Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Ну Эллен на любителя. Также как для вас метро, мне очень зашло, там как раз не совсем про шутинг, но я играю на Макс сложности везде, порой это другая игра получается.
Джедай сурвайвл хорош, но он фризит до сих пор…
avatar
А ты выключи апскейлеры. Я 4090 не для того покупаю, чтобы играть с dlss и fg для достижения нужной кадровой частоты
avatar
Покупать карту АМД ради этого не горю желанием)) Генерацию подтянут со временем спору нет. Но сейчас она ещё сыра
avatar
Дак в том и суть что там лучи и пафтрейсинг разные настройки, его надо не на низкие ставить, а выключать вообще. У меня на машинке с 3080ти это сразу даёт 60 фпс, а с ним даже на низком 30
avatar
Ну ладно кибер гавно на палке. К ведьмаку лучи прикрутили для галочки. А чем метро не угодило? Там как раз геймплей и лучи хорошо зазодят
avatar
А на тн реалистичные отражения не показывают уже?) Или может затенение иначе работает… там цветов меньше да, но качественно и на тн видно
avatar
Вот такая же история. Играю на 4090 в игры старые и думаю насколько же они лучше новья… только вод джедай сурвайвл зашёл на Макс сложности похож на соулс третий
avatar
А на чем? На 4090 которая не тянет уже лучики в 4к… хотя это монстр тот ещё
avatar
Чего? Длсс 3.5. не даёт больше лучей, оно даёт их упрощённый подсчет и аппроксимацию. Видел я обзор прохайтек на него, Натив лучше смотрится
avatar
Там проблема в другом, там даже 4090 не тянет в нативный
avatar
Это паф трейсинг, пока до него видеокарты не дошли по мощности. Выключай его и оставляй просто RT будет тебе счастье.
avatar
Суть разная. Физика тормозила на проце. Выделили видяху… потом процы стали мощнее и многоядернее и перестали тормозить видяха стала не нужна отдельно. И физику вставили во все движки а наработки физикс ушли в народ.
РТ тоже уже во всех движках, но нвидиа ускоряет удачнее. В том же анриале ты просто наниты/люмен врубил и оно само поймет как его ускорить на нвидиа или амд
avatar
Они как раз показали как херово оно генерит, особенно в динамике. Это вы сами выше говорите, что у кого-то не получилось.
avatar
Многие этого не видят) Тут таких куча сидит, вы видимо тоже это — заметили
avatar
Вам говорят следующее
Поднятие с 45 кадров до 60 не равно поднятию с 20 до 60 и играться это будет по разному совсем. И во втором случае это будет сильно заметно. Я уже молчу про артефакты, но их конечно сейчас уже гораздо меньше, чем было раньше
avatar
Ну вам то виднее какое у меня зрение и его особенности....
АМД именно потому и отключили что будет плохо работать и писали об этом к чему гадать не понятно
Обычные обзоры как это работает, их достаточно много на просторах интернета, даже для разных версии ПО.
Я не пойму вашу полемику, вы что хотите доказать то? Что FR что там что там артефачит? Это очевидный факт подтверждённый многими источниками.
Будет ли это заметно? Кому как — я вижу эти артефакты на своей 32 дюймовой панели перед глазами, средний пользователь может и не видит, без понятия.
Растёт ли инпут лаг? Да растёт, в зависимости от ситуации, где-то помогают компенсаторы, где-то нет.
avatar
Именно поэтому АМД отключает генератор в динамике). Причем тут буст не понятно и у людей на ютубе и различных изданиях как раз всё получилось и они это показали и рассказали как с этим работать.
avatar
Во первых, я увижу, отключаю всегда смазывание в движении.
Во вторых, наверное не просто так АМД отключила работу этой технологии в динамике.
Посмотрите на обзоры i2Hard того же в разных играх.
avatar
Вы передёргиваете. 45 в алан вэйке 2 (не самой динамичной игре, где инпут лаг почти ничего не решает) и 60 там же ни одно и тоже, что и 20 фпс и 60 с FG. Тем более в для игр с большой динамикой. Про то и мой коментарий был, что если вы играете в стратегию, то вам пофиг какой там инпут лаг (ну кроме SC2 в сетевой игре и иже с ней), а если вы играете в динамический шутан, то FG сыграет злую шутку с вами.
avatar
AFMF очень очень плохо генерит кадры если информация меняется быстро, будут ужасные артефакты ибо ей не хватит просто данных для построения. Потому они отключили её в динамике.