Шедевр, которого не дождались фанаты: раскрыты подробности отменённой игры по Titanfall
1 февраля сообщили печальную новость. Одиночная игра по вселенной Titanfall и Apex Legends не будет выпущена. Несколько позже Джефф Грабб, проводя подкаст, рассказал заинтересованным слушателям о подробностях релиза, который не состоится.
За разработку отвечал Мохаммад Алави. Он является автором одной из самых неоднозначных миссий в MW2 «Ни слова по-русски».
Команда занималась созданием стилизованного шутера, который должен был войти во вселенную Apex Legends. Разработчики не теряют надежды сделать из королевской битвы огромную платформу, имеющую разные режимы и контент.
Сама игра должна была называться Respawn. Многие элементы геймплея были почерпнуты из DOOM Eternal. Разработчикам понравилась идея с постоянной прогрессией и постепенным открытием скиллов.
Такое решение приняли из-за простоты прохождения Titanfall 2. Игроки восприняли игру как стандартный шутер, поэтому создатели Respawn не стали повторять ошибок.
Некоторые элементы «подсмотрели» в Hades. Здесь разработчики хотели позаимствовать принцип «наложения» механики на другую. То есть, игрок получает перк, а после имеет возможность модернизировать его, либо дополнить полезным функционалом по типу комбинации двух навыков.
Кубен Блиск – вот ожидаемый главный герой. Он был в роли антагониста в Titanfall 2. А в напарники ему хотели дать титана BT-7274.
В ходе игры можно было улучшать своего «железного друга». Особый упор на титанов не делался, так как их перестали выпускать из-за дороговизны.
Причина срыва выхода игры заключается в уходе из команды Мохаммада Алави. Почему он принял такое решение – остается только гадать. EA не смогли заменить его, поэтому просто свернули проект.