Silent Hill f — Новое семя, горький плод. Разочарование 2025 года

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Мой путь в Сайлент Хилл начался с приставки PS1. Я помню, как дрожал от страха в первой части, как проходил культовую вторую часть на ПК, где даже одни звуки в главном меню заставляли сердце биться чаще. После были 3-я часть, The Room, Homecoming, Downpour и Origins. Я видел, как серия менялась, ошибалась и пыталась найти себя. Анонс Silent Hill f вселял надежду: новая японская команда, мрачная эстетика 60-х, сюрреалистичный биологический хоррор. Увы, релиз 2025 года показал: новые ростки дали горький и несъедобный плод. Как по мне, эта часть по сюжету и исполнению оказалась худшей в серии.


И дело тут не в смене сеттинга или японской стилистики — с этим как раз всё в порядке. Проблемы — фундаментальные, в режиссуре, геймплее и понимании, что делает хоррор «сайлентхилловским».

Автор: Konami Источник: www.konami.com

Сюжет и Повествование: Красивая обёртка, пустая коробка

Сеттинг послевоенной Японии с его подавленной травмой — гениальная почва для психологического хоррора. Увы, сценаристы не смогли её вспахать. Сюжет Silent Hill f оказывается набором клише и запутанных, но неглубоких метафор. Повествование скачет от одного странного образа к другому, не выстраивая внятной связи между внутренними демонами главной героини и тем кошмаром, который её окружает. В итоге мы имеем красивую, но бессмысленную картинку, которая не цепляет и не заставляет сопереживать.

Геймплей: Шаги назад вместо движения вперёд

Кажется, разработчики возвели принцип «сложно = страшно» в абсолют, навязав проекту архаичные и откровенно раздражающие механики. Ярче всего это проявляется в системе поломки оружия. Да, подобная механика уже была в Downpour, но там она имела функционал и логику — пожарный топор мог вскрыть дверь, а крюк-багор — спустить лестницу. В Silent Hill f же оружие ломается исключительно ради искусственного напряжения: вы просто меняете сломанную бейсбольную биту на такую же, чтобы через десять ударов она снова развалилась. Это не добавляет ни реализма, ни глубины, лишь рутину и раздражение.

Не лучше обстоят дела и с ограниченным инвентарем. Возникает вопрос: зачем в игре 2025 года, без какого-либо намёка на управление ресурсами в стиле классических survival horror, вводить столь жёсткие рамки? Отсутствие условного «ящика» или тайника воспринимается не как вызов, а как плохой и устаревший дизайн, который лишь ломает темп, заставляя игрока впустую бегать по уже пройденным локациям.

Даже система улучшения и прокачки героя, сама по себе неплохая, здесь чувствуется чужеродной. Вместо того чтобы усиливать ощущение прогресса и роста, она лишь подчеркивает гринд и искусственную растянутость игрового процесса, окончательно подрывая его погружение.

Техническое исполнение: Цветы увяли

Проект такого масштаба, вышедший в 2025 году, просто не должен сталкиваться с подобными проблемами. Что касается оптимизации, игра производит впечатление сырого продукта из-за регулярных просадок FPS, долгой подгрузки текстур и частых вылетов. Ещё более разрушительной для атмосферы является анимация. Движения отца главного героя, как и многих второстепенных персонажей, выглядят деревянно и нелепо, что создаёт впечатление, будто их отдали на аутсорс за миску супа. Для хоррора, чья сила заключается в погружении, подобный недостаток равносилен смертному приговору, особенно в ключевых сценах.

Монстры и символизм: Потерянная метафора

Враги бывают проворными, но в то же время нелепыми
Автор: Konami Источник: www.konami.com

Дизайн монстров, построенный на «биологическом» хорроре, местами эффектен, но в большинстве своем сомнителен. Главный вопрос: «Как половина этих существ связана с переживаниями героини?» — остаётся без ответа. В отличие от чёткой символики Пирамидхэда или Мотыльков из второй части, монстры в «f» выглядят как случайный набор страшных образов, лишенных глубокой личной связи с протагонисткой. Ужас становится абстрактным и, как следствие, нецепляющим. Ключевая метафора игры — «ядовитое растение», прорастающее из личной и коллективной травмы. Всё вертится вокруг некой «Алой плесени», которая является материализацией стыда и вины главной героини

Вердикт

А так хорошо начиналось
Автор: Konami Источник: www.konami.com

Silent Hill f — это горькое разочарование. Это игра, которая прячет отсутствие внятной психологической глубины и продуманного геймплея за красивой, но пустой эстетической оболочкой. Она не смогла ни продолжить легенду серии, ни стать для нее новой, смелой главой. Вместо глубокого путешествия в ад собственной души мы получили неуклюжий симулятор выживания с плохой оптимизацией, раздражающими механиками и сюжетом-головоломкой, которую не хочется собирать.

Эта игра — яркий пример того, как можно иметь блестящую предпосылку и провалить её на этапе исполнения.


Моя оценка: 4/10. Тапки можете кидать, но это горькая правда от фаната, который слишком долго ждал достойного возвращения в свой любимый жанр

Изображение в превью:
Автор: Konami
Источник: Konami

Читайте также

Новости

Публикации