Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
263618267@vkontakte
Комментатор
Дима Димов
Рейтинг
+5.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
- 2
Так у DLSS3 такая же задержка при генерации кадров, и Nvidia делает вид, что проблемы не существует.
- 2
И к чему приплели 8 Гб видеопамяти, и то, что «проблема добралась и до консолей»? Или Series S все доступные 8 гигов быстрой памяти использует, как VRAM? Откуда он тогда RAM берёт под нужды логики игры, паттернов поведения npc и т.д.? Из подпространства? В лучшем случае Series S резервирует под VRAM 6 гигов из имеющейся у него GDDR6. Это должно быть очевидно даже таким «даровитым» игрожурам, один из которых написал статью. То ли разрабы года с 20, когда вышел карент-ген, резко отупели и разучились упаковывать ассеты, выгружать их из памяти, снижать детализацию ассетов и текстур, то ли это единичная проблема, и разрабы всё ещё в курсе, что в Series S всего 8 гигов быстрой памяти, а не 16, как в старших консолях. Статья, на мой взгляд, выеденного яйца не стоит.
- 2
Делает ли это её производительнее? Вопрос риторический.
- ← предыдущая
- первая
- 1
- 2
- следующая →