Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Ivan Petrovich
Новичок
Ivan Petrovich
Рейтинг
+3.50
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
UPD а нет, извиняюсь, все верно в статье было. Эффективная частота GDDR6X в RTX 3090 действительно составляет 19,5 ГГц, что обеспечивает ПСП в 936 Гб/с
780Ti, архитектура Kepler, 28 нм, площадь чипа 561 мм2, цена 700$.
980Ti, Maxwell, 28 нм, 601 мм2, 650$
1080Ti, Pascal (тот же самый Maxwell без каких либо серьезных изменений), 16 нм, 471 мм2, 700$
2080Ti, Turing, 12 нм (немного измененные 16 нм, по сути 16+), 754 мм2, 1000-1200$
Вопрос — где тут связь с тем что вы написали? Переход с Pascal на Turing это случай аналогичный переходу с Kepler на Maxwell — большие изменения в архитектуре при по сути том же техпроцессе. Только вот различия в том, что архитектуру изменили в том направлении, на которое далеко не все умеют смотреть, так как именно сейчас не видно выхлопа от RT и тензорников, однако это технологии на будущее. Плюс существенно увеличилась площадь кристалла, с 471 до 754. В каком месте вдруг у вас уменьшались нанометры но не цена и производительность? С 7 по 10 серию росла производительность на доллар, в 20 серии тоже, только это именно сейчас не заметно поскольку ставка была сделана на трассировку лучей — технологию, которая будет активно использоваться уже через несколько лет. И можно наглядно увидеть как сильно поднялась производительность на доллар в играх с рейтрейсингом. RTX 2060 с ценой 350$ выдает при использовании RTX больше фпс, чем GTX 1080Ti за 700$… Вот странно, все эти вопли про то что цена и производительность не меняются хотя прогресс «типа идет» начались после выхода Turing. До этого люди всегда видели что новая видяха при цене равной карте прошлого поколения дает больше фпс. Вот только 20 серия видимо была предназначена только для больших умов, которые понимают что игры начинают переходить на рейтрейсинг, и 20 серия направлена на увеличение мощности именно в нем. Да, в играх текущего поколения 20 серия вообще практически не привела к изменению показателя фпс/доллар. Но кого волнует что в рейтрейсинге мощности повысились в разы, и это мы даже не учитываем перспективный DLSS. Посмотри например в Metro Exodus как 1080Ti (я напомню, она стоила 700$) справляется с рейтрейсингом. А теперь глянь как с ним справляется 2060 (350$) с активным DLSS… Я думаю комментарии излишни. А ведь таких игр с каждым годом будет все больше и больше, потому что рейтрейсинг наконец таки можно будет включать на любом пользовательском железе так как для него будет достаточно ресурсов. Все видяхи нового поколения будут иметь аппаратное ускорение RT, равно как и новые консоли. Через пару лет чуть ли не в каждой крупной игре будет трассировка, причем вполне возможно неотключаемая, вот там то и будет ясно говно ваш RT или нет, есть рост производительности на доллар или нет
«Почему графон всё то же мутное фуфло? Где реалистичные деревья, кожа, текстуры» это вопросы не ко мне и не к Nvidia, а к разрабам, которые в силу нехватки вычислительных ресурсов у пользователей не могут реализовать все это в кратчайшие сроки
Интел то конечно выпустит Rocket Lake, даже вроде как в этом году, да вот только это будет архитектура для мобильных процов, а десктопы дай бог в 21 году перейдут на новую архитектуру с увеличенным IPC, если не позже. Про 10 нм спорить не буду. Какой бы сложной ни была технология в освоении, Интел проигрывают гонку, причем не в цифрах нанометров. Их 10 нм это примерно как 7 нм TSMC. Вот только TSMC уже в 21-22 году собирается переходить на свои 5 нм, а Интел дай бог к этому времени запустят десктопы на 10 нм… Ну а по поводу архитектуры Интел, да она развивается, но настолько медленно, что это даже развитием то назвать сложно. Посмотрите как AMD за всего 2 поколения развила Райзены, насколько велика разница между первым и третьи поколением. Архитектура серьезно развивается из года в год. У Интела развитие уже 5 лет происходит по формуле +ядра/потоки +частота +TDP. Процы с разницей в 5 лет на равных частотах и с одинаковым количеством ядер/потоков идут вровень. О каком развитии архитектуры тут можно говорить? В то же время Райзены тчоно так же наращивают частоты и ядра/потоки, но при этом увеличивается и одноядерная производительность, наращиваются кэши, исправляются косяки с низкой скоростью IF. AMD однозначно показывает большую динамику в развитии своей продукции нежели Intel