Dead Space 3 Смерть серии? Ваш выбор.

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

       Добрый день, Дорогой Геймер!

       Я Nanamuru. Максимальный уровень сложности. Сегодня… мы возвращаемся к истокам хоррор гейминга...

       Мне уже давно хотелось написать о 3-ей части знаменитой трилогии Dead Space.

      Сегодня просматривал наш дорогой Ру Ютуб в поисках того самого обзорщика или стримера, который бы разделил мою точку зрения по отношению к этой великолепной серии игр, однако все голословно заявляют следующее:

              «Вискералы убииииили серию посредством 3-ей части… Какой то Кал оф Дюти(фри блин)...»

       Я, их, в чем-то понимаю и, в общем-то, разделяю их взгляды, ведь именно третья часть ознаменовала исход игры после платного дополнения и… исход студии, которая над ней работала, и её дальнейшее будущее.

       Итак..., прежде всего, уберите от экрана детей. То, о чем я хочу с вами поделиться, носит исключительно взрослый характер и влияет на понимание ситуации=)

 

       Первая часть была жутким хоррором и собирала внимание буквально всех геймеров младше 18 и старше 35+- лет. А все почему?

        Каждый звук, каждый пройденный метр уровня был вызовом и заставлял наложить не один кирпич на нашей фабрике по производству отходов. Первое впечатление поселившееся в нашем мозгу будто кричало: «Бегиииии, С*ка бегиии!!!» 

         Атмосфера:

          Бегаешь ты по замкнутому пространству 12 раз подряд с уровня на уровень и вокруг… Некроморфы! Куча некроморфов! Все заполнено некроморфами!!! А сколько ещё бежать? Где конец уровня?  А, вот… Ишимура с нами не согласен и разваливается на части, без нашей помощи разумеется… Ну и в общем становится трудно дышать, а организм кричит: " Не могу больше, шооооок, хватит! Я угнетен! когда все это кончится??? Это бесконечный Ад!

           Особенно заметно это уже ближе к 8-9 главе. Душно. Хочется выйти. Глаза постоянно ищут во тьме спасительную вагонетку, которая сделает нас на один шаг ближе к нашей цели — Спастись из этого богом проклятого места ( попутно надеясь что Николь Жива).

            Любой шорох играет на нервах,  в вентиляции что-то скребется, где-то рядом кто-то скрежещет за стенкой, а дальше где-то падает на голый металлический пол разводной ключик и мы успешно делаем ещё один кирпич.

             Звуки? Музыка? скажем тааак… люто бьют по нервам и каждый раз вздрагиваешь и понимаешь что это блин не к добру! Что-то сейчас произойдет и это что-то — ничего хорошего!

         Мое мнение:

         Игра хороша как хоррор, однако линейность и геймплей построенный на том, что… нас буквально тащат по уровням, под предлогом того, чтобы мы что-то чинили, и то, тупо поковырявшись в какой-то консоли,  мне не зашел. Очевидно, что это прямая манипуляция над игроком чтобы хоть какой то сюжет был, а он есть и он хорош и заключается не в том чтобы бегать и " О господи… отказали двигатели… а тут ещё метеоритная защита… и воздух что то отравляет!" В общем все просто и понятно, иди туда… чтобы пройти дальше.

         Вторая часть была не менее жутким пространством, как сборник страшилок известных писателей-фантастов. Однако нет очевидного манипулирования игроком.

          А вы знали? Главные герои игр тоже развиваются и им необходимо развиваться. Если развития нет то ГГ похож больше на какого нибудь НПС в ММО.

          Вторая часть более драматична. В ней есть отличный сюжет и он многим зашел. В ней по прежнему есть элементы хоррора и это такое же испытание, ни как в первой части, но кирпичей нам откладывать приходится. В игре нет таких прямых манипуляций которым мешает сюжет.

          Грубо говоря… тут вас абсолютно не навязчиво спасают уютной атмосферой в начале игры.

          Затем… подогревают интерес тем: " Где я черт побери и какого фига тут происходит? Почему везде некроморфы??? 

          Доверие, предательство, героизм, любовь, трагедия(для тех кто играл на мобилке, хотяяя Тайдмен тоже верил в то, что защищал всеми силами) и в конце концов спасение.

          Мое мнение: 

          Игра как хоррор уже не та, но есть место таким вещам как: загадочность, интрига, переживание и сопереживание, забота и любовь. Игра по сюжету мне зашла, появление новых монстров добавило атмосферы, в игре появилась надежда на что-то светлое. Наконец можно было надеяться на то, что, все это кончилось и Айзек наделал детишек, осел в каком нибудь уютном уголке вселенной вместе с Элли и наконец исчезло тяжелое чувство безысходности уже в середине игры. Теперь сюжет не такой очевидный и нет заданий типа «принеси-подай».  Такая атмосфера мне понравилась, было все что в первой части(кроме производства кирпича на каждом шагу), однако, эта привнесла массу позитивных эмоций и как бы дополнила собой первую.  

          Ещё хотелось бы отметить что, без сюжета, все не было бы таким поэтичным и не появился бы целый раздел Вики посвященный этой игре.

           Так же… Я играл во все три части в момент когда они уже вышли и к ним уже вышли дополнения и если честно… я уже за*бался бить некроморфов, уже после смерти Хеммонда(в первой чсасти) мне захотелось все крушить на своем пути, рвать на куски за смерть этого хорошего, доброго и заботливого члена нашей команды. и было обидно что я не мог лично прикончить Мерсера и Денниелс.

           Dead Space 3.

             Ну вот и развязка...

            С первой части прошло буквально 5 дней, пару ночей я не спал, играя под энергетиками всю ночь на пролет, а потом утром на работу к 9ти....

             6-й день, 18:00... 

             Атмосфера игры загадочная, хоррор есть(попробуй на максимальной сложности пройти в новой игре, а потом ной что не страшно и патронов в избытке), экшен двигает вперед, катсцены оставляют в недоумении и диком желании разобраться в ситуации...

             Сюжет в игре захватывает и разочаровывает в конце, это уже не игра в которой все расщитано только на атмосферу(первая часть) а откуда не возьмись на тебя выскакивают монстры(хотя местами бывает). Тут если попадаешь в передрягу на тебя выходят толстые зомби с ледорубами и патронов не хвататет прям как в «Резике» 2-м, без шуток. Одно неверное действие и тебя разорвали на две части и заставили умирать под хрип этого 200-летнего монстра. 

              Соглашусь с общепринятым мнением. После того как проходишь 1/3 игры ты становишься очень сильным.                       Однако у тебя это получается если:
            1. Проводишь за станком большую часть времени.
            2. Фармишь как проклятый, даже на высоком уровне сложности ресурсы выпадают реже и их количество                              минимально.
            3. Открываешь все секреты и все модули улучшения.

              Но есть одно но… Я уже давно привык к некромарфам, привык к страху, к давлению стен на мою психику, к атмосфере безысходности. Этот страх, что был в начале, сменяется на гнев и как я писал выше, хочется рвать и метать в память о погибших товарищах, резать их всех на части и узнать какой же конец уготован Айзеку.  

              Вы все ещё думаете что DS3 погубил серию?
              А вы слышали что навык человека и его характер меняются под воздействием окружающей среды?
              А вы знали что человек развивается? Знали что человек выходит из своей зоны комфорта если среда не дружелюбна и она практически не раздражает его и его психику потому что этот человек привык?

              Мое мнение:

               DS3 развивалась, развивались характеры персонажей, их история, их поведение.

              Развивались и мы вместе с ней. Ведь после 12 часов в CoD любой научится точнее стрелять, не реагировать на взрывы гранат рядом и на гибель прикрывающих его товарищей, любой игрок учиться лучше водит в NFS после 12 часов игры и уже старается меньше врезаться в декорации и точнее входить в повороты.

             Так почему вы думаете что со страхом это не работает?   

             Что ознаменовала собой 3-я часть Dead Space? Смерть серии? Или её продолжение?

             P.S. Да, концовка поставила нас в ступор, но хватит обманывать себя. Все ждали 4-ой части.  А Wiki по вселенной? не слабо, да? 

              Хочу лишь сказать что DS3 не был таким уже провалом, проблема в нас господа.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

N
ошибки орфографические и не только присутствуют из-за того что дописал я этот пост в 1:40 и не разобрался где тут что исправлять, очень хотел спать и накипело. сорян. всем добра!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

23 Февраля: что подарить сыну или младшему брату? Гид по подаркам для подростков и студентов

  • Подборка товаров
  • IXBT Market
Пусть сезон гендерных праздников вызывает споры, но признаемся, что радовать близких всегда приятно, и грех не воспользоваться поводом для этого. Забудьте про все мемы с носками и пеной, да и...

23 Февраля: что подарить мужу или отцу? 8 беспроигрышных гаджетов

  • Подборка товаров
  • IXBT Market
Приближается пора гендерных праздников, и все женские чаты расцветают обсуждением подарков для мужчин. Мы хотим сэкономить силы прекрасной половине человечества и поделиться тем, чего же,...

Земное ядро содержит до 45 океанов воды: как водород оказался в самом центре планеты

Центральная область Земли, находящаяся на глубине более 2900 километров, остается одной из самых трудноизучаемых зон нашей планеты. Несмотря на то что ядро составляет около 30% массы Земли, его...

Зачем в лапшу быстрого приготовления кладут странные кружочки со спиралью и можно ли их есть

Многие из нас, открывая пачку лапши быстрого приготовления, будь то «Доширак» или другие популярные марки, наверняка замечали среди обычных сушёных добавок (кусочков лука, моркови) необычные...

Новые швейцарские «винтажные» часы Le Jour хвастаются редким корпусом — обзор коллекции Heritage

Новый бренд швейцарских часов Le Jour пока не обеспечил себе места в часовой истории, но, очевидно, хорошо эту историю изучил. Для своей «винтажной» коллекции Heritage компания выбрала стилистику...

Как Земля снова станет единым суперконтинентом: сценарий исчезновения двух океанов

Географическая карта мира, к которой мы привыкли, на самом деле лишь мгновенный снимок непрерывного геологического движения. Понятно, что материки дрейфуют, но редко кто задумывается о том, что...