Как получить звание «Фантом» в Thief (2014): руководство для опытных Фантом-асов
Руководство посвящено механике скрытного прохождения игры Thief (вышла в далеком 2014). Если вы не играли в эту игру и не планируете, то, скорее всего, это руководство будет вам неинтересно.
Содержание
Предисловие
Единственная «официальная» внутриигровая информация про Фантома (он же «Призрак», он же «Ghost») — это подсказка при завершении главы: «Полагаясь на скрытность, вы не оставляли следов и не поднимали тревогу». Про Оппортуниста написано «Решая проблемы, вы предпочитаете использовать предметы обстановки». Про Хищника — «Вы не боитесь применять силу и действуете агрессивно, стремясь к победе любой ценой». Настолько расплывчатое описание породило много гипотез. В частности, возникла гипотеза, что любое взаимодействие с окружающей средой будет начислять очки Оппортуниста.
Изучив множество обсуждений о вероятных причинах снижения рейтинга Фантома, я (автор оригинальной статьи) решил исследовать данный вопрос. Ниже приведены результаты многочасовых экспериментов по определению причин начисления очков Оппортуниста.
Все данные подтверждены на практике и разнообразными проверками во всех главах (подробнее — см. «Примечание»). В этом руководстве будут использоваться следующие сокращения: OP = счетчик оппортуниста. SC = счетчик подозрений. Для получения Фантома следует избегать начисления любых очков.
Список действий/предметов и их последствий
Выключатели света (электрика)
- Выключение света нажатием выключателя не вызовет OP, если никто этого не заметит. Если противник увидит что свет гаснет, то встревожится (появится индикатор), что, как правило, добавляет SC и OP.
- Включение света обычно не вызывает OP. Если враг заметит — будут добавлены SC и OP. Бывает так, что врагов нет рядом в момент включения, но они могут появиться позже и заметить что свет был включен. В этом случае могут быть добавлены OP. К счастью, довольно редко возникает необходимость включать свет. Уходя, гасите свет!
- Включение и отключение света при помощи стрелы аналогично нажатию выключателя. Издалека вас не так легко заметить. Однако, если его заметят враги, то добавится SC и OP.
- Иногда встречаются ситуации когда враги уже изначально встревожены (белый индикатор). Прежде чем выключить свет, необходимо убедиться что враги отошли достаточно далеко. В противном случае, вы рискуете получить SC и OP. Если вы включите или выключите свет когда враг находится прямо за углом или в соседней комнате, то он, скорее всего, заметит изменение и вы получите SC и OP.
- В одной главе есть определенные выключатели света, которые при выключении фактически удаляют OP и улучшают рейтинг Фантома. Подробности ниже.
Огонь и свечи
- Корзины с огнем (настенные и наземные) и костры почти всегда начисляет OP, независимо от того, замечают это враги или нет. Повторное зажигание огненной стрелой не списывает OP. Если затушить в присутствии противников, то дополнительно начисляется SC.
- Свечи аналогично открытому огню. Тушение одной свечи начисляет OP, даже если это остается незамеченным. Когда враги замечают, вы также получаете SC.
Двери, ворота и сундуки
- Открытие дверей или ворот, как правило, безопасно, если за дверью нет врагов. Есть одно исключение в главе 6, где открытие двери в нужный (правильный) момент не тревожит врагов за дверью. Также есть некоторые особые двери, которые враги проверяют при обходе и замечают что дверь была открыта. Поэтому общее правило — закрывайте за собой открытые вами двери, которые могут попасть в поле зрения врагов.
- Иногда, для открытия двери требуется повернуть колесо, потянуть за рычаг или перерезать провод в коробке. Это не приведет к OP. Это действия, необходимые для прохода через дверь, и штрафа за их использование нет.
- Закрытие дверей безопасно если его не слышал враг поблизости. Если открытая дверь в последствии не попадет в поле зрения противника, то можно оставить ее открытой. Если дверь лучше закрыть и рядом враги, то подождите, пока враги отойдут на достаточное расстояние, на котором они не услышат как закрывается дверь.
- Открытые вами двери кабинетов иногда могут встревожить проходящих мимо врагов и начислять SC и OP. Если поблизости нет (и не будет) врагов, то двери кабинетов можно не закрывать.
- Открытые вами двери сундуков, как правило, не вызывают тревоги. Исключение — Глава 2, ближе к концу области с запертой дверью. Оставив сундук открытым (возле спящего охранника), вы встревожите патрулирующего охранника, что начислит SC и OP.
- Открытые вами двери сейфов вызывают тревогу патрулирующих врагов, что начисляет OP.
Вскрытие замков
- Ошибки при взломе замков (не попали в заданную точку) производят довольно много шума и тревожат ближайших врагов, что начисляет SC и OP.
Вентили, колеса
- Если вращение колеса необходимо для продолжения главы, добычи, или коллекционных предметов, то, как правило, это не вызовет никаких штрафов.
- Колеса, которые открывают двери или замки, не представляют опасности и не начисляют SC и OP.
- Вентили, которые отключают подачу воды, скрывающую добычу, тоже безопасны.
- Колеса, которые переворачивают мосты, необходимые для продолжения главы, не начисляют SC и OP.
- Вентили, которые отключают газ, иногда могут начислить OP. Газ безвреден, если только он не зажжен пламенем или взрывными стрелами. Постарайтесь не трогать их.
- Вентили, которые гасят пламя, можно отключать, если без них невозможно пройти дальше другим способом (не умерев). В главе 6 при побеге через мост есть вентиль, отключающий горящий газ, что начислит OP.
Рычаги
- При помощи рычагов можно открывать двери, перекрывать воду и расчищать путь. Использование рычагов не начисляет OP, за двумя исключениями. В главе 5 при спуске по старой тюремной лестнице есть два рычага, которые необходимы для открытия ворот. Эти два рычага косвенно начисляют OP. Однако начисленные OP можно списать.
Стрелы
- Канатные стрелы, как правило, не начисляют ни OP, ниSC. Однако, если рядом с местом попадания стрелы находятся враги, то это может начислить OP и SC.
- Водяные и газовые стрелы, используемые для тушения открытого огня, почти всегда начисляют OP, даже если не начисляют SC. Однако, как ни странно, при использовании газовой стрелы на птице или собаке, не приводит к начислению SC или OP. В результатах главы это отображается как «Нокаут». Но будьте осторожны. Если оказаться слишком близко к птице, то газовая стрела может убить её, что начисляет очки Хищника.
- Тупые стрелы могут использоваться для переключения выключателей на расстоянии. Помимо переключения света, они издают шум при попадании и могут встревожить ближайших противников, начислив SC и OP.
- Тупые стрелы также могут использоваться для стрельбы по снастям (такелажным шкивам), удерживающим различные грузы (ящики, пиломатериалы), тем самым сбрасывая их груз на землю. Такие действия тоже, как правило, приводят к начислению OP.
- Огненные и взрывные стрелы не подходят для скрытного прохождения.
Отключение ловушек (перерезание веревки в коробке)
- Удивительно, но отключение ловушек не приводит к начислению OP. Ловушки, которые я протестировал и проверил как безопасные для отключения: Ловушка в сейфе в главе 3; Ловушка в подземном туннеле в главе 4; Все пять ловушек в главе 6; Обе ловушки в главе 7.
Разное
- Рукоятки: некоторые предметы можно опустить, ударив по рукоятке или выстрелив в нее стрелой. Если поблизости не будет врага, то OP не будет начислено.
- Снасти (такелажные шкивы): используются для подвешивания ящиков. Обычно приводят к начислению OP, как в главе 4 или 6.
- Отвлекающие факторы: бросание бутылки в область врага отвлекает и всегда начисляет OP и, как правило, обычно начисляет еще и SC, но не всегда. Это зависит от того, куда брошена бутылка.
- Передвижение по воде вызовет SC и OP только в том случае, если вас заметят или услышат. Зажимайте <Ctrl> + <Клавиша перемещения> для тихого передвижения.
- Световые гранаты всерьез не тестировались. Они начисляют очки Хищника.
- От бега много шума. Враги могут услышать вас даже из другой комнаты, что начислит SC и OP.
Предметы и действия, которые НЕ начисляют очков оппортуниста
Предметы и действия, которые НЕ вызывают OP в случае, если враги не увидят или не услышат вас.
- Кража у персонажа (кошельки, украшения). Есть одно исключение. См. примечания.
- Ошибка при взломе замков (нажатие вне заданной точки) не начислит OP если рядом нет врагов
- Ящики с перерезаемым тросиком открывающие двери / обеспечивающие доступ к лифтам.
- Кнопки (выключатели) открытия дверей / вызова лифтов.
- Скрытые кнопки / выключатели. Например, круглые деревянные кнопки в стенах, нажимаемые каменные блоки, которые отключают ловушки и требуются для дальнейшего прохождения.
- Гаечный ключ. Используется для откручивания вентиляционных крышек или снятия табличек. У меня его использование никогда не начисляло OP.
- Скальпель (нож для вырезания картин из рам): еще один инструмент, который никогда не вызывает подозрений.
- Нажимаемые книжные полки для доступа к добыче, коллекционным предметам или продвижения по главе. Не начисляет OP. Да, даже та, что в 4 главе на 2 этаже (с охранником и горничной).
- Получение урона не начисляет OP. Даже если вы обожглись от открытого огня, вдохнули ядовитого дыма, или поймали стрелу ловушки. Получение урона не приводит к штрафам.
Веревочные стрелы удалены из этого списка. В более поздних главах есть несколько мест, где охранники стоят довольно близко и использование веревочной стрелы может поднять тревогу/подозрение.
Сундуки удалены из этого списка. Я нашел один сундук, который проверяет патрулирующий охранник. Если его открыть и не закрыть, то это вызовет тревогу/подозрение.
Значения в процентах
Значения OP в процентах от Оппортуниста в целом (приблизительно)
- Ошибка при взломе замков — 6% OP.
- Задувание свечи — 7% OP.
- Тушение огня — 8% OP.
- Некоторые двери, оставленные открытыми и замеченные — 18% OP.
- Разбивание снастей (такелажного шкива) с подвесным грузом начисляет примерно 83% OP.
Замечено, что некоторые OP суммируются. Если затушить 2 разные свечи, то получите по 7% за каждую, итого 14%. Если выключить свет, и 6 противников заметят это, то получите 6-кратные очки OP. Максимум не ограничен, итоги определяются соотношением очков. Например, если вы начнете главу и бросите ящик, то на тот момент у вас будет 83% OP. Затем, если вы будете убивать каждого встречного врага, вы накопите такое количество очков Хищника, что OP уменьшится до гораздо меньшего процента, чем первоначальное значение.
Как собирались данные
Данные собирались по всем 8 главам на уровне сложности
«Мастер». Сперва выполнялось контрольное прохождение — каждая глава была полностью пройдена без сбора добычи, коллекционных предметов, документов или
ресурсов.
Результаты по главам
- Глава 1 = 100% фантом
- Глава 2 = 100% фантом
- Глава 3 = 100% фантом
- Глава 4 = 100% фантом
- Глава 5 = 77% фантом *
- Глава 6 = 100% фантом
- Глава 7 = 86% фантом
- Глава 8 = 100% фантом
* Глава 5 — единственная глава, в которой OP можно снизить. В этой главе есть 3 светильника, которые гаснут сами. Если вы сначала отключите их, то OP за них спишутся, таким образом эта глава может быть на 100% фантомной.
Отказ от ответственности. Я не могу проверить каждое действие в каждой области в каждой главе. Игра в похожих ситуациях может вести себя по-разному. Поэтому общее правило может не сработать в некоторых частных случаях. Используйте статью как рекомендацию / полезный совет, а не как «истину в последней инстанции».