Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
108507557754750047161@google
Комментатор
Владимир
Рейтинг
+270.60
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Большинство игр работают онли 16:9, например, Резик 8
Будут огромные полоски по краям.
Если же 16:9 игру поместить либо только в левой, либо же только в правой стороне монитора, то, блин, он же изогнутый по краям? Бред получится.
Монитор требует огромный в ширину стол.
В общем, больше на понты походит.
Если кому-то нужно более одного монитора, то не проще ли купить 2, 3 или более?
Ждем EMPRESS с вырезом клятого Денуво, которое сжирает до 33% производительности железа.
Пример с наследием Хоггвартса очень показателен в этом вопросе
Сначала подсадили людей на игры в принципе, штамповали (причем годные) пачками, а потом раздраконили их графикой и плохой оптимизацией, что железо уже нужно все мощнее и мощнее, и стали его продавать по оверпрайсу.
Типикал бизнес — подсади на товар любыми способами, даже в убыток себе, лишь бы потом содрать с них в три шкуры и покрыть убытки и получить 300% прибыль
В ass эту нейросеть и ее создателя туда же
ВБ что, в конце 80-ых что ли застряли?)
Сейчас тонный брендов, выбор такой большой, что сфокусироваться на чем-то крайне сложно
И ладно бы ВБ выкупил мощности, и начал сам производить то, что в России не продается, но нет, это очередная ОЕМная помойка, из дешевых китайских подвалов дядюшки Ляо, который будет очень рад, что хоть кто-то, его треш стал покупать)
Ох уж этот капитализм… Бренды-шменды заменили производства, разработки.
Сейчас чтобы сказать «это мое», достаточно купить лицензию у производителя из Китая…
Прям намеки на то, что пора взрослеть, и переставать играть в игры, или же, играть в игры 5-ти летней давности, и держать отставание от масс в те же 5 лет, покупая хх50 карты, которые на уровне топов 5-ти летней давности
Я вот не понимаю, для чего? Это же не практично и неудобно, и похоже на мечту школьника-максималиста, который все меряет по принципу «чем больше, тем лучше» не задумываясь о том, что во всем есть и должна быть золотая середина.
Да и как я писал, в вилладж она выдает стабильные 80+ кадров.
Так почему 60 на высоких это типа уже хорошо, что хоть так? Явно капком накосячили
Ну ультрах 65-75 фпс, с просадками до 50 в сложных сценах, хотя на подобных настройках, в Вилладж, фпс был в районе 120-140, с просадками до 80 в сложных сценах.
То есть требования нифига не одинаковые, как заявляют разработчики.
Есть вероятность, что это чисто в демо такая фигня, но, даже если и не только в демо, есть еще надежда на ЕМПРЕСС, которая может вырезать денуво, которое явно снижает производительность игры…
Играть в одно и тоже десятилетиями слишком душно...
В 90-е и начале нулевых, еще никого не напрягала камера на потолке, танковое управление, и анимации открытия дверей.
Но время идет, вкусы и желания меняются.
Четверка стала первым резидентом, которая ушла от рудиментов прошлого, и дала взамен много нового.
Хоррора там стало меньше, но он, местами, определенно там есть.
Экшен? ну не знаю, для современных экшенов экшен четверки такой же «танковый», как и управление в первых резидентах.
Выживание тоже было, особенно, на хардкоре.
Да, чекпоинты сильно упростили игру, но без них было бы реально жестко.
Хардкор в играх должен быть опциональным, в виде высокой сложности, а не их основой…
Можно в темноте поставить белый фон на мониторе, и выставить максимальную яркость, и считай доп лампа будет