Считаем деньги — II. О ценах на консоли и игры нового поколения
Наконец-то объявлены цены на консоли следующего поколения. Отгремели онлайн презентации, игроки ждут выхода новых игр, оформляют предзаказы на новые консоли, копят и считают деньги. В интернете на форумах разгораются споры о том, дорогое ли нынче удовольствие консольный гейминг, или еще терпимо. Но сравнивать в лоб нынешние цены и цены, которые были пять, десять, а то и пятнадцать лет назад напрямую не возможно. Хотя… Я попытался это сделать, и вот что у меня получилось.
Методика
Для оценки стоимости игровых консолей и игр для них я воспользовался данными из индекса Биг Мака. Индекс Биг Мака — это неофициальный способ определить паритет покупательной способности валют, рассчитываемый журналом «The Economist» с 1986 года для разных стран. Покупательная способность показывает, сколько рядовой покупатель может позволить себе купить товаров на определенную сумму денег при текущем уровне цен.
В индексе Биг Мака вместо определенной товарной корзины берется один стандартный бургер, выпускаемый компанией Макдоналдс во всех странах своего присутствия. Индекс Биг Мака позволяет оценить покупательную способность валюты страны потому, что его стоимость зависит от большого количества продовольственных компонентов (овощи, мясо, сыр, хлеб), а также от стоимости аренды, рабочей силы и других факторов. Условно говоря, бургер является слепком с экономики страны.
В своей статье я решил оценить стоимость консолей разного поколения и игр для них в Биг Маках. Сделать это просто, ведь вся статистика по этому индексу доступна в сети. Это позволило сравнить цены в разных странах с разными валютами, в разное время, с разным налоговым законодательством, а также оценить доступность игровых консолей и игр для обычного покупателя, условно считая, что Биг Мак примерно одинаково доступен для покупателей во всех странах.
Я собрал данные по стоимости бургеров, начиная с 1990 года в США, Великобритании, Японии и России в долларах США. По ценам в Великобритании будем судить о ценах во всей Европе. Полную таблицу с данными я позволю себе не выкладывать, т. к. она достаточно большая, поэтому в некоторых расчетах придется мне поверить на слово, но если вас смутят какие-либо цифры, то вы сами сможете проделать все вычисления, ибо цены на Биг Мак и консоли в разные годы доступны в сети.
Также сразу хочу оговорится, что анализировались цены на топовые конфигурации консолей на момент выхода в странах. Упрощенные конфигурации консолей, модернизированные консоли, снижение цен на консоли в пределах одного поколения не учитывались. Только топ, только в момент выхода. Это задает единую точку отсчета и позволяет провести корректное сравнение. Естественно, для оценки стоимости консоли в Биг Маках использовалась цена бургера в год выпуска или следующего за ним, если консоли выпускались в конце года.
Если вы не согласны с методикой, то конструктивная критика в комментариях приветствуется, лучше с собственными цифрами и расчетами.
Консоли в странах с развитой экономикой
С 1994 года по 2020 компания Sony выпустила 5 поколений своих игровых консолей (считая PS5). Компания Microsoft выпустила свою первую игровую консоль уже во времена PlayStation 2, и в 2020 году выпускает 4 поколение своих консолей. В таблице я привожу стоимость всех консолей на момент выпуска, выраженной в Биг Маках, а для наглядного сравнения предлагаю посмотреть на диаграммы.
Таблица 1. Стоимость топовых консолей Sony PlayStation всех поколений, выраженная в Биг Маках, на момент выпуска
| PlayStation | PlayStation 2 | PlayStation 3 | PlayStation 4 | PlayStation 5 | |
| США | 129 | 123 | 190 | 92 | 87 |
| Великобритания | 157 | 157 | 227 | 125 | 130 |
| Япония | 97 | 138 | 233 | 128 | 128 |
| В среднем | 128 | 139 | 217 | 115 | 115 |
Таблица 2. Стоимость топовых консолей Microsoft всех поколений, выраженная в Биг Маках, на момент выпуска
| Xbox | Xbox 360 | Xbox One | Xbox Series X | |
| США | 78 | 127 | 109 | 87 |
| Великобритания | 74 | 146 | 153 | 130 |
| Япония | 138 | 155 | 112 | 128 |
| В среднем | 97 | 143 | 125 | 115 |
Из диаграмм и таблиц видно, что самой дешевой игровой консолью для покупателей на момент выхода являлась Xbox. Для ее покупки требовалось пожертвовать в среднем лишь 97 Биг Маками (а в Европе и США требовалось менее 80 бургеров). Компания только выходила на игровой рынок, и чтобы завоевать себе место под солнцем на нем, пришлось сильно снижать цены.
Самой дорогой игровой консолью являлась технически совершенная PlayStation 3, стоимость которой в среднем составляла 217 Биг Маков. Техническое совершенство потребовало немаленьких затрат, но такая стоимость конечно сказалась на продажах.
Если же отбросить две эти крайности, то мы увидим, что стоимость консолей с 1994 года для покупателя меняется незначительно, и составляет в среднем 115—143 Биг Мака. При этом хочу отметить, что консоли последнего поколения стоят 115 Биг Маков, то есть их цена находится на нижней границе диапазона и, в целом, выглядит адекватной, возможно, даже несколько заниженной (особенно для Sony).
Консоли в России
Официально в России продавались не все консоли, выпускаемые компаниями Sony и Microsoft. Для оценки стоимости консолей в России я использовал ориентировочные розничные цены на эти консоли, которые нашел в сети. Но судя по полученным данным (см. таблицу и диаграмму), эти цены соответствуют истине.
Таблица 3. Стоимость консолей Sony и Microsoft в России, выраженная в Биг Маках, на момент выхода
| PlayStation | PlayStation 2 | PlayStation 3 | PlayStation 4 | PlayStation 5 |
| 333 | 333 | 449 | 217 | 345 |
| — | Xbox | Xbox 360 | Xbox One | Xbox Series X |
| 214 | 333 | 263 | 342 |
Что же можно сказать про стоимость консолей в России. Во-первых, очевидно, что стоимость игровых приставок для покупателей в России существенно выше, чем для покупателей из стран Европы, США и Японии. Расчеты показывают, что приобретая консоли предыдущих поколений (это касается как Sony, так и Microsoft), игроки из России выкладывали в 2,2 раза больше Биг Маков. Стоимость же консолей нового поколения для игроков из России в 3 раза выше, чем для игроков из стран с развитой экономикой (не надо думать, что это касается только консолей, ситуация на рынке ПК ничем не отличается).
Что это означает для консольного рынка в России? Очевидно, что продажи топовых моделей консолей в России будут небольшими. Также очевидно, что из всех консолей, которые будут доступны на нашем рынке, самой перспективной выглядит Xbox Series S, т. к. стоимость этой консоли, выраженной в русских Биг Маках выглядит еще хоть как-то вменяемо (203 бургера) и сопоставима по цене с консолями предыдущих поколений. Но это только с одной оговоркой — необходима адекватная стоимость игр.
Стоимость игр
Стоимость игр для консолей в каждом поколении увеличивалась на 10 долларов США. Так, начальная стоимость консольных игр для Sony Playstation составляла 40 долларов. Для Xbox и PS2 — 50, для Xbox 360 и PS3 — 60, сейчас начальная стоимость игр крутится у отметки 70 долларов и в новом поколении может достичь 80 долларов. Много это или нет?
Тут не все так однозначно. Современные игры отличаются от игр прошлого наличием различных микротранзакций, что естественно влияет на стоимость владения игры. С другой стороны, не все игроки заносят дополнительные деньги издателям. Но если мы будем брать стоимость стандартной версии игры в момент старта и не будем учитывать возможные дополнительные расходы, то такое сравнение возможно. Посмотрим на таблицу и диаграмму.
Таблица 4. Средние цены на топовые консольные игры, выраженные Биг Маках, в США и России
| Поколение консолей | Цена на игры в США | Цена на игры в России | Соотношение цен Россия/США |
| PlayStation | 16,5 | 21,4 | 1,3 |
| PlayStation 2/Xbox | 18,2 | 36,2 | 2,0 |
| PlayStation 3/Xbox 360 | 15,6 | 25,2 | 1,6 |
| PlayStation 4/Xbox One | 13,7 | 34,7 | 2,5 |
| PlayStation 5/Xbox Series X | 14,0 | 41,9 | 3,0 |
Неожиданным выводом из этих данных для меня стало то, что на рынке США стоимость игр, выраженная в Биг Маках менялась незначительно с 1994 года, и игры по 80 долларов для следующего поколения в бургерах оказываются дешевле, чем игры для PlayStation 2 и Xbox! То есть, фактически повышение цен на игры не сильно повлияет на финансовое положение игроков США (да и Европы с Японией тоже).
Но это на рынке США. А что в России? Если взять те же самые цены (а у нас в официальных магазинах рублевые цены не сильно отличаются от долларовых на рынке США), то окажется, что цены на игры для нынешнего поколения в 2,5 раза выше, чем для игроков из США, а в следующем поколении разница увеличится до трехкратной (42 Биг Мака за игру)! При такой официальной стоимости игр в России консольный рынок просто умрет. И если у Microsoft есть еще более-менее адекватный по стоимости сервис Game Pass, то что с такими ценами будет делать Sony я, честно говоря, не знаю. Так что если Sony и Microsoft хотят остаться на российском рынке, то введение региональных цен становится просто необходимо.
Заключение
Что в сухом остатке. Цены на новое поколение консолей и на игры для них на рынках развитых стран выглядят адекватно их экономическому положению. Игроки, конечно, могут быть недовольны повышением стоимости игр на 10 долларов, но стоимость игр в Биг Маках осталась практически неизменной, по сравнению со стоимостью игр предыдущего поколения. В России же, без введения региональных цен, будущее игровых консолей вызывает большие вопросы. И если у Microsoft есть еще возможность предоставить игрокам неплохую аппаратно и адекватную по цене Xbox Series S, а вместе с ним подписочный сервис GamePass, то что может сделать Sony я, честно говоря, не знаю. Всего хорошего.