Помечтаем: возьмем казуальный souls и добавим механик
Более казуальный соулс — это хорошее решение для игр. Возможно, за этим будущее. Однако, его нужно модифицировать для общей аудитории, ведь психологических мазохистов очень мало. Как один из них, я предлагаю всем нам помечтать немного о прекрасном. Статья — чистые хотелки автора.
Сперва упростим соулс…
Какой соулс подходил бы для массовой аудитории? Прежде всего стоит убрать потерю всех «душ» и добавить какой-то отрицательный эффект на персонажа после смерти. Да, это сделает игру и проще, и сложнее с одной стороны, но позволит сколько угодно раз пытаться без страха потери. А для любителей оригинального соулса просто добавить опцию в настройках или перенести в уровни сложности. И первые довольны и вторых не забыли. А еще, как в Elden Ring добавить условные костры ближе к боссам, чтобы не бежать через всю округу.
Немного сбавим гринд, и дадим нужное количество опыта по прохождению. Или сделать опыт не первостепенным. Модно взять механику Кенши или Скайрима на развитие персонажа. С модами конечно же.
Оставлять ли условный «эстус» или просто обойтись зельями в каждой лавочке — тут уже на вкус разработчиков. Можно и то, и другое оставить, но придется придумать, как их правильнее считать друг с другом.
Так, вроде полегче стало. Ах, совсем из головы вылетело… Удобный интерфейс забыл! Что вы так косо на меня смотрите, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro?
Теперь немного мяса на кости!
Основная проблема таких игр, на мой взгляд — персонажи и сюжет. Пускай простят меня все любители искать иголку в стоге сена, но это никуда не годится. Не нужно особых соплей и разглагольствования на разные темы. Изначально сделаем весь мир не настолько умирающе враждебным. Пускай будут деревни и поселения, где будут нпс. Не один на всю мертвую деревню, а несколько крестьян, староста, кузнец, лесничий, священник и знахарь. А можно и вообще замахнутся на целый Новиград. При этом не давать бессмертие персонажам, а игрокам, возомнивших себя вселенским злом, нещадно наказывать (можно даже сценку с повешением сделать или предоставить возможность откупится).
Немного больше про сюжет. Я не говорю, что его нет в том же Dark Souls или Bloodborne. Еще как есть и какой. Но добывать все по ложечке с каждого описания — это слишком сложно (прям в духе идеи соулс игр). Описание предметов может дополнять картину, а не вести повествование. Добавить сюда простую сюжетную линию, где бы ты встречался с персонажами и посредством заданий тебя привели бы к финалу. Это очень мечтательный вариант, но сюда бы Disco Elisium. Только представьте игру с продуманной системой диалогов, грамотной механикой текстов и еще souls. Не стоит прям повторять Disco, а работать в том же направлении.
И не забудем подкорректировать основных персонажей. Их стоит грамотно вплести в повествование и сделать максимально живыми. Здесь в качестве примера можно использовать Mass Effect и Dragon Age. Неплохой вариант взаимодействия и реакции на окружающий мир. Да сами персонажи надолго в памяти остаются.
Социальное взаимодействие в мире также крайне необходимо. Лучшие примеры -это Kenshi или наши Космические рейнджеры. Если в первых все работает по скрипту и без участия игрока ничего не сдвинется, то во втором случае мир живет сам по себе, а вы можете стать участником событий, если пожелаете. Ведь Рейнджеры позволят вам просто ничего не делать и дождаться финала в зависимости от уровня сложности. С Kenshi история увлекает тем, что твои действия влияют на политическую карту игры. Уничтожение Святой нации или шеков, освобождение городов от рабства или покорение оставшихся. Также не стоит забывать модификации, которые еще больше разнообразят реакцию мира на действия игрока. Выбираем любой вариант. Второй, где мир живет сам по себе, обеспечит реиграбельность проекта.
Так, что же у нас выходит? Сюжет и персонажи есть. Диалоговая система и текст тоже в порядке. Все это приправлено миром реагирующим на твои действия и при этом непростая боевка, где каждый враг, а особенно сочетание разных врагов не оставят намека на скуку. Вроде неплохо получилось. А как вам?
Какие еще могут быть варианты?
Можно сделать, чтобы игра была линейной, а враги не возвращались после смерти. Это сделает игру скоротечной. А большую работу возьмет на себя сюжет. Надо также будет модифицировать развитие персонажа, чтобы он не был перекачен, но всегда готов к текущему коридору или вюпсевдо-открытой локации.
Или можно добавить разнообразные варианты решения задач, а также всевозможные дополнительные пути прохождения. Тут Deus Ex, Dishonored и Thief помогли бы. Особенно если вспомнить, что в Deus Ex можно одолеть босса, не вступая с ним в открытый бой. Такие моменты неплохо смотрелись бы в сочитании с Соулс. Тут модем делать локации линейные, тогда больше от Dishonored, или с меняющимися локациями в зависимости от акта — больше от Mankind Divided.
Может сделаем стелс игру? Тогда возьмём больше от Thief. И у нас будет оправдана сложность боевки. Но это контролируется с предыдущим вариантом, разве что тут больший упор на альтернативные пути прохождения. Думаю, может сработать только при грамотном окружении. Иначе будет слишком сложно или просто скучно.
Ну уж если совсем развернуться, то можем прикрутить паркур. Отличным пример, на мой взгляд — это Dying light 2 и Prince of Persiа. Взобраться на каждое здание или платформу. Дать персонажу лук, крюк кошку, научить передвигаться по стенам. Это может быть как стелс, так и полноценный экшен.
Может быть выживание? Враги каждый раз восстанавливаются, а значит необходимо как-то добраться до финала. Но суть в том, что тебя может скрутить голод, мороз, жара, буря, какие-то аномальные или магические происшествия. При этом стоит помнить о том, что игроку проще умереть, чем следить за показателями, а потому нужно это грамотно наказывать.
Обязательно нужно добавлять свои собственные механики к соулс основе. В Mortal Shell была интересная задумка с вселяющейся в тела плотью. При этом в бою она может «выходить» из тела, проводя особые атаки. Ну или ее просто выбьют и тогда уж беги к своей оболочке. Ну или недавний Lies of P можем вспомнить.
Кто знает, может что-то из этого когда-то на свет и выйдет. И научите уже кто-то персонажей соулса плавать!