящей ААА игрой. Только со временем, с долгими годами.
Если говорить о S.T.A.L.K.E.R. 2, то этот проект является вообще франшизой в отличие от Chernobylite. О чём первая игра знает даже тот, кто в принципе в неё не играл. Вторая же известна далеко не всем. Она даже франшизой не является. Metro 2033 тоже является франшизой, но имеет немного более скромную популярность. Кроме этого, давно известный факт, что Григорович привлёк к работе тех людей, которые увлекаются именно этой тематикой. А прибыль — это уже к отделу маркетинга. Только там понимают, что чем лучше игра, тем больше прибыль. Но баги будут. Как я сказал, они присутствуют в любой игре на начальном этапе в достаточном количестве. Только эту игру реально ждут, у неё есть большая аудитория, которая верит в проект и не развозит всякий срач. И да, лучше существующая игра по любимой вселенной, чем новый отменённый проект.
avatar
Но, во-первых, я вот, например, не девочка, чтобы разочаровываться в любых вышедших играх. В легендарных игровых сериях и известных студиях тем паче. Это пусть другие «Ва-а-а! <детский рёв> в GTA V уже устаревшая и не красивая графика! Чем он хорош?» — «Драйвера обнови на видюху, баран». Многие на игру кидаются только от того, что все их запросы не выполняются, чаще даже не знают чего они хотят. У меня так-то тоже много запросов, но я с удовольствием играю в то, что выходит последнее время из «ААА» проектов и мало в каких играх разочаровался. Раз уж некоторых, которые расхваливали, а там и сюжета ноль и сама компания кратенькая. Кстати, автору стоило бы обновить статистику. Тот же Fallout 76 уже не менее популярен, чем TES Online и доработан до конца. Он только на выходе был аттракционом багов, как и многие игры. Даже ближайший TES Online, имеющий на тот момент платную подписку, был настолько мёртвый, что там персонажи не бегали, а летали по карте. И с чего вдруг автор решил, что команду TES Online не привлекут к разработке новой серии, когда у них прекрасно получилось работать над этим MMORPG проектом?
По поводу S.T.A.L.K.E.R. 2 так вообще напортачено и много словоблудства. Атмосфера! Прежде всего, в этой игре была уникальна атмосфера, а не то, что современному геймеру нужно (кстати, не пойми что нужно ему, как принцессы пошли геймеры!). По сравнению с трилогией S.T.A.L.K.E.R. серия «Метро» и ATOM RPG нервно курят в сторонке. Для своего комьюнити он будет во всех смыслах хорошо. А комьюнити у него огромная! Притом непонятна критика автора насчёт команды разработчиков. Как раз привлекли к разработке именно фанатов этого дела, во многом поклонников вселенной. И опять же в пример попал Escape from Tarkov, который мало общего имеет. Притом имеет он ещё кучу багов от которых становиться не всегда реально играть. Однажды кидал баг-репорты каждый день. И это уже было после нового года. Если такое идеально современному геймеру, то я уже даже не знаю… Очередную королевскую битву в новом жанре подавай получается. Но и если речь зашла о BR, то многие ждали Fear the Wolves в надежде, что он хоть чуть-чуть будет похож на легенду. Вот тут-то мечта не сбылась. А Chernobylite был с большим хайпом, красочными трейлерами и скриншотами. В результате вышел с реальной кучей багов и не самыми интересными механиками, хоть кусочек атмосферы того S.T.A.L.K.E.R.-а где-то затерялся. Сейчас команда даже не так, что раньше, а лучше. Эти ребята как для себя игру делают и не для коммерческого успеха (хотя он тоже будет). А если речь зашла о немасштабной компании, то тот же Battlestate Games (разработчик Escape from Tarkov) что раньше разработал? Вот-вот, делай свои выводы.