Sony разрабатывает радикально новую технологию для DualSense: гидравлическую обратную связь

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В новой патентной заявке компания Sony описала необычный способ улучшения тактильной обратной связи в контроллерах DualSense для PlayStation 5. Вместо привычных вибромоторов и приводов компания рассматривает использование гидравлического давления. В документе говорится, что будущие периферийные устройства могут получить систему из небольших резервуаров с жидкостью, которые будут реагировать на силу нажатия и менять характер отклика кнопок и стиков.


Автор: Sony Источник: www.playstation.com

В этом патенте описывается технология под названием Fluid Adaptive. Конструкция предполагает наличие центрального резервуара и нескольких дополнительных камер, расположенных рядом с элементами управления. По замыслу инженеров, жидкость будет перетекать между отсеками в зависимости от действий игрока, создавая различное сопротивление или, наоборот, облегчая ход кнопок и триггеров. Система должна изменять характер обратной связи пропорционально усилию, которое прикладывает пользователь. В одном из примеров указано, что при движении персонажа по мокрой поверхности контроллер сможет передавать ощущение большей вязкости, чего трудно добиться с помощью традиционных вибрационных механизмов.

Документация также описывает возможность нагревать или охлаждать жидкость для расширения диапазона эффектов. Однако, внедрение подобного решения может вызвать ряд технических сложностей, включая риск протечек и усложнение обслуживания конструкции при использовании жидкой среды. В патенте уточняется, что альтернативные механические и магнитные системы способны заметно увеличить массу устройства, тогда как гидравлический подход потенциально позволяет распределить внутренние компоненты иначе и избежать избыточного утяжеления.

Появление такой технологии в серийных устройствах пока не гарантировано. Инженерные патенты компании часто описывают экспериментальные решения, которые могут быть реализованы лишь частично или вовсе не дойти до производства. При этом пользователи продолжают обсуждать проблемы существующего DualSense, среди которых нередко упоминаются ограниченное время автономной работы и дрейф аналоговых стиков. Не исключено, что дальнейшие изменения конструкции будут направлены на повышение надежности и уменьшение износа механических компонентов. Но остается открытым вопрос, станет ли гидравлическая система практичным решением для игровых контроллеров.

Читайте также

Новости

Публикации