Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Только если раньше 8 ядерный FX держался на уровне с пнями, то сейчас он конкурирует с i5 тех лет, а в отдельных играх даже с i7
avatar
Серьезно, на уровне гиперпней? Ты с какого дерева упал? По среднему фпс может и на уровне с ним, а ты на время кадра то смотрел? На микрофризы? Глянь как гиперпень тянет например Ларку, Хитмана или Deus Ex, а потом сравни с тем что может 8 ядерный FX.
avatar
Есть люди которым удобнее (не проще, а именно удобнее) держать все нужные приложения запущенными. И если ты не относишься к их числу то с чего вдруг решил что все такие как ты? Хватит уже мерить всех по себе
avatar
Даже с учетом этих приложений… Но главный вопрос был в другом — какой смысл сравнивать процы разных ценовых категорий?
avatar
Если ты так уверен в этом, то выдам аналогичное заявление, специально для такого индивида как ты. Да, Интел хрень прост
avatar
Слышал я в 2014 сказку что для игр лучше брать i3 4130 а не FX 8300. Ну, думаю ты знаком с тем как сложилась судьба у этих процов. Фикус все еще тащит все игры, зато вот i3 вообще не дает нормально поиграть. Попробуй запусти на нем BF5 или Rise of the tomb raider…
avatar
Запас на будущее. 8 потоков сейчас уже в некоторых играх в сотку долбятся, довольно скоро у них начнутся проблемы со стабильностью времени кадра, микрофризами и задержкой в управлении, и высокий фпс вместе со 100% загрузкой видяхи тут не помогут. Да и мало кто не запускает на пк фоном кучу программ. Браузер с кучей вкладок, антивирь, стим (и прочие игровые сервисы) — все это съедает часть ресурсов ЦП. Так что вместо оскорблений учил бы лучше матчасть
avatar
В одном поле — игры. В рабочих задачах 10700K сольется 3900XT. Да и какова суть сравнения процессоров с разной ценой? Прямым конкурентом 10700K является 3800XT
avatar
Вообще речь не про него была, но чисто из академической солидарности предположу что с таким TDP у него частоты должны быть на уровне 800-1000, хотя точно сказать сложно, ибо таких моделей не существует. Но суть про то что ядра не одинаковы, я надеюсь вы поняли
avatar
Да уж, а видимо то что ядра бывают разными ты не знаешь. Видимо 8 ядерные процы в смартфонах ничем ни хуже i7 9700K, ну там 8 ядер и там 8 ядер, логично же. Ты поди еще и мощность компа оцениваешь по формуле кол-во ядер*частоту, и у кого цифорка больше тот и мощнее. Но, спешку вас разочаровать, это так не работает. Конкретно по мощности, видеоядро 100% у этих новых AMD, в частности у 3015e, мощнее чем у топового Атома Z3770 (у него в FP32 видеочип выдает всего 43 гфлопс, у 3015e предположительно в районе 230, и это мы не учитываем что у Веги эти флопсы куда более значимые из-за архитектуры). А вот с ЦП частью 3015e предположительно в 2 раза мощнее по однопотоку и в 1.5-2 раза мощнее в многопотоке. Плюс еще у новых AMD будет поддержка современных технологий. Выводы делайте сами
avatar
На Quadro вряд ли поиграешь нормально поскольку для них не выпускают игровые драйверы, а вот для всех Титанов без исключения — выпускают, и не раз в год а одновременно с GTX и RTX
avatar
Все титаны до Titan X были игровыми, дальше уже пошли пошли полупрофессиональные — и для работы, и поиграть, хотя и на первом Титане можно было работать, но я говорю именно про позиционирование. Пожалуйт единственным исключением я могу назвать Titan V, вот это именно рабочая карта
avatar
Титаны всегда были в потребительской линейке Geforce и представляли из себя либо игровые, либо полупрофессиональные решения
avatar
У Nvidia нет какого динамического разрешения. А вот DLSS крайне полезная технология, поскольку умеет практически без потери качества относительно нативного разрешения апскейлить до него кадр с разрешением в 4 раза меньше нативного. То есть 1080p + апскейл DLSS почти равен по качеству нативному 4K. И это вы называете дорогой в никуда? Это путь к нейросетям, которые становятся новой ступенью в программировании и обработки данных
avatar

Ответ 24402507@vkontakte на комментарий
в Ларе dlss первой версии, а тут речь о 2.0
кстати любое сглаживание работает по принципу апскейла, но на нашем железе, а тут вопрос что нвидиа заранее дает моему компу как «проводить» сглаживание, отсюда и идет экономия ресурсов

ну не любое. Есть SSAA, которое просто повышает разрешение рендера, есть MSAA, которое повышает его только в определенных местах. Различные вариации TAA используют данные из предыдущих кадров для сглаживания от чего появляется мыло. А FXAA и SMAA это и вовсе алгоритмы постобработки
avatar
Это уж точно, учитывая что это замена Titan RTX а не 2080Ti как думают многие
avatar
Нигде такого не видел. Была информация что DLSS в Метро обновят до версии 2.0, но пока этого не было. А то что качество улучшилось у DLSS с момента релиза игры так это обновлениям надо сказать спасибо, Nvidia лучше натренировала сетку и обновила данные для DLSS 1.0, но это все еще не 2.0
avatar
Ну и где он их путает? Покажите, а то я что то нигде такого не видел
avatar
Отставание AMD на рынке есть, но за последние 3 года они активно наращивают свою долю. По состоянию на начало этого года у них уже было 40%, и они продолжают теснить Intel. Когда решится вопрос с серверным софтом и многие серваки начнут активно переходить на процы от AMD, Интелу придется очень туго, потому что рано или поздно это произойдет
avatar
Нормальное там 4K, это при сравнении с DLSS 2.0 возникает такая разница из-за того что он принудительно включает шарп. Если не нравится это сравнение посмотрите другие, например это https://www.youtube.com/watch?v=h2rhMbQnmrE