Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
вентилятор откручивается и вынимается без снятия гарантийных пломб, и через эту дырку балончиком со сжатым воздухом можно почистить радиатор
avatar
и колхозная подставка торчащая сбоку и блокирующая приток воздуха )))
майкрософт клоуны)
avatar
Display Ports 4x DisplayPort 1.4*
avatar
я в курсе, но Quadro — это не для сервера, для сервера — Tesla
Quadro — в компах 3D-моделлеров стоять
avatar
частоты наверное порезали, СО уж больно тощая
зато полный кристалл и 48ГБ
avatar
фейчатина
avatar
это ВРАНЬЁ
AMD опровергла это
5700 всё ещё производится
avatar
хороша
avatar
это же самое будет на PS5, о этом весной говорил лид. архитектор в «Road to PS5»
avatar
Последние данные говорят о том, что за счет оптимизации архитектуры (Zen3 вместо Zen2) и других улучшений производительность Ryzen 5000 повысится примерно на 15-20% в сравнении с производительностью Ryzen 3000. Так как большого скачка в этом плане не предвидится
а 15-20% это мало? ))))
раньше это было 3-4 «поколения» интел, а тут ЗА ГОД!
avatar
в 2021
AM5, DDR5, PCIe 5 (возможно) и USB 4
avatar
нужно понимать, что у Rocket Lake частота (скорее всего) будет пониже чем у Comet Lake
не смотря на рост IPC
ну и ядер всего 8, 10-ти ядерки вроде как не будет
avatar
а какой размер SSD у среднего игрока на ПК для игр хотелось бы узнать?
avatar
«преимущества встроенного SSD не буду иметь значения для игр с внешнего накопителя»
будут естественно, так как дополнительный nVME должен быть 4.0 и хотя бы 7 ГБ/cек, чтобы перекрыть 6 уровней приоритезации в I/O PS5, пример 980 Pro
весь I/O complex встроен в кристалл, поэтому все фишки будут работать точно также как и со встроенных 825ГБ
обычные накопители по USB 3.0 могут играть только PS4-игры, PS5 игры только или с внутренних 825ГБ или с дополнительного nVME драйва
avatar
этот вброс опроверг сам Тим Свинни
avatar
потому что в оперативной памяти данные должны быть ОПЕРАТИВНЫМИ
то есть уже готовыми к употреблению что CPU что GPU
максимум чуть подготовлены под формат лёгкого сжатия GPU-текстур уже для конвеера видеочипа, но этой возможности уже 20+ лет, и используется всё это в GPU уже по-умолчанию
Кракен же вместе с Oodle Texture жмёт всё это ПОВЕРХ, в источнике же написано, раньше у вас была 80ГБ игра, станет 40ГБ игра
— мы экономим драгоценный flash на SSD
— мы увеличиваем с 5.5 ГБ/сек до 17.4 ГБ/сек bandwidth
— мы делаем так чтобы игры помещались на 100ГБ оптический диск
— мы снижаем нагрузку на сеть, уменьшая размер дистрибутивов
всё это было в «Road to PS5»
avatar
не было таких слов
ущё про ноутбук с *.mov файлов вспомните
avatar
даже если QLC — пофиг, основной ценз использования накопителя в консоли чтение, а не запись
avatar
вы демку уе5 видели?
avatar
встроенный ASIC умеет до 22 ГБ/cек, зависит от форматов данных