Dead Space 3 Смерть серии? Ваш выбор.

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Блог им. Nanamuru

       Добрый день, Дорогой Геймер!

       Я Nanamuru. Максимальный уровень сложности. Сегодня… мы возвращаемся к истокам хоррор гейминга...

       Мне уже давно хотелось написать о 3-ей части знаменитой трилогии Dead Space.

      Сегодня просматривал наш дорогой Ру Ютуб в поисках того самого обзорщика или стримера, который бы разделил мою точку зрения по отношению к этой великолепной серии игр, однако все голословно заявляют следующее:

              «Вискералы убииииили серию посредством 3-ей части… Какой то Кал оф Дюти(фри блин)...»

       Я, их, в чем-то понимаю и, в общем-то, разделяю их взгляды, ведь именно третья часть ознаменовала исход игры после платного дополнения и… исход студии, которая над ней работала, и её дальнейшее будущее.

       Итак..., прежде всего, уберите от экрана детей. То, о чем я хочу с вами поделиться, носит исключительно взрослый характер и влияет на понимание ситуации=)

 

       Первая часть была жутким хоррором и собирала внимание буквально всех геймеров младше 18 и старше 35+- лет. А все почему?

        Каждый звук, каждый пройденный метр уровня был вызовом и заставлял наложить не один кирпич на нашей фабрике по производству отходов. Первое впечатление поселившееся в нашем мозгу будто кричало: «Бегиииии, С*ка бегиии!!!» 

         Атмосфера:

          Бегаешь ты по замкнутому пространству 12 раз подряд с уровня на уровень и вокруг… Некроморфы! Куча некроморфов! Все заполнено некроморфами!!! А сколько ещё бежать? Где конец уровня?  А, вот… Ишимура с нами не согласен и разваливается на части, без нашей помощи разумеется… Ну и в общем становится трудно дышать, а организм кричит: " Не могу больше, шооооок, хватит! Я угнетен! когда все это кончится??? Это бесконечный Ад!

           Особенно заметно это уже ближе к 8-9 главе. Душно. Хочется выйти. Глаза постоянно ищут во тьме спасительную вагонетку, которая сделает нас на один шаг ближе к нашей цели — Спастись из этого богом проклятого места ( попутно надеясь что Николь Жива).

            Любой шорох играет на нервах,  в вентиляции что-то скребется, где-то рядом кто-то скрежещет за стенкой, а дальше где-то падает на голый металлический пол разводной ключик и мы успешно делаем ещё один кирпич.

             Звуки? Музыка? скажем тааак… люто бьют по нервам и каждый раз вздрагиваешь и понимаешь что это блин не к добру! Что-то сейчас произойдет и это что-то — ничего хорошего!

         Мое мнение:

         Игра хороша как хоррор, однако линейность и геймплей построенный на том, что… нас буквально тащат по уровням, под предлогом того, чтобы мы что-то чинили, и то, тупо поковырявшись в какой-то консоли,  мне не зашел. Очевидно, что это прямая манипуляция над игроком чтобы хоть какой то сюжет был, а он есть и он хорош и заключается не в том чтобы бегать и " О господи… отказали двигатели… а тут ещё метеоритная защита… и воздух что то отравляет!" В общем все просто и понятно, иди туда… чтобы пройти дальше.

         Вторая часть была не менее жутким пространством, как сборник страшилок известных писателей-фантастов. Однако нет очевидного манипулирования игроком.

          А вы знали? Главные герои игр тоже развиваются и им необходимо развиваться. Если развития нет то ГГ похож больше на какого нибудь НПС в ММО.

          Вторая часть более драматична. В ней есть отличный сюжет и он многим зашел. В ней по прежнему есть элементы хоррора и это такое же испытание, ни как в первой части, но кирпичей нам откладывать приходится. В игре нет таких прямых манипуляций которым мешает сюжет.

          Грубо говоря… тут вас абсолютно не навязчиво спасают уютной атмосферой в начале игры.

          Затем… подогревают интерес тем: " Где я черт побери и какого фига тут происходит? Почему везде некроморфы??? 

          Доверие, предательство, героизм, любовь, трагедия(для тех кто играл на мобилке, хотяяя Тайдмен тоже верил в то, что защищал всеми силами) и в конце концов спасение.

          Мое мнение: 

          Игра как хоррор уже не та, но есть место таким вещам как: загадочность, интрига, переживание и сопереживание, забота и любовь. Игра по сюжету мне зашла, появление новых монстров добавило атмосферы, в игре появилась надежда на что-то светлое. Наконец можно было надеяться на то, что, все это кончилось и Айзек наделал детишек, осел в каком нибудь уютном уголке вселенной вместе с Элли и наконец исчезло тяжелое чувство безысходности уже в середине игры. Теперь сюжет не такой очевидный и нет заданий типа «принеси-подай».  Такая атмосфера мне понравилась, было все что в первой части(кроме производства кирпича на каждом шагу), однако, эта привнесла массу позитивных эмоций и как бы дополнила собой первую.  

          Ещё хотелось бы отметить что, без сюжета, все не было бы таким поэтичным и не появился бы целый раздел Вики посвященный этой игре.

           Так же… Я играл во все три части в момент когда они уже вышли и к ним уже вышли дополнения и если честно… я уже за*бался бить некроморфов, уже после смерти Хеммонда(в первой чсасти) мне захотелось все крушить на своем пути, рвать на куски за смерть этого хорошего, доброго и заботливого члена нашей команды. и было обидно что я не мог лично прикончить Мерсера и Денниелс.

           Dead Space 3.

             Ну вот и развязка...

            С первой части прошло буквально 5 дней, пару ночей я не спал, играя под энергетиками всю ночь на пролет, а потом утром на работу к 9ти....

             6-й день, 18:00... 

             Атмосфера игры загадочная, хоррор есть(попробуй на максимальной сложности пройти в новой игре, а потом ной что не страшно и патронов в избытке), экшен двигает вперед, катсцены оставляют в недоумении и диком желании разобраться в ситуации...

             Сюжет в игре захватывает и разочаровывает в конце, это уже не игра в которой все расщитано только на атмосферу(первая часть) а откуда не возьмись на тебя выскакивают монстры(хотя местами бывает). Тут если попадаешь в передрягу на тебя выходят толстые зомби с ледорубами и патронов не хвататет прям как в «Резике» 2-м, без шуток. Одно неверное действие и тебя разорвали на две части и заставили умирать под хрип этого 200-летнего монстра. 

              Соглашусь с общепринятым мнением. После того как проходишь 1/3 игры ты становишься очень сильным.                       Однако у тебя это получается если:
            1. Проводишь за станком большую часть времени.
            2. Фармишь как проклятый, даже на высоком уровне сложности ресурсы выпадают реже и их количество                              минимально.
            3. Открываешь все секреты и все модули улучшения.

              Но есть одно но… Я уже давно привык к некромарфам, привык к страху, к давлению стен на мою психику, к атмосфере безысходности. Этот страх, что был в начале, сменяется на гнев и как я писал выше, хочется рвать и метать в память о погибших товарищах, резать их всех на части и узнать какой же конец уготован Айзеку.  

              Вы все ещё думаете что DS3 погубил серию?
              А вы слышали что навык человека и его характер меняются под воздействием окружающей среды?
              А вы знали что человек развивается? Знали что человек выходит из своей зоны комфорта если среда не дружелюбна и она практически не раздражает его и его психику потому что этот человек привык?

              Мое мнение:

               DS3 развивалась, развивались характеры персонажей, их история, их поведение.

              Развивались и мы вместе с ней. Ведь после 12 часов в CoD любой научится точнее стрелять, не реагировать на взрывы гранат рядом и на гибель прикрывающих его товарищей, любой игрок учиться лучше водит в NFS после 12 часов игры и уже старается меньше врезаться в декорации и точнее входить в повороты.

             Так почему вы думаете что со страхом это не работает?   

             Что ознаменовала собой 3-я часть Dead Space? Смерть серии? Или её продолжение?

             P.S. Да, концовка поставила нас в ступор, но хватит обманывать себя. Все ждали 4-ой части.  А Wiki по вселенной? не слабо, да? 

              Хочу лишь сказать что DS3 не был таким уже провалом, проблема в нас господа.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

N
ошибки орфографические и не только присутствуют из-за того что дописал я этот пост в 1:40 и не разобрался где тут что исправлять, очень хотел спать и накипело. сорян. всем добра!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Capsule Solo: маленькая посудомойка для маленького жилья

Если перефразировать известную фразу из известного фильма, то по поводу посудомоченой машины можно сказать: «Каждый у кого нет посудомоечной машины мечтает ее купить, а каждый у кого она...

Зачем человеку мочки ушей? Ученые ищут ответ на загадку эволюции

Уши — это удивительный инструмент, отточенный миллионами лет эволюции для восприятия звуков окружающего мира. Их сложная и филигранная конструкция, включающая наружное, среднее и...

Как выбрать самокат для ребенка и подростка? Советы для покупки детских моделей

Выбор подходящего детского самоката — не просто покупка очередной игрушки, но инвестиция в физическое развитие, координацию и даже хорошее настроение вашего ребенка.Самокаты стали...

Загадка квантового коллапса: где заканчивается микромир и начинается реальность?

Квантовая механика, краеугольный камень современной физики, описывающей мир на уровне атомов и элементарных частиц, до сих пор не раскрыла перед нами все свои тайны. Одна из самых интригующих и...

Обзор тонкого ноутбука Ninkear N16 Pro 2024 на Intel Core i7-13620 H

Компания Ninkear уже стала известна, как производитель доступных ноутбуков и в наше время, когда техника стала стоить намного больше, покупатели рассматривают возможности сэкономить при покупке...

Как деформация делает материалы прочнее? Ученые заглянули внутрь кристаллической решетки

С незапамятных времен, когда человечество только начинало осваивать искусство обработки металлов, кузнецы эмпирическим путем обнаружили удивительное свойство бронзы и железа: чем интенсивнее...