Как получить звание «Фантом» в Thief (2014): руководство для опытных Фантом-асов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Руководство посвящено механике скрытного прохождения игры Thief (вышла в далеком 2014). Если вы не играли в эту игру и не планируете, то, скорее всего, это руководство будет вам неинтересно.


Предисловие

Единственная «официальная» внутриигровая информация про Фантома (он же «Призрак», он же «Ghost») — это подсказка при завершении главы: «Полагаясь на скрытность, вы не оставляли следов и не поднимали тревогу». Про Оппортуниста написано «Решая проблемы, вы предпочитаете использовать предметы обстановки». Про Хищника — «Вы не боитесь применять силу и действуете агрессивно, стремясь к победе любой ценой». Настолько расплывчатое описание породило много гипотез. В частности, возникла гипотеза, что любое взаимодействие с окружающей средой будет начислять очки Оппортуниста.

Изучив множество обсуждений о вероятных причинах снижения рейтинга Фантома, я (автор оригинальной статьи) решил исследовать данный вопрос. Ниже приведены результаты многочасовых экспериментов по определению причин начисления очков Оппортуниста.

Все данные подтверждены на практике и разнообразными проверками во всех главах (подробнее — см. «Примечание»). В этом руководстве будут использоваться следующие сокращения: OP = счетчик оппортуниста. SC = счетчик подозрений. Для получения Фантома следует избегать начисления любых очков.

Список действий/предметов и их последствий

Выключатели света (электрика)
  • Выключение света нажатием выключателя не вызовет OP, если никто этого не заметит. Если противник увидит что свет гаснет, то встревожится (появится индикатор), что, как правило, добавляет SC и OP.
  • Включение света обычно не вызывает OP. Если враг заметит — будут добавлены SC и OP. Бывает так, что врагов нет рядом в момент включения, но они могут появиться позже и заметить что свет был включен. В этом случае могут быть добавлены OP. К счастью, довольно редко возникает необходимость включать свет. Уходя, гасите свет!
  • Включение и отключение света при помощи стрелы аналогично нажатию выключателя. Издалека вас не так легко заметить. Однако, если его заметят враги, то добавится SC и OP.
  • Иногда встречаются ситуации когда враги уже изначально встревожены (белый индикатор). Прежде чем выключить свет, необходимо убедиться что враги отошли достаточно далеко. В противном случае, вы рискуете получить SC и OP. Если вы включите или выключите свет когда враг находится прямо за углом или в соседней комнате, то он, скорее всего, заметит изменение и вы получите SC и OP.
  • В одной главе есть определенные выключатели света, которые при выключении фактически удаляют OP и улучшают рейтинг Фантома. Подробности ниже.
Огонь и свечи
  • Корзины с огнем (настенные и наземные) и костры почти всегда начисляет OP, независимо от того, замечают это враги или нет. Повторное зажигание огненной стрелой не списывает OP. Если затушить в присутствии противников, то дополнительно начисляется SC.
  • Свечи аналогично открытому огню. Тушение одной свечи начисляет OP, даже если это остается незамеченным. Когда враги замечают, вы также получаете SC.
Двери, ворота и сундуки
  • Открытие дверей или ворот, как правило, безопасно, если за дверью нет врагов. Есть одно исключение в главе 6, где открытие двери в нужный (правильный) момент не тревожит врагов за дверью. Также есть некоторые особые двери, которые враги проверяют при обходе и замечают что дверь была открыта. Поэтому общее правило — закрывайте за собой открытые вами двери, которые могут попасть в поле зрения врагов.
  • Иногда, для открытия двери требуется повернуть колесо, потянуть за рычаг или перерезать провод в коробке. Это не приведет к OP. Это действия, необходимые для прохода через дверь, и штрафа за их использование нет.
  • Закрытие дверей безопасно если его не слышал враг поблизости. Если открытая дверь в последствии не попадет в поле зрения противника, то можно оставить ее открытой. Если дверь лучше закрыть и рядом враги, то подождите, пока враги отойдут на достаточное расстояние, на котором они не услышат как закрывается дверь.
  • Открытые вами двери кабинетов иногда могут встревожить проходящих мимо врагов и начислять SC и OP. Если поблизости нет (и не будет) врагов, то двери кабинетов можно не закрывать.
  • Открытые вами двери сундуков, как правило, не вызывают тревоги. Исключение — Глава 2, ближе к концу области с запертой дверью. Оставив сундук открытым (возле спящего охранника), вы встревожите патрулирующего охранника, что начислит SC и OP.
  • Открытые вами двери сейфов вызывают тревогу патрулирующих врагов, что начисляет OP.
Вскрытие замков
  • Ошибки при взломе замков (не попали в заданную точку) производят довольно много шума и тревожат ближайших врагов, что начисляет SC и OP.
Вентили, колеса
  • Если вращение колеса необходимо для продолжения главы, добычи, или коллекционных предметов, то, как правило, это не вызовет никаких штрафов.
  • Колеса, которые открывают двери или замки, не представляют опасности и не начисляют SC и OP.
  • Вентили, которые отключают подачу воды, скрывающую добычу, тоже безопасны.
  • Колеса, которые переворачивают мосты, необходимые для продолжения главы, не начисляют SC и OP.
  • Вентили, которые отключают газ, иногда могут начислить OP. Газ безвреден, если только он не зажжен пламенем или взрывными стрелами. Постарайтесь не трогать их.
  • Вентили, которые гасят пламя, можно отключать, если без них невозможно пройти дальше другим способом (не умерев). В главе 6 при побеге через мост есть вентиль, отключающий горящий газ, что начислит OP.
Рычаги
Золотишко уже рядом
Источник: www.youtube.com
  • При помощи рычагов можно открывать двери, перекрывать воду и расчищать путь. Использование рычагов не начисляет OP, за двумя исключениями. В главе 5 при спуске по старой тюремной лестнице есть два рычага, которые необходимы для открытия ворот. Эти два рычага косвенно начисляют OP. Однако начисленные OP можно списать.
Стрелы
Так делать не надо!
  • Канатные стрелы, как правило, не начисляют ни OP, ниSC. Однако, если рядом с местом попадания стрелы находятся враги, то это может начислить OP и SC.
  • Водяные и газовые стрелы, используемые для тушения открытого огня, почти всегда начисляют OP, даже если не начисляют SC. Однако, как ни странно, при использовании газовой стрелы на птице или собаке, не приводит к начислению SC или OP. В результатах главы это отображается как «Нокаут». Но будьте осторожны. Если оказаться слишком близко к птице, то газовая стрела может убить её, что начисляет очки Хищника.
  • Тупые стрелы могут использоваться для переключения выключателей на расстоянии. Помимо переключения света, они издают шум при попадании и могут встревожить ближайших противников, начислив SC и OP.
  • Тупые стрелы также могут использоваться для стрельбы по снастям (такелажным шкивам), удерживающим различные грузы (ящики, пиломатериалы), тем самым сбрасывая их груз на землю. Такие действия тоже, как правило, приводят к начислению OP.
  • Огненные и взрывные стрелы не подходят для скрытного прохождения.
Отключение ловушек (перерезание веревки в коробке)
  • Удивительно, но отключение ловушек не приводит к начислению OP. Ловушки, которые я протестировал и проверил как безопасные для отключения: Ловушка в сейфе в главе 3; Ловушка в подземном туннеле в главе 4; Все пять ловушек в главе 6; Обе ловушки в главе 7.
Разное
  • Рукоятки: некоторые предметы можно опустить, ударив по рукоятке или выстрелив в нее стрелой. Если поблизости не будет врага, то OP не будет начислено.
  • Снасти (такелажные шкивы): используются для подвешивания ящиков. Обычно приводят к начислению OP, как в главе 4 или 6.
  • Отвлекающие факторы: бросание бутылки в область врага отвлекает и всегда начисляет OP и, как правило, обычно начисляет еще и SC, но не всегда. Это зависит от того, куда брошена бутылка.
  • Передвижение по воде вызовет SC и OP только в том случае, если вас заметят или услышат. Зажимайте <Ctrl> + <Клавиша перемещения> для тихого передвижения.
  • Световые гранаты всерьез не тестировались. Они начисляют очки Хищника.
  • От бега много шума. Враги могут услышать вас даже из другой комнаты, что начислит SC и OP.

Предметы и действия, которые НЕ начисляют очков оппортуниста

Косплей точно начисляет очки, может быть даже оппортуниста
Автор: Keja Blank Источник: www.deviantart.com

Предметы и действия, которые НЕ вызывают OP в случае, если враги не увидят или не услышат вас.

  • Кража у персонажа (кошельки, украшения). Есть одно исключение. См. примечания.
  • Ошибка при взломе замков (нажатие вне заданной точки) не начислит OP если рядом нет врагов
  • Ящики с перерезаемым тросиком открывающие двери / обеспечивающие доступ к лифтам.
  • Кнопки (выключатели) открытия дверей / вызова лифтов.
  • Скрытые кнопки / выключатели. Например, круглые деревянные кнопки в стенах, нажимаемые каменные блоки, которые отключают ловушки и требуются для дальнейшего прохождения.
  • Гаечный ключ. Используется для откручивания вентиляционных крышек или снятия табличек. У меня его использование никогда не начисляло OP.
  • Скальпель (нож для вырезания картин из рам): еще один инструмент, который никогда не вызывает подозрений.
  • Нажимаемые книжные полки для доступа к добыче, коллекционным предметам или продвижения по главе. Не начисляет OP. Да, даже та, что в 4 главе на 2 этаже (с охранником и горничной).
  • Получение урона не начисляет OP. Даже если вы обожглись от открытого огня, вдохнули ядовитого дыма, или поймали стрелу ловушки. Получение урона не приводит к штрафам.

Веревочные стрелы удалены из этого списка. В более поздних главах есть несколько мест, где охранники стоят довольно близко и использование веревочной стрелы может поднять тревогу/подозрение.

Сундуки удалены из этого списка. Я нашел один сундук, который проверяет патрулирующий охранник. Если его открыть и не закрыть, то это вызовет тревогу/подозрение.

Значения в процентах

Значения OP в процентах от Оппортуниста в целом (приблизительно)

  • Ошибка при взломе замков — 6% OP.
  • Задувание свечи — 7% OP.
  • Тушение огня — 8% OP.
  • Некоторые двери, оставленные открытыми и замеченные — 18% OP.
  • Разбивание снастей (такелажного шкива) с подвесным грузом начисляет примерно 83% OP.

Замечено, что некоторые OP суммируются. Если затушить 2 разные свечи, то получите по 7% за каждую, итого 14%. Если выключить свет, и 6 противников заметят это, то получите 6-кратные очки OP. Максимум не ограничен, итоги определяются соотношением очков. Например, если вы начнете главу и бросите ящик, то на тот момент у вас будет 83% OP. Затем, если вы будете убивать каждого встречного врага, вы накопите такое количество очков Хищника, что OP уменьшится до гораздо меньшего процента, чем первоначальное значение.

Как собирались данные

Данные собирались по всем 8 главам на уровне сложности «Мастер». Сперва выполнялось контрольное прохождение — каждая глава была полностью пройдена без сбора добычи, коллекционных предметов, документов или ресурсов. Т. е. абсолютный минимум, необходимый для завершения главы. Затем я снова проходил главу, добавляя одно конкретное действие, и сравнивал рейтинг с контрольным прохождением.

Результаты по главам

  • Глава 1 = 100% фантом
  • Глава 2 = 100% фантом
  • Глава 3 = 100% фантом
  • Глава 4 = 100% фантом
  • Глава 5 = 77% фантом *
  • Глава 6 = 100% фантом
  • Глава 7 = 86% фантом
  • Глава 8 = 100% фантом

* Глава 5 — единственная глава, в которой OP можно снизить. В этой главе есть 3 светильника, которые гаснут сами. Если вы сначала отключите их, то OP за них спишутся, таким образом эта глава может быть на 100% фантомной.


Отказ от ответственности. Я не могу проверить каждое действие в каждой области в каждой главе. Игра в похожих ситуациях может вести себя по-разному. Поэтому общее правило может не сработать в некоторых частных случаях. Используйте статью как рекомендацию / полезный совет, а не как «истину в последней инстанции».

Комментарий автора
Перевод статьи от cyberwiz97, за что ему огромное спасибо. Прошу прощения за неточности, автору перевода было важно чтобы в русском сегменте локализации была хоть какая-то информация, т.к. использовать английские источники при прохождении очень неудобно. При необходимости используйте материалы этого перевода, оставляя ссылки на него и на оригинальную статью. Также, под оригинальной статьей довольно много комментариев с подробностями относительно прохождения. Повествование от лица автора оригинальной статьи. Добавки автора перевода выделены курсивом (наклонным шрифтом).

Читайте также

Новости

Публикации